를 OpenAL 소프트는 OpenAL에 3D 오디오 API의 크로스 플랫폼 소프트웨어 구현이다. 그것은 openal.org에서 SVN 저장소에서 원래 사용할 수있는 오픈 소스 Windows 버전의 떨어져 내장입니다.
OpenAL에 가상 3D 환경에서 오디오 재생을위한 기능을 제공합니다. 거리 감쇠, 도플러 이동 및 방향 사운드 방출은 API에 의해 처리되는 기능 중입니다. 공기 흡수, 저역 통과 필터 및 잔향을 포함하여보다 진보 된 효과는, EFX 확장을 통해 사용할 수 있습니다. 또한, 스트리밍 오디오, 다중 - 채널 버퍼 및 오디오 포착을 용이하게한다.
를 OpenAL 소프트는 OpenAL에 샘플 구현 (SI)에 호환되는 업데이트 / 교체로 의미한다. SI는 아주 잠시 동안 전혀 관리가되지 않고있다, 및 청소 작업을 많이 필요로한다. 약간의 SI 작업을하기 후에, 나는 작업에 필요한 양에 압도되었고, 나는 결국 가속 ALSA 버전을 시도 이전 Windows 버전을 포크로 결정했다. 가속 ALSA 아이디어를 신속 통해었지만 나는 다중 출력 백엔드와 크로스 플랫폼,로 코드를 혼합 소프트웨어 포팅 결국 : 현재 구현 ALSA, OSS, DirectSound를하고 .WAV 작가.
OpenAL에 소프트가 지원에게이 5.1 모노, 스테레오, 그것은 6 채널의 일부 조항을 가지고 있었다하더라도 (SI의 4 채널 최대 반대로 4 채널, 5.1, 6.1, 7.1 출력되지 않고, 겉으로는 "늦었다 "추가). OpenAL에 소프트하지만 그조차 SI에서 사용되지 않는 것으로 간주하고, 보비스 및 MP3 확장을 지원하지 않습니다. 그것은, 그러나, 환경 오디오 효과, 및 다른 사람을위한 멀티 채널 및 부동 소수점 형식 AL_EXT_FLOAT32과 AL_EXT_MCFORMATS 같은 새로운 확장의 일부뿐만 아니라 ALC_EXT_EFX을 지원하지 않습니다.
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