ImageVis3D는 통합적인 생명 컴퓨팅에 대한 NIH / NCRR 센터 (CIBC)에 의해 개발 된 새로운 볼륨 렌더링 프로그램입니다. ImageVis3D의 주요 설계 목표는 다음과 같습니다 확장 성, 단순성과 interactivity.Simplicity은 (이미지 참조) 수 없었던 수준의 유연성을 제공하는 새로운 사용자 인터페이스를 얻을 수있다.
ImageVis3D 확장 성과 상호 작용은 노트북 컴퓨터에뿐만 아니라 하이 엔드 그래픽 워크 스테이션 모두는, 사용자가 대화 형 테라 바이트 크기의 데이터 세트를 탐색 할 수 있음을 의미한다. 마지막으로, 오픈 소스 자연뿐만 아니라 엄격한 구성 요소 별 설계는 개발자가 ImageVis3D 자체를 확장 할뿐만 아니라, 렌더링 코어로 그것의 부분을 재사용 할뿐만 아니라 수 있습니다. 예를 들어이 렌더링 코어는 SCI 연구소에서 많은 응용 프로그램에서 우리의 협력자로 볼륨 렌더링 서브 시스템을 대체 할 예정이다.
ImageVis3D는 주로 SCI 연구소의 NIH / NCRR CIBC 센터와 DOE VACET 재정 지원을 통해 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트입니다. 다음 확인을 사용하고 ImageVis3D 소프트웨어의 사용 또는 데이터 세트를 동반 할 모든 출판물, 프리젠 테이션, 또는 성공적인 자금 조달 응용 프로그램에 우리에게 참조를 보내 주시기 바랍니다.
참고 : ImageVis3D는 거의 모든 현대적인 PC 또는 맥에 실행해야합니다. 그것은 OpenGL을 2.0, 또는 GLSL 쉐이더를 지원하는 확장과 버전 1.4을 지원하는 그래픽 카드가 필요합니다. 최선 알기로는, 거의 모든 그래픽 카드는 그 요구 사항을 충족해야합니다. 일부 구형 카드를 사용하면 (더 나은 품질을 가지고) 레이 캐스팅 렌더러 대신 "슬라이스 기반"렌더러 (기본값)를 사용하도록 요구 될 수있다
이 릴리스의 새로운 기능입니다.
기하 컨버터은 Geomview 파일에 추가되었습니다.
수정 된 버그는 일부 '넓은'데이터 유형을 문제 MetaMorph로부터 파일을로드, 평면 상호 작용을 클리핑 및 데이터 손상 버그로드, 클리어 뷰 충돌을 포함했다.
이 버전 2.1.0의 새로운 기능 : 태그에 & quot
이 버전은 & quot에 대한 새로운 이미지 파일의 수출 지원을 추가; (선형 보간 된 렌더링해서는 안) 볼륨, 병합 대화에 대한 잘린 데이터, Amira의 상호 운용성을위한 새로운 수입 및 사용자 정의 표현식을 작성하는 기능입니다.
그것은 감지 & quot로, 일부 플랫폼에서 버그를 컬러 이미지의 변환을 수정, Inveon & quot; 파일, 컴퓨팅 벽돌 경계 크기 문제, 및 1D 전달 함수 편집기를 사용하면서 데이터의 일부 유형의 충돌.
ImageVis3D이 제대로 존중 & quot; 최대 벽돌 크기 & quot; 맥 시스템에서 설정.
2.0.1 버전의 새로운 기능 :
이 기본 조명 매개 변수가 개선되었다.
1D 전달 함수 편집기를 백업 히스토그램이 앤티 앨리어싱, 그리고 지금 같은 히스토그램의 경계 (최소 / 최대) 값을 쉽게 볼 수 있습니다.
더 지능적인 양자화 어떻게 든 부동 소수점으로 결국 '플래그'데이터 집합이있을 때 수행됩니다.
하나의 데이터 세트를 여러 번 열 경우 메모리가 다시 사용됩니다.
법선은 이제 PLY 파일에서 읽을 수 있습니다.
히스토그램 규모 매개 변수 당 데이터 세트에 저장됩니다.
창을 복제 할 때 클립 평면 상태가 복사됩니다.
Mac 및 Linux에 로딩 전달 함수 라이브러리와 버그가 수정되었습니다.
비주얼 스튜디오 2010 지원 하였다.
이 새로운 기능 :
이 버전 2.0.0의 새로운 기능 :
(예를 들면 회전을 캡쳐와 같은) 실행 시간이 긴 동작들은 이제 해제 할 수있다.
(일시적으로) LoadDataset이 모드에서 원시 데이터의 변환을 할 수 있습니다 스크립팅 모드에서 '상호 작용'이 될 수 있습니다.
최대 이용 된 벽돌의 크기는 현재의 설정에 구성 가능한 파라미터이다. 이 걸음 더 가까이 통합 인텔 칩셋을 지원하는 우리를 제공합니다.
& quot; 회전 또는 스크립팅 ImageVis3D을 캡처 할 때 사용하는 촬영 모드 & quot ;,는 지금 항상 기본 해상도에서 데이터를 렌더링합니다.
페이지 위로는 / 페이지 다운 데이터 집합을 통해 조각에게 10 %를 이동하는 데 사용할 수 있습니다. 미세 규모의 위치에 대한 마우스 휠을 사용합니다.
ImageVis3D 모바일로 내보낼 때 ImageVis3D 이제 8 비트까지 데이터를 양자화 할 수 있습니다. 이는 모바일 도구의 미래 화신에 필요합니다.
버그는이 릴리스에서 수정 :
렌더링 창 고정 닫는 동안 발생할 수있는 맥 전용 충돌.
대신 (!) 충돌의 자신의 비디오 카드가 필요한 3D 텍스처 크기가 부족하면, 사용자는 경고하고, 그들은 자신의 위험에 진행하려면 물었다.
버그는 DICOMs에 포함 된 JPEG 파일의 일부 유형을로드 수정되었습니다.
클립 평면은 제대로 상대 잠금을 존중합니다.
회전을 캡처하는 동안 진행 뷰어는 이제 최신 상태로 유지됩니다.
마이티 마우스 & quot; 마우스 휠의 회전은 슬라이스 뷰를 통해 반복 할 때, 특히 그 & quot을 보장하기 위해 표준화되었다; 맥 마우스는 너무 빠르게 스크롤되지 않습니다.
ImageVis3D 모바일과의 상호 작용은 매뉴얼의 설명서에 추가되었습니다.
이제 제대로 × 2 모드에서 창 크기를 재설정 (; r 치, 리징 정도를 측정했다 & quot) 재설정합니다.
기본 & quot; ImageVis3D 이제 & quot의 모든 제어 점을 원형 제어 위젯을 그립니다; 대신 단지 처음 몇 2D 모드의 전달 함수 편집기.
일부 뷰에 대한 MIP 회전을 캡처 할 때 회전 방향의 버그가 수정되었습니다.
버그는 경우 2 × 2 모드에서 ISO-표면을 렌더링 수정되었습니다.
시퀀스 프레임 & a는 캡처; 이전 버전에서, 어떤 상황에서, 잘못된 번호를 추가 할 수 있습니다. 마지막으로 저장된 이미지의 번호 & quot; 의미는 & quot을 약간 업데이트 된; 탐지보다 강력한.
닫히지 않습니다 열지 마십시오 디렉토리; 드문 경우에,이 맥 시스템에서 충돌을 야기하는데 사용.
ImageVis3D 해주기 동시에 여러 다른 파일로 변환하는 경우에 더 관대하다.
(자동 / 실수로 1.2.0에서 12 비트립니다) 부호없는 16 비트 데이터의 로딩 / 변환을 수정합니다.
IV3D 모바일로 내보낼 때 정확한 데이터 세트 배율 계수를 사용합니다.
RGBA 데이터 세트의 변환 UVF 데이터 블록의 크기의 계산을 갱신하여 고정 하였다.
프라운호퍼 EZRT (& quot; REK 및 용어는) 컨버터는 기계와 데이터 파일 엔디안 가정을 제거하기 위해 업데이트되었습니다.
단지 개발자를위한 변화 :
& quot; 업로드 & quot; 버튼은 디버그 로그 UI에서 제거되었습니다. 이 생산 익명 오류 보고서에 유용 결코 없었다.
Qt는의 버전은 4.6.0로 업그레이드 된 데 사용됩니다.
일부 문서는 자신의 변환기를 정의하는 방법에 대한 저장소에 추가되었다. 사용자는이 프로그램을 소스로 ImageVis3D를 구축해야합니다.
많은 Tuvok 클래스 (마지막)이었다로 이동 & quot; tuvok & quot; 네임 스페이스.
이 릴리스의 알려진 문제 :
'스택'(& quot; STK & quot;), 단일 파일 TIFF 볼륨 및 프라운호퍼 EZRT (& quot; REK & quot;) 파일 형식은 기록하지 읽을 수 있습니다.
(BOV) 리더 '값의 벽돌'은 데이터가 여러 개의 파일로 분할되는 BOVs를 지원하지 않습니다.
RGBA 지원 성분 데이터의 종류 만이다.
리눅스와 맥 모두에서 NVIDIA GPU는 장시간 시스템이 정지 될 수있는 드라이버 문제를 노출합니다. 이 문제를 해결하려면, 우리는이 릴리스의 Mac 및 Linux에 슬라이스 기반 볼륨 렌더링 고집하는 것이 좋습니다.
풀 컬러 데이터 세트는 전달 함수 편집기에서 적절한 히스토그램을 표시하지 않습니다.
어떤 모드하지만 MIP에서`레코더 '항상 다른 설정에 관계없이, 최고 해상도 데이터를 사용합니다.
에서 & quot; 안 LOD & quot; MIP 녹음 모드와, 진행 정보는 제공되지 않습니다. 진행이 이루어지고; 눈에 띄게-올바른 렌더링이 눈에 띄게 올바른지에 디스크 이미지를 만들 필요가 없습니다.
스크린 렌더링 속도를 달성하기 위해 저해상도 모드 일 때 클리어 뷰 렌즈 자체를 적절하게 배치되지 않는다.
일부 시스템에서는, 렌더링 창 크게 만들기하는 것은 그 자체의 창은 렌더링을 업데이트 발생하지 않습니다 않습니다. 이 문제를 해결 창을 드래그하거나 메뉴를 열면 업데이트를 강제로.
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