소프트웨어 정보:
고답적 스튜디오에서 GameEvent 시퀀서는 사용자가 일반적으로 자신의 게임 코드에서 클래스의 데이터 구조를 다시 만들 수있는 두 가지 ( "대화 상자를 엽니 다!"와 같은 단일 액션 / 메시지) "이벤트"와 "이벤트 시퀀스는 "(이벤트"스크립트 장면은, 본질적으로, 많은 이루어진 "). 들이 목록에 그 데이터 구조의 제조 공장에서 무한히 복사 청사진을 사용하고 데이터로 채우는 것 같은 이들 구조를 재 후,이를 사용할 수있다. . 데이터를 입력하면 결과가 쉽게 게임에 구문 분석 XML 파일로 내보낼 수 있습니다
요구 사항 :
.NET 프레임 워크 4
제한 사항 :
로드 기능을 사용할 수 없습니다
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