으로 Irrlicht 엔진 .NET / 모노 언어와 오픈 소스, 크로스 플랫폼, 고성능 및 실시간 3D 게임 엔진 C ++로 작성 이식입니다.
으로 Irrlicht 엔진은 자신의 소프트웨어 렌더러를 제공 할뿐만 아니라, OpenGL을 및 D3D 기술을 사용합니다. 이 소프트웨어는 상용 3D 게임 엔진에서 찾을 수 있습니다 최첨단 기능을 포함한다.
그것의 최고 수준의 기능 중 일부 중, 우리는 픽셀 및 버텍스 쉐이더 지원, 원활한 야외 및 실내 혼합, 캐릭터 애니메이션 시스템, 파티클 효과, 라이트 맵, 간판, 스텐실 버퍼를 포함하는 거대한 내장하고 확장 물질 라이브러리를 언급 할 수 있습니다 그림자, 환경 매핑, 그리고 다른 사람.
으로 Irrlicht 엔진은 성공적으로 리눅스, 마이크로 소프트 윈도우와 맥 OS & NBSP에서 테스트 된 플랫폼에 독립적 인 응용 프로그램입니다; X & NBSP; 운영 체제
이 릴리스의 새로운 기능입니다 무엇 : 있습니다.
우리 단지 최근의 주요 릴리스의 몇 가지 버그를 수정,으로 Irrlicht 버전 1.7.1을 발표했다.
그것은 또한 감소 된 렌더링 속도를 일으키는 aabbox 충돌 시험에서 심각한 버그를 해결하기 때문에 1.7의 모든 사용자는이 버전으로 업데이트해야합니다.
이 추가 된 다중 렌더링 대상 (MRT) 지원 :
이 1.7 버전의 새로운 기능
지오메트리 쉐이더에 대한 지원이 추가되었습니다 (OpenGL을)
텍스처 밉맵에 액세스 할 수있는 사용자 지정 밉맵을 제공 할 가능성을 Addes
오우거 .mesh 형식의 애니메이션은 지금뿐만 아니라 지원과 오우거 32 비트 인덱스
NPK (성운 장치 아카이브) 지원이 추가
정점 조작 알고리즘의 간단한 생성을위한 새로운 VertexManipulator 인터페이스
추가 된 별도의 TextureWrap의 U와 V 좌표 모드와 랩을 반영 할 수있는 옵션
추가 Bzip2의와 LZMA 지원 및 AES 암호화
두께, 앤티 앨리어싱 및 필터링과 같은 그리기 2D에 옵션을 추가했습니다.
skydomes과 유사한위한 VBO 지원
맥 OS X에서 외부 창 지원
기타 개선 및 버그 수정을 많이
이 어떤 버전 1.6.1에서 새로운 것은
이 버전은 GUI 환경, 라이트 맵 렌더링 및 DMF 로딩 및 키보드 매핑에서와 개선 같은 버그 수정 및 수정이 많이 들어 리눅스.
이 1.6 버전의 새로운 기능 :
이 릴리스는 새로운 메쉬 및 이미지 로더와 같은 새로운 기능 (.PLY 메쉬를 포함 로더, .RGB, .RGBA, .SGI, .INT 및 .INTA 텍스처), 새로운 재료 특성 ColorMask, 밉맵 LOD, 깊이 테스트 기능, AlphaToCoverage, 선택적 안티 앨리어싱 (Anti-Aliasing), 새로운 콘솔 장치 및 전 세계적으로 재료의 특성을 변경 같은 라이브러리, OverrideMaterial에서 다른 장치를 만들 수있는 가능성, 다른 아카이브 형식 (ZIP, TAR, 등)의 긴밀한 통합, 그리고 개선 된 소프트웨어 렌더링 엔진으로 새로운 파일 시스템.
이 버전 1.5의 새로운 기능 :
이 릴리스는 COLLADA 1.4 LWO 파일, .OBJ 파일 작가, 향상된 소프트웨어 래스터 라이저 (비디오 레코딩)에 대한 지원과 같은 새로운 기능을 추가, OpenGL을위한 FSAA, 괴물 .mesh 로더 개선, 더 좋은 빠른 지형 렌더링, 동적 조명 볼륨 조명, 윈도우 CE 포트에 대한 다양한 개선, D3D에서 RTT에 대한 공유 깊이 버퍼, 리눅스의 글꼴 제작 도구, 개선, 파티클 시스템 , LMTS, PNG, PCX 및로드와 쓰기, 그리고 더 많은.
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