로컬 미디어 브라우저는 웹 브라우저에서 디지털 미디어 파일의 컬렉션에 액세스 할 수 있습니다. 프로젝트는 TV 화면에 연결 거실 로컬 홈 네트워크에서의 클라이언트의 PC 또는 게임 콘솔과 같은 슬림형 요즘 더 자주 볼 수있는 저전력 클라이언트쪽으로 설계된다.
로컬 미디어 브라우저는 평균 사용자에 대해 설정하기 쉽습니다. 사진, 음악, 비디오, 텍스트 문서 - 그것은 무엇이든지, 모든 정보는 미디어 라이브러리에있는 파일에서 직접 얻을 수없는 데이터베이스 백엔드를 필요로하지 않는다. 썸네일 등, ID3 태그들과 같은 것들 즉석에서 추출 될 수 있지만, 일부의 웹 서버 부하를 생성한다. 무거운 사용 하에서 문제를 방지하기 위해, 정보는 수동 연역적 (AKA 인덱싱)가 생성 될 수 있거나 또는 캐시 될 것이다.
동기 부여
닌텐도 WiiTM :이 프로젝트의 동기는 저자가 자신을 가지고 새로운 장난감에서 일어났다. 캐주얼 게이머의 모든 세대를 유치 할 수있는 기능 외에, 그것은 내장 무선 랜 인터페이스를 가지고 있으며 오페라 브라우저는 손목의 아웃 소파에서 작동 가능한 TV에 인터넷을 가져, 닌텐도에 이식되었습니다.
컴퓨터 사람이기 때문에, 저자는 저장 옷장에 파일 서버로 주로 행동, 자신과 그의 여자 친구의 워크 스테이션과 오래 된 펜티엄 III 기반 PC로 구성된, 그의 아파트에서 소규모 네트워크를 설치했습니다. 파일 서버의 하드 디스크는 휴일 및 가족 축제 기간 동안 촬영 한 사진의 톤을 보유하고 있습니다. 또한 일부 기가 바이트은에 MP3로 자신의 CD 컬렉션을 저장하여 사용 하였다.
PC에서이 미디어 라이브러리를 사용하는 것은 당신의 선택의 도우미 애플리케이션, 데스크톱 운영 체제가 사진을보고 약간의 편안함으로 음악을 재생하는 공장에서 충분히 가지고 심지어 오늘날의 훨씬에 의해 지원됩니다. 하지만, 전통적으로 강력한 워크 스테이션 컴퓨터 결여되지만 밑에 앉아 TV 인터넷 가능 클라이언트의 일종을 갖는, 거실에서 파일에 액세스 좋지 않을까?
파일 서버에 리눅스 배포판을 실행, 그것은 테스트 실행을 위해 아파치 웹 서버를 설치하는 것은 쉬운 일이었다. (가)는 (나)는 짜증, 작동 : 단순히 사진 폴더에 디렉토리 목록을 가능하게하는 첫 번째 시도는 두 가지를 보여 주었다. 닌텐도의 작은 프로세서는, 표시 확대, 같은 4000x3000 픽셀 크기의 이미지를 패닝 꽤 바빴다. 일반 NTSC / PAL 방식 TV의 720X480 픽셀 (:는 720x576 PAL)의 해상도를 가지고 있음을 기억하십시오. 또한, 아파치 디렉토리 목록은 파일 이름 만 미리보기없이 종류를 보여줍니다.
그래서 미디어 라이브러리의 콘텐츠는 웹 브라우저에서 편리하게 볼 수 있도록 준비한다. 당신은 아마 코퍼마인과 다른 사람 들어 - - 물론 이미 주변에 갤러리 스크립트의 톤이있다 그러나 대부분의 사람들은 배경에서 강력한 데이터베이스를 필요로하는, 완전한 기능을 갖춘 CMS 시스템에 통합되는 방향으로 설계하고 설정하기가 어렵습니다.
여기에 "로컬 미디어 브라우저"의 일부 주요 기능은 다음과 같습니다
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