Mednafen

소프트웨어 스크린 샷:
Mednafen
소프트웨어 정보:
버전: 0.9.38.5 업데이트
업로드 날짜: 17 Jul 15
개발자: Mednafen Team
라이센스: 무료
인기: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Mednafen 리눅스, BSD, Windows 및 Macintosh 운영 체제를위한 최고의 멀티 시스템 에뮬레이터 중 하나를 사용자에게 제공 잘 알려진 강력한 명령 줄 기반 응용 프로그램입니다.


한눈에 특징

그것은 했음이 경우에도, SA 명령 줄 프로그램, 그것은 현대적인 기능과 기능, 일반적인 기능의 일부 키보드 단축키를 다시 매핑하는 기능을 포함,뿐만 아니라 조이스틱에 가상 시스템 입력의 많은 함께 제공 또는 키보드 (또는 둘 다).


또한, 게임의 상태를 저장 할 수있는 응용 프로그램, 사용자가 실시간으로 게임을 되감기 PNG 이미지 형식을 사용하여 화면의 스냅 샷을 촬영할 수 있습니다, 다양한 무손실 코덱을 사용 퀵타임에 기록 시청각 영화.


게임 콘솔 시스템의 넓은 범위를 지원

그러나,이 프로그램의 가장 중요한 부분은 많은 잘 알려진 소니 ​​플레이 스테이션, 게임 보이 (컬러) 및 게임 보이 어드밴스, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (SNES) 및 슈퍼 Famicom 포함한 시스템뿐만 아니라 지원 에뮬레이션 모듈이며, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES).

또한, 또한, 세가 마스터 시스템, 게임 기어, 메가 드라이브 / 메가 드라이브, 네오 지오 포켓 (컬러), 버추얼 보이, SuperGrafx, 아타리 살쾡이, PC-FX, 원더 스완, 및 PC 엔진 / TurboGrafx를 에뮬레이션 할 수있는 프로그램 (16) (CD).


후드

는 후드, Mednafen는 상기 시스템을 에뮬레이트하는 강력한 OpenGL을하고 SDL (심플 다이렉트 미디어 레이어) 라이브러리를 사용합니다. 이 때문에 많은 인기있는 운영 체제에서 지원 진정한 휴대용 소프트웨어입니다.

기본 명령 줄 매개 변수는 물리적 CD-ROM ​​장치에서 지정된 표준 출력 키,로드 및 부팅과 원격 모드를 활성화 특정 에뮬레이션 모듈의 사용, WAV 형식으로 기록 사운드를 강제 할 수있는 능력, 기록 오디오를 포함 그리고 퀵타임 (MOV) 형식의 비디오.


결론

사용자는 특정 원격 서버에 연결하고 네트워크 플레이를 시작뿐만 아니라 특정 파일에 설정 및 모듈 정의 데이터를 덤프하기 위해 명령 줄을 사용할 수 있습니다. 자세한 예문 매뉴얼 페이지에 직접 도움이 메시지에 제공되는

이 릴리스의 새로운 기능 : 있습니다.

NES : 고정 매퍼 19 사운드 에뮬레이션 버그 ; & quot 일본 릴리스에서 음악의 문제를 해결, 롤링 썬더 & quot ;.
PC-FX는 :에 그래픽 결함의 원인이 버그를 수정 & quot; Sakuraigar 모드 & quot; 에 & quot; Tyoushin Heiki Zeroigar & quot ;.
PSX는 :; VIB 리본 & quot 의한 & quot 문제 수정; 오디오 CD를 재생하려고 할 때까지 고정합니다.
원더 스완은 : 동시에 누르면되는 것을 반대 X * 및 Y * 버튼을 방지하고 잘못된 제약 조건을 제거.

버전 0.9.38.4:

Miscellaneous 디버거 버그 수정 및 개조하면 되겠 어의 새로운 기능.
NES : 매퍼 185 에뮬레이션 변경된 이전에 비 작업이었다 알려진 모든 상업적으로 출시 매퍼 185 게임을 수정합니다.
PCE : 고정 일부 사제 소프트웨어를 돌파 0.9.16-WIP 주위에 도입 VRAM DMA 에뮬레이션 버그.
PS1 : 요령은 이제 게임의 기본 파일 이름에 연결된다 (이전에 주석으로 psx.cht 파일에서 작성,하지만 지금은 더 뭔가를 사용). 이전 (현재 다른 ​​에뮬레이션 시스템), 사기꾼은 게임의 하 '묶였다; ID & quot ;. 그러나 PS1의 방대한 게임 라이브러리에 많은 충돌로 이어지는, Mednafen의 CD ID 계산 코드는 결함이 특히 단일 트랙 게임, 부족. (기본 문제, 나쁜 CD 아이디 계산은, 향후 주요 릴리스에서 수정 될 예정입니다)
PS1 : 향상된 GPU 텍스처 캐시 에뮬레이션; & quot에서 메뉴 그래픽 결함을 수정, Tigershark &​​ quot ;.
SNES는 : 비 게임 패드 컨트롤러 (예 : 마우스) 현재 포트를 선택하면 가상 리셋 / 전원 전환 이벤트를 트리거 한 후 입력을 위반 한 버그가 수정되었습니다.

버전 0.9.38.3:

NES의 새로운 기능 : 고정 매퍼 (69)는 IRQ는 의해 tepples에서 팁 당, 행동을 인정합니다.
MD는 : 68K 에뮬레이션 코드의 범위를 벗어날 배열 액세스를 수정했습니다.
netplay.cpp에 () memecpy하기 위해 NULL을 전달하지 마십시오.
MD : 잘못 정렬 된 메모리를하고 몇 가지 코드를 수정은 vdp.cpp에 기록합니다.
시야가 CPU 사용량을 줄이고, 특정 조건에서 Windows의 급등 메모리 사용을 방지하기 위해 (즉, 윈도우가 최소화) 손실 될 때 화면 블리트 피한다.
PSX : & quot 일부 버전에서 잠금을 해결하기 위해 에뮬레이션을 추구하는 비 논리적 CD 불통, 툼 레이더 & quot을 ;.
PSX : 의롭다 고정 및 설정 & quot 때 GunCon의 x 위치가 해제되고, psx.h_overscan & quot; 를 & quot 설정된 0 '을 ;.

버전 0.9.38.2:

This 릴리스는 0.9.37 불안정한으로, 주로 건설 관련, 몇 가지 문제를 해결에 새로운 무엇인가.

버전 0.9.38.1:

This 릴리스는 0.9.37 불안정한으로, 주로 건설 관련, 몇 가지 문제를 해결에 새로운 무엇인가.

어떤 버전의 0.9.36.5:

NES의 새로운 기능 : --disable-NLS는 구성 스크립트에 전달 된 후 컴파일 깰 수있는 사소한 문제가 수정되었습니다.
자동 로딩 및 redump.org & quot의 사용에 대한 추가 지원, SBI & quot; 파일 큐 시트를 로딩하는 단계; 파일 CUE 시트와 동일한 기본 파일 이름을 가져야하며 파일 확장자 케이스 CUE 시트 파일 이름 확장자에 대응하는 캐릭터의 경우와 일치한다. 예 : & quot; 슈퍼 마리오 루이지 (달, Niflheim, 호주) .CuE & quot; -한다 & quot; 슈퍼 마리오 루이지 (달, Niflheim, 호주) .SbI & quot;
PSX : CDC 명령 × 00의 고정 반 구현 깨진 구현; & quot 유럽 PAL 자료에 잠금을 수정, 스피로 2 '' 및 quot; 스피로 - 용의 해 & quot ;.

그래서 대부분의 시간을 근무 부서졌다 코드를 읽기 / 고대 마우스 버튼 매핑의 조각을 0.9.36.4:

Fixed 어떤 버전의 새로운 기능입니다; 수정 가상 버튼에 더 많은 이국적인 매핑 (왼쪽, 가운데가 아닌, 오른쪽) 물리적 마우스 버튼을 깨진.
살쾡이 :를 소등 패치에 작은 스테레오 사운드 에뮬레이션 문제 덕분에 고정, 세이지 & quot ;.
살쾡이 : Mednafen 충돌이 발생할 수있는 버그를 수정하면 파워 다운 에뮬레이트 살쾡이에 게임 시도 (게임 시간의 장기간 방치되는 경우가 발생할 수 있음).
원더 스완, PC-FX, MD, NGP : C / C의 고정 여러 위반 ++ 부작용 기능의 표현에 위해 호출 관계에 순서 포인트 규칙, 즉 (컴파일러 최적화 및 기능의 특정 유형의 정의되지 않은 / 잘못된 행동으로 이어질 수 예를 들어, PC-FX 에뮬레이션 -fsanitize와 GCC 4.9.x에 부서졌다 = 정의되지 않은 -std =의 GNU + + 11).

버전 0.9.36.3:

NGP의 새로운 기능 : 플래시 더러운 차단 목록 코드에서 잠재적으로 악용 오버 플로우 버그가 수정되었습니다. PCE,
PCE_FAST : 버그 수정 오류 (예 : CD 바이오스, 메모리 할당 실패 등을 누락) 게임로드 및 초기화 중에 발생한 경우 게임 파일 파괴 저장 배터리 백업 발생 (오류의 실수 처리에서).
PSX는 : PSF 재생 / PS-EXE 실행 중에 상태를 저장 사용하려고 충돌의 원인이되었던 버그가 수정되었습니다.

어떤 버전의 0.9.36.2:

This 릴리스의 새로운 기능입니다 것은 0.9.34에서 0.9.35, 메가 드라이브 68K 에뮬레이션 회귀 분석에서 PC-FX 사운드 에뮬레이션 회귀 수정 및 & quot; 자동 저장 & quot; 주변 0.9.16-WIP에서 국가 기능의 회귀를 저장합니다.
또한, 새로운 설정 & quot; video.disable_composition & quot; 활성화 / 매여 된 Windows Vista 및 7 및 SNES 슈퍼 범위 에뮬레이션에 에어로의 Mednafen의 비활성화를 좋아하지 않는 사람들을 위해 사용할 수 있습니다.
안정적인 & quot;으로 인해 최근 릴리스에서 회귀의 불쾌한 번호, 0.9.36.x는 새로운 & quot 될 것입니다; 간단한와 Mednafen의 지점, 중요, 잘 테스트 버그 수정은 새로운 덜 안정 릴리스에서 백 포트.
다른 뉴스에서, 지금은 천천히 반복 Mednafen의 버전 문자열을 잘못보고 에뮬레이션 뉴스 사이트 포스터의 마음을 삼킬 것이다 공간 부족에서 그 무시 무시한 새끼 고양이를 발표하게 된 것을 기쁘게 생각 해요.

버전 0.9.35의 새로운 기능 :

공유 모드 WASAPI 사운드 드라이버를 사용할 수 (Windows Vista 및 최신), 오히려 DirectSound를보다 이전 윈도우의 기본은 지금 .
더 정확한 에뮬레이션 스레드 -한다 영상 실 비디오 업데이트 타이밍.
NES : 네스 매퍼 159에 대한 지원이 추가되었습니다.
NES : 네스 매퍼 (16)의 EEPROM 에뮬레이션을 추가했습니다.
NES : 네스는 69, 71, 80 매퍼에 대한 다양한 버그 수정 코드입니다.
NES : 불완전한 기본 PowerPad 버튼 할당을 수정했습니다.
NES : 일부 버그와 신랄한 비평과 NETPLAY을 위반 한 설계 결함을 수정했습니다.
PCE, PC-FX : 변경 이상 (96 + KHZ) 출력 속도로 CPU 시간의 과도한 양을 소비하지 않도록 리샘플링 알고리즘을 소리입니다.
PC-FX : 게임 메모리는 이제 게임이 쓰기 완료 직후 런타임시 / 디스크를 제출하기 위해 최선을 다하고 있습니다 저장 배터리 백업.
PS1 : GPU 에뮬레이션 정확도 마이너 개선.
PS1은 : 에뮬레이트 lightguns와 메모리 손상 문제가 수정되었습니다.
원더 스완 : 크게 개선 된 노이즈 사운드 채널 에뮬레이션 정확도 (덕분에 테스트를 실행하기위한 trap15합니다).

버전 0.9.33.3:

Yet 다른 주로 - 마이너 버그 수정 버전의 새로운 기능입니다. Mednafen이 실행되는 동안 Mednafen는 (적어도 전형적인 모니터 주사율에서)에 아주 잘 실행 결코 지금처럼 강제로 비활성화되어 Windows Vista 및 7, 바탕 화면 구성에서 (테마; 에어로 & quot & quot 활성화). DwmEnable & quot;이 변화는 당신을 귀찮게하는 경우, 당신은 & quot을 찾고, 16 진수 편집기에서 mednafen.exe를 열어 이전 동작을 복원 할 수 있습니다 (따옴표없이) & quot 같은에 텍스트 변경, DwmAnable & quot을; 또는 '코끼리 & quot ;. (또한,이 경우,이 변화가 해로운이었다에 대한 귀하의 사용 사례에 대해 몇 가지 의견을 남길).

버전 0.8.D의 새로운 기능 :

SMS : SMS / GG 게임과 넷 플레이 desynch 문제를 해결해야합니다 지금 상태 저장에 저장되지 않는 한 어떤 상태, .
고정 네트워크 플레이 코드에서 스택 (악의적 인 서버에 연결된 경우) 원격으로 악용 조작 버그의 커플.
PCE / adpcm.cpp에서 잘못된 개체 생성 버그가 수정되었습니다.
NES : 상태를 저장하는 누락 된 CPU 에뮬레이터 변수를 추가했습니다.
PCE는 : 상태를 저장하는 누락 된 CPU 에뮬레이터 변수를 추가했습니다.

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