를 OpenAL은 게임 응용 프로그램 및 오디오 응용 프로그램의 많은 다른 유형과 함께 사용할 수있는 크로스 플랫폼 3D 오디오 API의 적절한이다.
라이브러리 모델 어딘가에 그 공간에 하나의 수신기가 듣게되는 3 차원 공간에서 이동 오디오 소스들의 집합. 기본 OpenAL에 객체는 리스너, 소스 및 버퍼이다. 오디오 데이터를 포함하는 버퍼들의 다수가 존재할 수있다. 각 버퍼는 오디오 방출되는 3D 공간에서의 포인트를 나타내는 하나 이상의 소스에 부착 될 수있다. 소스가 들어있는 위치를 나타냅니다 (오디오 문맥 당) 하나의 리스너 객체는 항상있다 -. 렌더링은 리스너의 관점에서 이루어집니다
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