Oolite

소프트웨어 스크린 샷:
Oolite
소프트웨어 정보:
버전: 1.75.2
업로드 날짜: 30 Apr 18
개발자: BerliOS
라이센스: 무료
인기: 23
크기: 19247 Kb

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

엘리트를 기억하기에 충분히 나이가 든 사람이라면 고전적인 우주 어드벤처 게임을 기반으로 한 Oolite (Object Oriented Elite)를 즐기실 수 있습니다.

Oolite는 우주 시뮬레이션 게임입니다. 엘리트는 간단한 그래픽 패키지와 텍스트 편집기를 통해 C 및 OpenGL 프로그래밍 지식을 가진 사람이 수정할 수있는 쉽고 즐거운 게임으로 계속 남았습니다.

Oolite는 엘리트에게 충실합니다. 그래픽 및 독창적 인 게임 플레이를 제공하므로 준비가되어 있지 않은 사람에게는 오래도록 사용할 수 있습니다. 그러나 게임 플레이는 엘리트보다 훨씬 빠르고 매끄럽습니다. 마우스를 사용하여 적을 폭파하고 멀리 떨어진 행성과 은하를 정복하기 위해 마우스로 Oolite 우주선을 조종 할 수 있다는 보너스가 추가되었습니다. 그러나 마우스 컨트롤은 전체 화면 모드에서만 작동하며 control-shift-M을 눌러 활성화 할 수 있습니다.

Oolite는 절대적으로 크기 때문에 지루해지기까지 오랜 시간이 걸리지 만, 새로운 행성, 은하 및 배송이있는 개발자 웹 사이트에서 다운로드 할 수있는 확장 팩도 있습니다.

이것이 인내심을 필요로하는 게임임을주의하십시오. 은하계는 거대하고 행성에서 행성으로 날아가는 데는 시간이 걸릴 수 있습니다. 그러나 우주 심 (우주 심)을 사랑하고 엘리트를 즐긴다면 분명히 오우 라이트 (Oolite)를 좋아할 것입니다.

ChangesChanges : 새로운 Linux / POSIX 설치 프로그램. 충돌로 인해 Gallium 드라이버를 사용하여 특정 ATi GPU의 쉐이더를 비활성화합니다. 클럭 조정이 이제 분명한 방법으로 축적됩니다 (Bug # 17969). 행성 및 생성 된 방출 맵 (비 쉐이더 모드)에 대한 향상된 텍스처 필터링. 부대원 중 하나가 에너지 피해를 입을 때마다 배가 명백하게 공격하는 버그가 수정되었습니다. 같은 그룹에 속한 선박들과 경찰, 군대 또는 삼각 혈관들 사이의 우호적 인 화재는 더 이상 적대 행위로 이어지지 않습니다. 웜홀을 통해 플레이어를 따라 오는 선박은 이제 점프 반지가 있습니다. 비컨 코드가있는 선박은 이제 새로운 시스템으로 점프 한 후에도 계속 유지됩니다. (Bug # 18068) 대량 연료 가격 책정으로 수정되었습니다. 요우 모드에서 시작되는 고정 마우스 제어. (Bug # 18052) 설명 .plist 문자열이 "% n"에 대해 검사되어 GNUstep 시스템에서 악의적으로 사용될 수 있습니다. 새 AI 메시지 : ACCEPTED_ESCORT. # 17916, # 17919 및 # 18083.JavaScript : 특정 JavaScript 시간 제한이 발생했습니다.이제 shipSpawned () 이벤트가 주 스테이션에서 실행됩니다. NPC가 만든 웜홀에 대한 shipWillEnterWitchspace 핸들러에서 설정할 때 스크립팅 된 잘못된 오류 잡기가 작동하지 않습니다. 성간 공간의 NPC는 이제 원점 시스템으로 돌아갈 수 있습니다. (Bug # 18082, partial) 스크립트는 더 이상 플레이어에게 범위를 벗어난 목표를 줄 수 없습니다. (Bug # 18011) 비행중인 NPC에게 수여되는 Q- 광산이 이제 작동합니다. (정확하게 말하자면 NPC의 q-mines은 EQ_QC_MINE 대신 EQ_ENERGY_BOMB로 내부적으로 표현해야했습니다.) 알려진 버그 : pylon-mounted 장비를 제거 할 때 간헐적 인 충돌이 발생합니다 (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f (Bug # 18054) 대용량 그룹의 thargoid에 의해 트리거 된 AI 크래시 (Bug # 18055) 반복되는 잘못된 범프와 관련된 버그 (Bug # 18082) 도움이되는 도킹 공간 정리 동작 (Bug # 17997) 우주선에서 연료 표시기가 올바르게 그려지지 않음 (Bug # 18097) 일부 시스템에서 Q 폭탄 폭발이 제대로 발생하지 않음 (Bug # 17276)일부 조건에서는 "패턴 끊김"효과가 중앙에서 벗어납니다. 하위 태그로 사용되는 tharglet의 역할에 대한 문제점 (Bug # 17979) 프레임 콜백 및 점프 문제 (Bug # 17956)

스크린 샷

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