OpenTTD

소프트웨어 스크린 샷:
OpenTTD
소프트웨어 정보:
버전: 1.7.0 / 1.7.1 RC 업데이트
업로드 날짜: 23 Nov 17
개발자: OpenTTD Team
라이센스: 무료
인기: 288

Rating: 3.4/5 (Total Votes: 10)

OpenTTD는 MicroProse의 Transport Tycoon Deluxe 게임의 오픈 소스 복제품으로, GNU / Linux 플랫폼에서 사용하도록 특별히 제작되었습니다. 원래 게임 플레이를 그대로 흉내 내고 있지만 타이틀에는 많은 새로운 기능이 추가되었습니다.

이 시뮬레이션 및 도시 계획 게임에서 플레이어는 항공, 도로, 물 및 철도로 상품과 승객을 운송하여 돈을 벌어야합니다. 그것은 기존의 것보다 64 배나 큰지도, 최첨단 인공 지능 및 멀티 플레이 및 IPv6 지원을 사용자에게 제공합니다.


기능 요약

주요 기능에는 전용 서버 모드, 자유롭게 배포 할 수있는 그래픽, 음악 및 소리, 운하, 수로, 자동 이동, 자동 업데이트, 조건부 및 고급 주문, 크고 작은 다리, 유연한 도로 및 트랙이 포함됩니다.

이 게임은 명령의 복사 및 공유, 해안 및 사면에서의 빌드 능력, 사용자 정의 가능한 차량 가속 모드, 멀티 헤딩 및 맘모스 열차, 인게임 하이트 맵, 시나리오, NewGRF 및 AI, 더 나은 지형 형성, 오토 레 일 및 자동로드 빌드 유틸리티.

플레이어는 하나의 타일에 여러 개의 나무를 만들고, 마을 당국에 뇌물을주고, 연결된 전차 및 노면 전차를위한 드라이브 스루 도로 정지를 만들뿐 아니라 게임 플레이를 일시 중지하지 않고 작은 파일로 게임을 저장할 수 있습니다. 강력한 zlib 압축.

다른 흥미로운 특징들 중에는 많은 헬리콥터 및 공항, 경로 기반 신호, 사전 신호 및 세마포어, 비 균일 및 대형 스테이션, 최첨단 길 찾기 알고리즘을 추가 할 수있는 기능이 개선 된 공항 시스템을 언급 할 수 있습니다. p>
Linux, BSD, Solaris, Mac, Windows 및 Android에서 지원

다운로드는 GNU / Linux, BSD, Solaris, Microsoft Windows, Mac OS X 및 Android 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. 이 게임은 32 비트 및 64 비트 하드웨어 플랫폼과 완벽하게 호환됩니다.


결론
요약하자면, OpenTTD는 Chris Sawyer가 작성하고 PlayStation, Sega Saturn, Android 및 iOS 플랫폼 용으로 MicroProse에서 발행 한 잘 알려진 Transport Tycoon Deluxe 비즈니스 시뮬레이션 게임의 점잖은 복제품입니다.

이번 출시의 새로운 기능 :

이 새로운 환상적인 버전은 새로운 기능을 거의 제공하지 않으며 거의 ​​모든 기능이 NewGRF와 관련되어 있지만 더 나은 방법으로 새로운 일이나 오래된 일을 할 수 있습니다. 산업 집합 개발자는화물 유형의 이름을 인쇄하기위한 문자열 명령 (9A 1E)과 같은 NewGRF 기능에 대한 기타 개선 사항과 함께 산업 GUI (CB 37 결과)에 입력화물을 표시하는 향상된 제어 기능을 환영해야합니다. DCxx 문자열. 차량을 여러 스프라이트로 구성 할 수있어화물 등으로 차량을 그리는 사람들의 중복을 잠재적으로 줄일 수 있습니다. 마지막으로 최대 NewGRF 텍스트 수가 512k로 증가하고 GameScript 텍스트가 64k로 증가했습니다.
다른 변화에서 우리는 웨이 포인트 영역이 드래그하는 동안 최대 스테이션 확산으로 제한된다는 것을 알았습니다. 정적 grfs는 최대 활성 grfs에 더 이상 포함되지 않으므로 단일 게임에서 더 많은 grfs를위한 여유 공간을 확보 할 수 있습니다. 재구성 된 GUI가 있습니다 자동 위치 기능. 실제적인 가속은 현재 열차 및 도로 차량 (신규 설치 / 무결 한 구성)에 대해 기본적으로 활성화되어 있으며 드라이브 인로드 스톱은 트램 웨이 스테이션 피커에서 숨겨져 있습니다.

CargoDist 및 LinkGraphs에 대한 다양한 성능 향상이 이루어졌으며 간단한 오버플로 텍스트에서 충돌 및 메모리 누수에 이르는 많은 버그가 수정되었습니다.

버전 1.6.1의 새로운 내용 :

수정 : GCC6의 컴파일 및 최적화 문제
수정 : --disable-network를 사용한 컴파일
수정 : [NewGRF] shift-and-add-divide / modulo varadjusts가 부호가있는 division / modulo를 사용합니다.
수정 : 회사 0은 제공되기 전에 엔진 미리보기를 수락 할 수 있습니다.

버전 1.6.0의 새로운 기능 :

새로운 기능 :
[NewGRF] RV 속성 0x12, 선박 속성 0x10 및 항공기 속성 0x12 (r27507)의 맞춤 사운드 ID 허용
특정 유형의 온라인 컨텐츠를 볼 때 다운로드를 위해 자동 선택되지 않은 다른 유형의 컨텐츠는 숨 깁니다 (r27469, r27468, r27444)
[NewGRF] sprite aligner에서 sprite를 8 위치로 이동 Ctrl + 클릭 [FS # 6241] (r27451)
기차 창고에서 판매 차량 및 판매 체인 버튼을 내리고 차량을 끌고 가십시오. [FS # 6391] (r27450, r27446)
객체 배치 GUI를 독립 창으로 만듭니다 (r27438, r27397, r27346).
[빌드] MSVC2015로 프로젝트 파일 및 컴파일 (r27385, r27382, r27381, r27380, r27379)
[NewGRF] Railtype NewGRF가 트랙면의 펜스에 대해 별도의 스프라이트를 정의하도록 허용합니다. [FS # 6315] (r27354, r27343)
[NewGRF] 업계 유형 최대 값을 NewGRF 당 128 개, 총 240 개로 늘립니다 (r27279).
Ctrl + Remove-Roadstop을 사용하여 철도역과 마찬가지로 도로를 제거하십시오. [FS # 6252] (r27251)
변경 사항 :
[NewGRF] 정적 NewGRF가 두 번째 바위 타일 세트를 사용하도록 허용합니다 (r27497).

로딩 인디케이터 및 조건부 주문의 라운드 로딩 비율을 50 %로 설정하여 0 % 및 100 %가 완전히 비어 있거나 가득 찬 것을 의미합니다 (r27426).
[빌드] pkg-config를 더 많이 사용하도록 구성 시스템을 재구성하십시오 (r27377 : r27366, r27361, r27360).
비동기 디버그 레벨 2 (r27332)로 YAPF 캐시 디버깅 사용
[strgen] CARGO_xxx 문자열 제어 코드의 기본 복수 서브 매개 변수 위치는 부속 매개 변수 1 (r27295)입니다.
[NewGRF] 업계 변수 A6 번역 (r27267)
이미 적재중인화물을 대기화물로 간주하지 마십시오. 역 등급 [FS # 6165] (r27256)
긴 경사도를 줄이기 위해 지형 생성을 조정하십시오 (r27230).
해안에서 더 자세한 곡선을 생성합니다 (r27229).
비 관습 해수면에서 약간 더 많은 물 (r27228)
적어도 하나의 스톱을 제거 할 수있을 때 도로 정지 제거에 더 관대하십시오 [FS # 6262] (r27225)
결정된:
[Win32] MSVC2015의 런타임 lib를 사용하는 경우 Stdin / out / err을 다르게 다시 할당해야합니다 (r27481).
[Haiku] Haiku에서 적절한 시스템 변수를 사용하여 include dir [FS # 6401] (r27472)

버전 1.5.3의 새로운 기능 :

주문을위한 재 장전화물을 선택할 때 차량이 디포 또는 스테이션에 있는지 여부를 확인하지 말고 현재 차량이 스테이션 리피터를 허용하는지 여부를 묻지 않습니다. 또한 주문에 대한 재 설계 비용을 숨기면 예측할 수 없습니다 (r27428).
인프라 창에서 NewGRF 레일 유형 정렬 순서 사용 (r27427)
새 회사의 차량 주문 창을 열었을 때 회사로 전환하거나 회사를 인수 할 때 충돌이 발생합니다. 이제 그 창들을 닫으십시오. [FS # 5842] (r27425)
도시는 기존의 도로에 도로를 연결하지 않았지만 단 하나의 도로 궤도를 가지고 있지 않는 한. 오투 (Otoh)는 도시가 터널 및 디포와 같은 단일로드 비트 타일에 연결하려고했지만 관심의 방향으로 연결할 수는 없었지만 [FS # 6374] (r27424)
마을이 그리드 레이아웃을 사용하여 단일 비트로드 타일을 확장 할 때 인접 타일의 레이아웃 위치를 사용했습니다 (r27423)
공항이 180도 회전하면 (FS # 6341) (r27422) 항공기가 잘못된 공항 진입 지점을 골랐습니다.
클라이언트 목록을 그릴 때 텍스트 및 아이콘 크기 고려 [FS # 6265] (r27421)
[FS # 6362] (r27420) 집을 지었을 때도 GrowTownAtRoad가 false를 반환하는 경우가있었습니다.

주문 목록을 할당 할 수없는 경우 CmdSellRailWagon이 모든 작업을 올바르게 되돌리지 못함 [FS # 6369] (r27419)
YAPF 캐시에서 다른 레일 유형의 세그먼트를 잘못 저장하여 디시 동기화 [FS # 6329] [FS # 6379] (r27418)
클라이언트가없는 전용 서버가 일시 중지되었을 때 마스터 서버 보급 간격이 느려져서 서버 [FS # 6368] (r27400)가 죽었습니다.
[Makefile] 게임 스크립트 디렉토리 및 compat * .nut가 * nix (r27399)에 설치되지 않았습니다.
맨 페이지에는 fdatasync에 대한 두 가지 다른 가용성 조건이 있습니다. 최소한 MinGW 버전 중 하나는 충분하지 않기 때문에 둘 다 사용하십시오 (r27389).
win32 사운드 드라이버가 오류를보고하지 못했습니다 (r27383).
설정 높이가 글꼴 [FS # 6358] (r27366) 대신 아이콘으로 정의 된 경우 필터 경고가 표시 될 때 설정 트리의 클릭 영역이 잘못 정렬되었습니다.
중앙 설정 필터 경고가 수직으로 표시되며 여러 줄 (r27365)의 경우에도 경고가 표시됩니다.

버전 1.5.2의 새로운 기능 :

변화:
수평 교차로를 건축 할 때 부분 도로 자동 완성 [FS # 6283] (r27309)
결정된:
건국 추정 비용 만 계산할 때 도시 이름을 재평가하지 마십시오 [FS # 6332] (r27341)
해수면이 높이 0.2 / 3에 있다고 가정하지 말 것. * TGPGetMaxHeight () [FS # 6335] (r27331, r27330, r27329, r27328)
파선에 실패한 선 그리기를위한 모퉁이 최적화를 제거합니다 (r27324).
기울어 진 라인의 클리핑은 '실제 너비'보다 큰 '가로 너비'를 설명하지 못했습니다 (r27323, r27322)
다리 / 도로에서 도로 / 전차를 추가 / 제거 할 때 잘못된 소유자 지정 [FS # 6317] (r27313, r27312)
더 많은 경우 인프라 창을 더러워 표시 (r27311)
더 많은 도로 조각을 추가하여 트램 역전 지점이 파손되지 않도록하십시오 [FS # 6283] (r27308)
GUI 줌으로 관리자 인터페이스가있는 오류 메시지 창이 나타나지 않습니다. [FS # 6259] (r27307)
CanFollowRoad [FS # 6320]에서 도로 교량 및 드라이브 스루 중지에 대한 설명 (r27306, r27305)
GUI 줌을 통한 암호 창 레이아웃 [FS # 6321] (r27304, r27303)
속도 전용 시간표는 스테이션 [FS # 6313] (r27302, r27301)에서 지정된 시간을 받았습니다.

다른 회사를 구매할 때 회사의 기본 서비스주기 적용 [FS # 6254] (r27282, r27281)
복제 / autoreplace / autorenew가 사용자 정의 서비스 간격을 복사하지 않았습니다 (r27280).

버전 1.5.1의 새로운 기능 :

수정 사항 : 도시 성장 중 분기점으로 사소한 막 다른 길 끝을 가진 도로 교차점을 고려하지 마십시오 [FS # 6245] (r27260, r27259, r27244)
수정 : ScriptList :: RemoveList가 자체에서 목록을 제거하지 못했습니다. [FS # 6287] (r27258)
수정 : GUI 확대 / 축소 [FS # 6270] (r27255)를 사용할 때 자동 단추와 드롭 다운 위젯을 순서대로 정렬하고 자동 저장 위치 GUI에 잘못된 히트 박스가 있음
수정 : DC_AUTO- 이동식 수성 물체에 자물쇠를 쌓았을 때 수위 등급은 항상 운하 [FS # 6264] (r27254)로 설정되었습니다.
수정 : 철도로 트램 트랙을 횡단 할 때 추가 도로 비용이 계산되지 않음 [FS # 6282] (r27253)
수정 : 철도로 전차 트랙을 교차 할 때 인프라가 잘못 계산 됨 [FS # 6281] (r27252)
수정 : 구성 [FS # 6286]의 오류 메시지가 깨졌습니다 (r27250).
수정 : 어떤 경우에는 도시 성장 실패가 성공으로 간주되었습니다 [FS # 6240] (r27249, r27247)
수정 : smallmap 및 축소 된 뷰포트의 타운 레이블이 가운데에 정렬되지 않았습니다 [FS # 6257] (r27248).
수정 : 제거 레일 스테이션 비용 [FS # 6251] (r27245)을 사용한 레일 웨이 포인트 제거
수정 : 복사 생성자가없는 풀 항목 클래스로 인해 중복이 해제되었습니다. [FS # 6285] (r27243)

수정 : 문자열 포인터 렉서 [FS # 6272] (r27233)가 비 ASCII 문자를 부적절하게 처리하여 AI가 설치되지 않은 경우 충돌이 발생합니다.
수정 : DragonflyBSD에서 컴파일 [FS # 6274] (r27224, r27223)
수정 : 차량의 연기 방출 증가를 고려할 때 모든 차량 유형에 대해 브리지, 주문 등으로 제한되는 현재 최대 속도 사용 [FS # 6278] (r27222)
수정 : 바탕 화면 항목의 다중 값 키가 후행 구분 기호 (r27221)로 끝나야합니다.
수정 : 브리지 헤드뿐만 아니라 전체 브리지에 경로 예약을 그립니다 (r27209).
수정 : 브리지 및 터널의 경로 예약에 올바른 오버레이 스프라이트 그리기 (r27208)

버전 1.5.0의 새로운 기능 :



올해 우리는 1.5.0의 안정적인 버전을 출시합니다. 이전보다 더 높은 산, 고해상도 스크린을위한 더 나은 UI 및 더 많은 농촌 소개 화면을 제공합니다.

버전 1.4.4 / 1.5.0 베타 1의 새로운 기능 :



계층 적 차량 그룹, 업데이트 가능한 NewGRF 사전 설정, 사용자 정의 차량 목록 필터링, 맵에 대한 더 높은 레벨 및 새로운 3K 디스플레이에 대한 확장 가능한 사용자 인터페이스!

버전 1.4.4의 새로운 기능 :


수정 : uint16에서 32 비트 SpriteID가 저장된 이미지 위젯 (r26971)
수정 : 파산시 도로 저장소 유형의 소유자가 올바르게 변경되지 않음 [FS # 6126] (r26955)
수정 : HAIKU에서 컴파일 (r26922)
수정 : 멀티 플레이어 채팅 텍스트가 화면에 표시된 경우 '전체 애니메이션'을 사용하도록 설정하면 충돌이 발생합니다. [FS # 6096] (r26919)
수정 : 마을 GUI에서 게임 스크립트 텍스트의 높이 계산이 여백을 고려하지 않음 [FS # 6119] (r26859)
수정 : [다람쥐] 데비안 lintian 문제 (r26853)
수정 : Solaris (r26850)와 같은 다양한 플랫폼에서 strgen 컴파일
수정 : 관절 차량의 수리 정보 표시 개선 [FS # 6113] (r26849, r26848)
수정 :화물을 반품 할 때 다음 홉을 지정하지 마십시오 [FS # 6110] (r26847)
수정 : 신호 목록에 대한 OSK의 ok 버튼은 OSK [FS # 6116] (r26827)을 닫아야합니다.

1.4.2 버전의 새로운 기능 :


변경 : cpp가 nfo 파일을 전처리하도록 설득하는 대신 awk를 사용하십시오 (r26708).
수정 : 일시 중지 모드로 CMD_CLEAR_ORDER_BACKUP을 표시하지 말아야합니다 (r26716).
수정 : [NewGRF] 그리기 중에 SCC_NEWGRF_PUSH_WORD 및 SCC_NEWGRF_UNPRINT에 대한 매개 변수를 건너 뛰지 않았습니다 (r26713).
수정 : [OSX] 일부 lzo2 버전에서 __LP64__이 [FS # 6069] (r26709)가 정의되어 있는지 확인하는 대신 0으로 정의 된 경우 컴파일이 실패합니다.
수정 : 잘못된 고장 사운드가 배송되었습니다 [FS # 6015] (r26706)
수정 : 너무 낮은 가속도 또는 너무 높은 가속도를 유발하는 가속 코드에서 정수가 오버플로 됨 [FS # 6067] (r26702)
수정 : 클라이언트가 [FS # 6066] (r26700)에 가입하면 잘못 저장된 주문 백업을 삭제합니다.
수정 사항 : NewGRF에서 차량에 대한 오류를 표시하려고 할 때 충돌이 발생하지 않고 NewGRF가 전혀로드되지 않았습니다 (r26699).
수정 : 슬로바키아어는 공간에서 그룹 구분 기호로 공간을 사용합니다 [FS # 6064] (r26695)
수정 : GSCargoMonitor 함수에서 매개 변수 바운드 검사를 강화하고 바운드 매개 변수 (r26685)에서 -1을 반환합니다.

버전 1.4.1의 새로운 기능 :


수정 : 먼저 새 회사에 대한 패키지를 보낸 다음 클라이언트를 관리 포트 [FS # 6025] (r26616)에 연결합니다.

버전 1.4.1 RC의 새로운 기능 :

변경 : 타일 기반의 수요 계산 제거 (r26484)
변경 : 또한 libpng에 pkg-config를 사용하십시오 (r26435, r26433, r26432).
변경 : 링크 그래프 [FS # 5941] (r26411)에 더 나은 거리 메트릭 사용
수정 : [Windows] 창 생성 도중 운영 체제에서 "페인트"콜백을 수행하면 충돌이 발생합니다 [FS # 5994] (r26539, r26538)
수정 : OpenBSD 컴파일 [FS # 5992] (r26523)
수정 : strgen에서 엄청난 양의 데이터를 읽지 못하게 함 (r26521)
수정 : 세계 동시 발생의 전용 서버 메시지 심각도 (r26518)
수정 : 타르에서 심볼 링크 처리시 버퍼 오버런 (r26514)
수정 : strecpy의 잘못된 사용 (r26505, r26485)
수정 : 지정되지 않은 동작에 의존하는 전용 서버에서 콘솔 입력 읽기 (r26496)
수정 : 단일 차량이 의미있는 방식으로 스테이션 재조정으로 구성되도록 허용 (r26483)
수정 : strndup이 메모리를 할당 할 수 없을 때 NULL 비교 방지 (r26476)
수정 : NewGRF 코드에서 잠재적으로 정의되지 않은 이동 (r26475)
수정 : 초기화되지 않은 스프라이트 데이터가 없는지 확인하십시오 (r26473).
수정 : 타원의 텍스트 그림자 그리기 (r26467)

수정 : 8bpp가 아닌 스프라이트가 아닌 경우 PALETTE_CRASH가 특수 처리되도록 추가 (r26463)
수정 : 플로우 값 스케일링시 0으로 나눈 것을 피하십시오 [FS # 5970] (r26448)
수정 : _settings_game.vehicle.road_side와 일치하는 링크를 그립니다. [FS # 5961] (r26445)
수정 : 하이트 맵 목록로드 버튼이 누락되었습니다 [FS # 5953] (r26428)
수정 : cmd 매개 변수 -q (r26423)에 확장명이없는 잘못된 파일 이름을 제공하면 충돌하지 않습니다.
수정 : 일부 도로 공사에서 레일 사운드 효과 [FS # 5946] (r26422)
수정 : 목표 GUI에서 음영 처리 실패 [FS # 5948] (r26420)
수정 : 설정 또는 회사 전환시 공유 버튼 상태가 적절히 업데이트되지 않음 [FS # 5947] (r26416)

버전 1.4.0의 새로운 기능 :

특징 : [Script] 다른 역에서 / 다른 역을 통해화물을 기다리는 API (r26396)
수정 : 설정에서 허용되지 않는 "대칭"cargodist 모드를 설명하지 마십시오 [FS # 5939] (r26394)
수정 : 스테이션 사인이 움직일 때 링크 그래프 노드 간의 거리를 업데이트하십시오 (r26393).
수정 : OnFocus를 두 번 호출 할 필요가 없음 [FS # 5933] (r26392)
수정 : freetype이 자동으로 하나의 글꼴을 선택하지 못할 때 특정 글꼴 크기를 선택하십시오 [FS # 5885] (r26389)
수정 : 선행 공백이나 후행 공백 인 경우 ICU 반복기에서 올바른 값 반환 [FS # 5924] (r26384)
수정 : 모든 목표 명령이 회사 0의 목표 목록을 무효화했습니다 [FS # 5932] (r26382)
기능 : 필터링 설정 (r26322, r26321)으로 설정 검색 결과 누락에 대해 사용자에게 경고하고,
Feature : [NewGRF] 객체 변수 0x60을 확장하여 뷰를 반환합니다. [FS # 5696] (r26316)
기능 : 최대 4096x4096의 맵 크기 허용 (r26319)
Feature : [NoGo] GS가 스토리 페이지 날짜를 숨기도록 허용 (r26307)
Feature : [NoGo] 더 많은 이야기 API : RemovePageElement, GetCompany, GetDate, SetDate (r26306)
Feature : [NoGo] ScriptStoryPageElementList () - 주어진 페이지의 모든 스토리 페이지 요소 목록 (r26305)Feature : [NoGo] ScriptStoryPageList () - 모든 이야기 페이지 목록 (r26303)
변경 :지도 생성 성능 향상 (r26313, r26312, r26311, r26310, r26309, r26308)
수정 : 스테이션 크기 & gt; 8 명은 항상 허용되었다 [FS # 5929] (r26375)
수정 : [NewGRF] 스테이션 검사 윈도우 [FS # 5928]에서 콜백 마스크 플래그를 혼합했습니다 (r26374).
수정 : gameloop 동안 DoCommandP를 호출하여 보류중인 영구 저장 공간 변경 사항을 지 웠습니다. [FS # 5831] (r26371)
수정 : [Windows] 별도의 이벤트를 사용하여 드로잉 스레드가 잠재적 인 교착 상태를 방지하고 초기화를 완료했음을 나타냅니다 (r26367).
수정 : [Windows] 전체 비디오 드라이버를 동시 액세스로부터 보호합니다 (r26366).
수정 : [Windows] Sprite가 준비되지 않은 상태에서 커서를 그려서는 안되며, 버퍼가 변경되면 즉시 _screen.dst_ptr을 설정하십시오. [FS # 5867] (r26365)
수정 : 레일 유형 맵 경계 [FS # 5892] (r26364) 쓰기
수정 : 다른 모든 캐시 된 아이콘 크기와 마찬가지로 기본 창 크기 아이콘 크기 재설정 [FS # 5906] (r26362)
수정 : ClientSizeChanged는 이미 뮤텍스 [FS # 5922] (r26360)가있는 WndProcGdi를 통해서만 호출됩니다.수정 : 일부 주문 옵션이 다른 주문 옵션과 결합되지 않습니다. + 전체 하중을 경유 [FS # 5845] (r26357)
수정 : (지금 재귀적인) _draw_mutex (r26351)로 모든 VideoDriver_SDL 메소드를 보호하십시오.
수정 : 링크 그래프 작업이 SLA_NULL [FS # 5898] (r26347) 이후에 스스로 삭제할 수 있는지 확인하십시오.
수정 : 캐시 크기를 확인하는 모든 경우에 GenerateTownName에서 Layouter :: ReduceLineCache를 호출 [FS # 5870] (r26346)
수정 : 풀을 사용하지 않고 재진입 할 ​​수 있도록 SmallStack 재 작성 (r26343)
수정 : 자동 배포가 꺼져있을 때화물 경로 변경 [FS # 5902] (r26341)
수정 : 링크 그래프 오버레이가 비어있는 경우 다시 그려서는 안됩니다. [FS # 5908] (r26338)
수정 : 링크 그래프 (작업) ID (r26331)와 관련된 일부 불일치
수정 : 한 VehicleCargoList에서 다른 VehicleCargoList로화물을 재 라우팅하는 경우 (r26330)
수정 : MTA_DELIVER에서 MTA_TRANSFER [FS # 5901] (r26327)로 재 할당 할 때 next_station을 돌 봅니다.
수정 : 코드의 의도가 [FS # 5871] (r26326)을 나타내지 않아도 이미 발생한 저장에 대한 메시지 자동 저장이 표시 될 수있는 경우수정 : NewGRF가 예상치 못한 경우 차량 용량을 변경하는지 확인하고 [FS # 5897] (r26317)이 허용되면화물을 적절히 절단합니다.
수정 : 자이언트 스크린 샷 확인 창은 엄청나게 큰 스크린 샷으로 만 시작되었습니다. [FS # 5899] (r26314)
변경 : [NewGRF] 잘못된 콜백 컨텍스트 (r26294)에서 사용할 때 차량 변수 61이 0 대신 '사용할 수 없음'을 반환하도록합니다.
기능 : TileInfo 윈도우의 도로 교량에도 표시 속도 제한 [FS # 5849] (r26277)
수정 : [NoGo] bool을 반환하는 메서드에 대한 DoCommand 반환 콜백이 잘못되었습니다 (r26298).
수정 : 레일을 변환 할 때 브리지 및 터널의 반대쪽 끝을 올바르게 식별 [FS # 5866, FS # 5888] (r26291)
수정 : RefreshLinks에서도 무한 재귀를 방지합니다. [FS # 5878] (r26283)
수정 : [NoAI] 유효한 Railtype을 설정하는 데 필요한 일부 RemoveRail 메소드. 어쨌든 사용되지는 않았습니다. 세트 필요성 제거 [FS # 5853] (r26279)
수정 : 하나의 노드 만있는 링크 그래프에 대한 링크 그래프 작업을 생성하지 마십시오 [FS # 5874] (r26276)

수정 : [NewGRF] NewGRF가 다른 업종 유형에 대해 동일한 방송국 이름을 제공하면 방송국은 같은 이름으로 끝납니다. 또한 제공되는 이름을 고려해보십시오. 업계 유형 (r26275)뿐만 아니라,

버전 1.4.0 베타 3의 새로운 기능 :



기능 : SSE 블리터 (r26260, r26259, r26256, r26255, r26254)의 몇 가지 작은 성능 향상
Feature : [NewGRF] StringCodes 9A 1B, 9A 1C 및 9A 1D를 추가하여화물 (r26244)의 금액을 표시합니다.
수정 : 다음 정차역을 찾을 때 무한 재귀를 실행하지 마십시오 [FS # 5865] (r26267, r26263)
수정 : 플레이어가 다른 회사에 가입하고 회사 마스크가 유효한지 확인하는 경우 작은지도 오버레이 업데이트 [FS # 5860] (r26266)
수정 : 링크 그래프 오버레이 캐시를 두 번 연속으로 재구성하지 마십시오 (r26265).
수정 : 게임 시작시 맞춤 통화가 재설정되었습니다 (r26262).
수정 : sse 블 리터 [FS # 5854, FS # 5855] (r26247)를 사용하여 범위를 벗어날 수 있음
수정 : 자동 수정 후 초과 예약하지 말고 항공기 용 메일 예약 (r26236)
수정 : 소수점 및 자릿수 구분 기호가 한국어로 바뀌 었습니다 (r26235).

버전 1.4.0 베타 2의 새로운 기능 :



기능 : 블리터 자동 선택은 현재 전체 애니메이션 상태를 기반으로하므로 애니메이션이 꺼져있을 때 애니메이션이 적용되지 않는 특수 블리터가 일반적으로 선택됩니다 (r26217)
기능 : 특수화 된 애니메이션 SSE4 블 리터 및 애니메이션이 적용되지 않은 SSE4.1, SSSE3 및 SSE2 블 리터는 많은 상황에서 블리 팅을 크게 개선합니다 (r26214, r26213, r26212, r26211)
기능 : 특수화 된 SSE 4.1 스프라이트 분류기로 정렬 성능이 크게 개선되었습니다 (r26205).
수정 : ini, obg, obs, obs, ... 파일의 모든 항목 유효성 검사 [FS # 5829] (r26206)
수정 :화물이 이미 예약 된 경우 역에서 재 지정 허용 (r26187)
수정 : 관절 식 RV 부품에 시각적 효과가 적용되지 않음 (r26180)

버전 1.3.3의 새로운 기능 :



이전 릴리스 후보와 비교하여 중요한 충돌 버그가 수정되었습니다. 이 버전으로 업데이트하는 것이 좋습니다. 특히 서버 소유자는시기 적절하게 업데이트하는 것이 좋습니다.

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