후진타오 - 이동! PC 엔진 에뮬레이터이다. PC 엔진은 90 년대 초까지, 약, 1986 년 일본에서 매우 큰 성공을 거두었 8-16 비트 콘솔입니다.
내 겸손 의견으로는, 그것은 안타 많이 멋진 작은 콘솔입니다. 우리는 카트리지에 300 게임의 수를 추정 할 수있다 (허드슨이 시스템은 매우 복잡했기 때문에 그러나 선관위에 의해 배포, HuCard라고도 함) 및 CD에 약 400. CD를?
이 콘솔이 꽤 오래되어 있지만 실제로, 이미 CD 드라이브를 선보였습니다. 그리고 CD는 어떤 드라이브! 심지어 만 X1 속도 경우,이 확장이 끝에서 애니메이션 시퀀스, 심지어 디지털 비디오를 허용, CD 사운드, 분명, 게임에 매우 안녕하세요 용량 (HI 품질 디지털화 된 소리 / 음성 용) ADPCM 사운드를 가능하게했다 (Huvideo, 매우 인상적) .
원시 콘솔은 각각 5 비트, 비디오 레지스터와 여분의 주소 모드에 대한 밀어 6502 16 비트 바로 가기입니다 Hu6280라는 8-16 비트 프로세서, 32 샘플의 악기, 6 PCM 음색을 특징으로했다. 또한 8킬로바이트 각 8 뱅크를 장착 할 수있는 중 64킬로바이트의 주소 크기를했다. 전체 은행은 (8킬로바이트 WAS) RAM을 위해 헌신했다.
비디오에 관하여, 그것은 RAM의 32킬로바이트와 순수 16 비트 프로세서에 의해 처리되었다. 직접 64 개의 평면에 스프라이트와 평면 타일 8 × 8 픽셀을 처리 할 수, 그것은 안녕 속도 쏴 버린 업 (PC 엔진의 취향 도메인)을 만들기위한 완벽했다. 또한, 스프라이트에 대한 16 색 16 팔레트 및 타일 16 색의 또 다른 (16) 팔레트를 처리 할 수 있습니다. 각 색상은 512 색 팔레트 (레드 3 비트, 블루 3 비트와 그린 3 비트) 중에서 선택 될 수있다.
SuperGraphx라는 일반 핵심 graphx에 발전이 있었다. 이 콘솔은 거의 성공을 거두었 다. (다리우스 알파 핵심 graphx에서 실행 할 수 있지만 사용할 수 SuperGraphx을 활용할 수 있기 때문에 반) 모든 coregraphx 게임 플러스 특정 6 반 게임을 실행할 수, 그것은 4 배 더 많은 RAM 및 추가와 coregraphx이었다 (RAM의 크기 및 평면의 수를 두배로되었다) 비디오 칩. 불행하게도, CPU 부분은 업그레이드 콘솔이 추가로 물건의 장점을 복용 문제가 없었했다.
PC 엔진 gamme이 멈추지 않았다. coregraphx가 (더 희귀) 회색이나 흰색, 작은 콘솔에 존재 (10cm X 10cm X 3cm 정도), 미국 버전이 Turbographx (16) 그 자체라고 (미국 유통 업체는 아마 "16"가 더 강력한 보이게 것이라고 생각) (전원 찾고 목적을 위해 항상) 훨씬 더 부피도 하였다. 물론, 여러 CD 확장이 있었다 (CD 롬
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