OpenGL은 3 차원 (3-D) 그래픽을 렌더링하기위한 휴대용 언어이다. OpenGL은 마이크로 소프트 윈도우 장치 독립적 인 비트 맵 (DIB의)을 이해하지 않는다; 대신에, 이미지를 나타내는 자체 형식을 갖는다. 그것은 OpenGL을 함께 사용할 수있는 형식으로 윈도우 DIB를 번역하는 방법을 설명합니다. 윈도우 DIB 형식과 MFC 라이브러리 (MFC)의 일부 지식이 예상된다.
요구 사항 :
윈도우 95 / 98 / ME / NT / 2000 / XP
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