리플릿은 데스크톱 및 모바일 웹 브라우저 타일 기반의 대화 형지도를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
이 라이브러리는 OOP 기반의 코드를 작성, 그래서 어떤 필요에 맞게 확장 할 수 이해하기 쉽고 간단합니다.
새 이것은 무엇에 자료 :
- 불투명도 & #의 x3c를 사용할 때 잘못된 타일 레이어 순서를 스태킹의 원인이되었던 버그가 수정되었습니다; 1. 리>
- 타일 선택을 발생 회귀 고정 할 때 두 번 클릭 파이어 폭스에서의 벡터 레이어와 절대 위치지도. 리>
- 벡터 레이어와지도를 드래그하고, 타일을 두 번 클릭하여 선택되는 것을 잘못된 커서 회귀가 수정되었습니다. 리>
<강한> 버전의 새로운 무엇 0.7.3가 / 1.0.0-beta.1 :
가
- 고정 불투명도 & #의 x3c를 사용할 때 잘못된 타일 레이어 스택 순서 인한 버그; 1. 리>
- 타일 선택을 발생 회귀 고정 할 때 두 번 클릭 파이어 폭스에서의 벡터 레이어와 절대 위치지도. 리>
- 벡터 레이어와지도를 드래그하고, 타일을 두 번 클릭하여 선택되는 것을 잘못된 커서 회귀가 수정되었습니다. 리>
을 버전 0.7.3의 새로운 무엇 :
- 겹쳐 순서를 잘못 타일 레이어를 발생하는 버그 수정 때 불투명도 & # x3c를 사용하여; 1. 리>
- 타일 선택을 발생 회귀 고정 할 때 두 번 클릭 파이어 폭스에서의 벡터 레이어와 절대 위치지도. 리>
- 벡터 레이어와지도를 드래그하고, 타일을 두 번 클릭하여 선택되는 것을 잘못된 커서 회귀가 수정되었습니다. 리>
을 버전 0.4.5의 새로운 무엇 :
- ** 남았습니다 줌 애니메이션 버그가 수정되었습니다 IE10. 리>
- ** 남았습니다 줌 애니메이션 버그 크롬 23 +입니다. 고정 리>
를 버전 v0.4.4의 새로운 무엇 :
- 개선 : 리>
- 향상된 GeoJSON의 setStyle도 (해당 옵션 등) 기능을 적용합니다. 리>
- 추가 GeoJSON resetStyle (층), 호버 상태를 재설정하는 데 유용합니다. 리>
GeoJSON (GeoJSON 기능 데이터를 포함)로 만든 층에 - 추가 기능의 건물입니다. 리>
- 추가 FeatureGroup bringToFront 및 bringToBack 방법 (그들은 multipolys을 위해 일 것이다 그래야). 리>
<리> invalidateSize지도하는 옵션 애니메이션 인수가 추가되었습니다. 리> - 버그 수정 : 리>
- 타일 가끔 안드로이드 2/3의 초기지도로드에 사라 버그가 수정되었습니다. 리>
- 지도 가끔 크롬에 줌 또는 팬의 국경 근처에 깜박 할 버그가 수정되었습니다. 리>
- 경로 bringToFront과 bringToBack이를 반환하지 않은 버그가 수정되었습니다. 리>
를 버전 v0.4.1의 새로운 무엇 :
- 마커 그림자가 불투명 나타나는 원인이되었던 버그가 수정되었습니다 IE6-8에 검은. 리>
- 스케일 제어에 의한 규모의 잘못된 계산 버그가 수정되었습니다. 리>
- 고정 깨진 L.tileLayer.wms 클래스 공장. 리>
TileLayer detectRetina 옵션 - 향상된 망막 감지. 리>
를 버전 v0.4의 새로운 무엇 :
- 개선 : 리>
- 모든 컨트롤에 추가 setPosition를하고하는 getPosition뿐만 아니라 컨트롤을 만들 때 옵션으로 특정 위치를 통과 할 수있는 능력. 리>
빛 문자열 - 대체 못생긴 제어 위치 상수 (예를 들어, L.Control.Position.TOP_LEFT) ( '좌상', 'bottomright', 등.) 리>
<리> 제작 컨트롤 구현 쉽게 (지금은 더 마법은 후드 아래에 발생). 리> - 버그 수정 : 리>
- TileLayer.WMS 계정에 insertAtTheBottom 옵션을받지 않을 것 버그가 수정되었습니다. 리>
를 버전 v0.3의 새로운 무엇 :
- 주요 특징 : 리>
- 벡터 레이어 (폴리 라인, 다각형, 원)에 대한 추가 캔버스 백 엔드. 이 안드로이드 & # x3c 벡터 지원을 활성화; 3, 그리고 또한 선택적으로 일부 경우에 성능 이득을 위해 SVG보다 선호 될 수있다. 리>
- 추가 된 레이어 제어 편리한 레이어 스위칭 (Control.Layers). 리>
- 개선 : 리>
- 은 하나의 마우스 휠의 움직임에 제한 최대 줌 변경 (그래서 당신은 하나의 스크롤에 전체 줌 범위에 걸쳐 확대되지 않습니다). 리>
그들은 클립 영역 떨어져 있다면 그 그리기하지 않음으로써 - 향상된 원 성능을 제공합니다. 리>
를 버전 v0.2.1의 새로운 무엇 :
- TileLayer.Canvas에 오류가 발생 고정 회귀. 리>
를 버전 v0.2의 새로운 무엇 :
- 추가 WMS 지원 (L.TileLayer.WMS) 현재 EPSG :. 3857 만 리>
- L.Circle는 확대 의존 (미터 반경) 지금; 영구적 인 크기의 원이 지금 L.CircleMarker이라고합니다. 리>
- 는이 일부 장치에 버그가 있기 때문에 기본적으로 안드로이드에 장애인 줌 애니메이션 (충분히 안정 때 다시 활성화됩니다). # 32 리>
- 추가 된 마우스 오버 및 마우스 커서가 벗어나면 이벤트는, 마커 및 경로를 매핑하는 단계; 추가 된 맵 MouseMove 이벤트. 리>
- L.Marker에 추가 setLatLng 방법. 리>
- map.locateAndSetView 방법에 추가 maxZoom 인수. 리>
- 향상된 위치 정보의 오류 처리 : 더 나은 오류 메시지, 명시 적 제한, locateAndSetView 실패에 설정 세계관. # 61 리>
- 경로가 IE8에 나타나지 않을 것입니다 버그가 수정되었습니다. 리>
- 줌이지도는 다각형을 포함하고 당신이 보이지 않는 영역을 확대하는 경우 파손 버그가 수정되었습니다. # 47 리>
- 닫힌 폴리 라인은지도에 나타나지 않습니다 버그가 수정되었습니다. 리>
오페라 - 고정 잘못된 줌 애니메이션 및 팝업 스타일 11.11. 리>
- 팝업지도를 클릭에 열 경우 더블 클릭 줌이 작동하지 않을 버그 수정 리>
- IMG {최대 폭 : 100 %}있을 때지도 파이어 폭스에 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다. 규칙을 리>
- 고정 무능력 ImageOverlay 층을 제거 할 수 있습니다. 리>
을 요구
- 자바 스크립트 클라이언트 측에서 사용 가능 리>
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