Freeciv는 오픈 소스, 멀티 플레이어 및 완전히 무료 제국 구축 TBS (Turn-based Strategy) 게임으로 플레이어가 다양한 문명의 지도자가됩니다. 게임 플레이는 Civilization I & amp; II 게임.
그것은 인간 문명의 역사에 크게 영향을 받았습니다.
인간 문명의 역사에 크게 영향을받은 Freeciv 게임은 선사 시대부터 시작됩니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 많은 사람들이 석기 시대에서 우주 시대로 이끈 부족을 이끌어내는 것입니다.
Freeciv 게임을 멀티 플레이어 모드로 즐기는 방법
멀티 플레이어 게임을 시작하려면 & quot; civclient & quot;를 입력하십시오. 쉘 프롬프트에서 (따옴표없이). & ldquo; civclient -tiles trident & quot;를 사용하는 것이 좋습니다. 명령을 사용하여 2D 맵을 얻습니다. & ldquo; 네트워크 게임에 연결 & rdquo; 기본 메뉴에서 & quot; Metaserver & quot; 탭을 클릭 한 다음 & quot; 새로 고침 & quot; 버튼을 클릭하십시오.
& quot; 게임 전 & quot; 게임에서 게임을 사용할 수 있는지 확인하십시오. 가능한 경우 플레이어가있는 창에서 연결하고 더 많은 플레이어를 기다립니다. 사용 가능한 명령은 & quot; / create name & quot; AI (Artificial Intelligence) 클라이언트를 추가하고 "/ start" 새로운 게임 세션을 시작하십시오.
게임 이상입니다.
Freeciv는 사용자가 규칙을 스스로 지킬 수 있도록 해주는 것 이상의 의미를 지니고 있습니다. 최대 126 명의 플레이어 지원, 컴퓨터 제어 플레이어 지원, LAN (근거리 통신망) 또는 인터넷을 통한 멀티 플레이어 (TCP / IP) 지원을 제공합니다.
500 개 이상의 국가 및 여러 언어 지원
이 게임은 500 개 이상의 국가, 50 개 이상의 재생 가능한 유닛, 여러 언어 및 modpack을 지원합니다. 새로운 사용자가 Freeciv 게임 방법을 배우는 데 도움이되는 시나리오,지도 및 게임 도움말 시스템이 미리로드되어 있습니다.
다양한 플랫폼 지원
Freecive는 GNU / Linux, BSD, Solaris, SunOS, OS / 2, Mac OS X, Microsoft Windows, SGI Irix, IBM AIX, HP / UX, QNX, OpenVMS, OSF1, Cygwin에서 지원되는 다중 플랫폼 게임입니다. 및 Maemo 플랫폼. C 프로그래밍 언어로 작성되었습니다.
이 릴리스의 새로운 기능 :
서버 / 일반 :
플레이어 (제공된 규칙 집합)에 영향을주는 변경 사항 :
리더 유닛이 포함 된 도시는 이제 내전에서 결코 훼손되지 않습니다. 이전에는 반역자가 두 지도자로 끝날 수있었습니다. GNA # 24724
고향 도시가없는 유닛은 다른 플레이어에게 이전 될 때 더 이상 고향 도시를 획득하지 않아도됩니다. GNA # 24746
바바리안들은 더 이상 호수 지형에있는 모든 규칙 세트에서 산란하지 않습니다. GNA # 24458
버그 수정 : 도시를 건설 할 때와 동일한 순서대로 유닛을 해체 한 후 도시에서 생산을 변경할 수 없었습니다. GNA # 24714
공격 방어를위한 도시에서의 우승 확률은 0 %로 잘못 표시되었습니다. GNA # 24799 (사용자 정의 룰 세트를 실행중인 이전 서버에 연결하는 새 클라이언트가 여전히 잘못된 방어 값을 표시 할 수 있지만 이번에는 너무 낙관적입니다.)
고객의 도시 인구 표시는 국제 이주 후 구식 일 수 있습니다. GNA # 24464
고전적인 룰셋의 '전염병'무작위 재난은 전염병과 관련없는 게임 컨셉과의 혼동을 피하기 위해 '전염병'으로 변경되었습니다. GNA # 24688이 혼란을 완화하기 위해 다른 텍스트가 변경되었습니다. GNA # 24689
서버 옵션 'techlost_recv'및 'techlost_donor'에 대한 설명을 수정하여 기술 절도뿐만 아니라 거래에도 적용된다는 점을 분명히하십시오. GNA # 24609
버그 수정 : 특정 'plrcolormode'설정과 함께 0이 아닌 '기술 수준'설정 (또는 초기 기술을 허용하는 규칙 집합)은 게임 시작시 (무해한) 어설 션 오류를 줄 수 있습니다. GNA # 24614
버그 수정 : 플레이어 관찰자가 더 이상 플레이어를 대신하여 게임을 시작할 수 없습니다. GNA # 24678
다른 룰셋 / 모듈에 영향을주는 변경 사항 :
에디터에베이스를 추가하는 것은 같은 타일에서 충돌하는베이스를 제거하고 비전과 경계를 부여하는 등의 부작용을 처리하지 않았습니다. GNA # 23106
에디터에서, "Nation Start Positions" 속성 편집기의 게임 탭에서 다른 값을 변경할 때 속성을 비활성화 할 수 있습니다. GNA # 24627
서버 운영자에게 영향을주는 변경 사항 :새로운 '영구적 인'메타 서버 연결 모드로, 한 번의 실패로 메타 서버와 통신해도 향후 시도를 막지 못합니다. '--keep'서버 옵션 또는 '/ metaconnection persistent'서버 명령으로 활성화됩니다. GNAPATCH # 7300
일반:
사소한 메모리 누수 수정. GNA # 24634 GNA # 24468
속도에 대한 최적화. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
개발자에게만 영향을 미치는 다양한 내부 변화. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
일체 포함:
AI 플레이어는 때로는 생산 유형 변경에 대한 벌칙을받을 수 있습니다. 그들은이 형벌에 항상 면역되어 있어야합니다. GNA # 24760
고객 :
이제 관찰자가되어 게임을 시작함으로써 클라이언트로부터 AI-AI 게임을 만들 수 있습니다. (또한 'minplayers'를 0으로 설정하고 turn timeout을 설정해야합니다.) GNAPATCH # 7334
Cimpletoon과 같은 방향성 타일셋으로 드로잉 아티팩트 수정 :
유닛은 두 개의 중첩 된 임의의 방향으로 그려 질 수 있습니다. 이것은 Gtk 유닛 선택 대화 상자와 Qt 도움말에 나타났습니다. GNA # 24772
이러한 상황에서 단위 방향은 다시 그릴 때 무작위로 바뀔 수 있습니다. GNA # 24771서버 연결을 끊고 생성 된 서버를 정리하는 문제를 수정했습니다. 특히, Gtk 및 Qt 클라이언트는 이제 클라이언트를 종료 할 때 서버에서 완전히 분리됩니다. GNA # 24629 GNA # 24872 GNA # 24823
글로벌 옵저버에게 도시지도 외곽선 및 그리드 채색의 고정 된 표시. GNA # 24791
매우 긴 타일셋 또는 사운드 세트 이름이있는 경우 일부 클라이언트에서 잠재적 인 버퍼 오버 플로우가 수정되었습니다. GNA # 24877
(Gtk) Prev / Next City 버튼은 전역 옵저버를 구분하지 않습니다. 왜냐하면 아무 것도하지 않기 때문입니다. GNA # 24059
(Gtk3) 매우 작은 화면에서는 도시 대화의 행복과 국적 간의 균형이 개선되었습니다. GNA # 24265
(Gtk3) 새로운 Gtk3 버전에서는 기본적으로 콘솔에서 Gtk 경고음을 들으십시오. 이는 우리가 경고없이 지원하는 Gtk3 버전의 전체 범위에서 작동하는 테마를 구성 할 수 없기 때문에 필요합니다. freeciv-gtk3 - --gtk-warnings을 사용하여 다시 활성화 할 수 있습니다.
(Qt) 로컬 및 인터넷 서버가 동일한 페이지에 있도록 네트워크 페이지를 단순화했습니다. GNAPATCH # 7392 일단 연결이 선택되면 로컬 서버 검사가 중지됩니다. GNA # 24833(Qt) 이제 메시지를 잠그고 창 지오메트리를 잠그는 버튼이있어서 잘못 클릭하면 우연히 그것들을 어지럽히 지 않습니다. GNAPATCH # 7467
(Qt) 숫자 키패드의 '5'키는 Gtk 클라이언트에서와 마찬가지로 이전 단위를 선택합니다. GNA # 24516
(Qt) 연합군 채팅 (채팅 메시지가 모든 플레이어가 아닌 동맹국에게만 전송 됨)이 기본값입니다. GNAPATCH # 7368
(Qt) 기본 리더 이름의 기본값은 선택한 국가의 리더 이름이 아니라 플레이어 이름 (종종 시스템 사용자 이름)입니다. GNAPATCH # 7367
(Qt) 테마를 변경하는 옵션이 추가되었습니다. GNAPATCH # 7471
(Qt) 채팅에서 ''및 '&'문자가 올바르게 처리됩니다. 더 이상 HTML로 해석되지 않습니다. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
(Qt) 타일셋을로드하는 데 문제가 있으면 설명하는 오류 메시지가 표시됩니다. GNA # 24832
(SDL) 생산 변경 직후 도시 대화창에 방패가 표시되면 지나치게 비관적 일 수 있습니다. GNA # 24807
도구 :
freeciv-manual 도구의 출력에 대한 사소한 수정. GNA # 24778
modpack 설치 프로그램의 오류보고에 대한 사소한 수정. GNA # 24637
도움말 / 문서 :'Chatline'도움말이보다 포괄적입니다. GNA # 24841
자습서 시나리오에는 이제 첫 번째 군대를 구성 할 때 필요한 메시지가 있습니다. GNA # 24874
기타 게임 내 텍스트 및 사용자 문서 개선. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
개발자 / 룰셋 문서에 대한 기타 변경 사항. GNAPATCH # 7384
현지화를 돕기위한 눈에 보이지 않는 변경. GNAPATCH # 6908
번역 :
업데이트 된 번역 :
완전한 번역 : 카탈로니아 어, 프랑스어, 영국식 영어, 스페인어, 러시아어.
불완전한 번역 : 핀란드어 (100 % 핵심어, 92 % 국가), 일본어 (94 % 핵심어, 95.4 % 국가).
핀란드어로 현지화되면 모든 문자에서 마지막 문자가 제거되거나 손상되었습니다. GNA # 24754
빌드 / 이식성 :
패키지 빌더는 이제 FREECIV_LABEL_FORCE와 함께 사용 된 버전 레이블을 대체 할 수 있습니다. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217
GCC 6의 '비공유 비교'경고는 이제 중지됩니다. GNA # 23810
포함 된 루아는 fseek () 대신에 fseeko ()를 사용합니다. 이것은 실천에 변화를 가져 오지 않을 것입니다. GNAPATCH # 7322
Windows 패키지와 함께 제공되는 일부 라이브러리를 업데이트하십시오. GNA # 24321
버전 2.5.5의 새로운 기능 :
서버 / 일반 :플레이어 (제공된 규칙 집합)에 영향을주는 변경 사항 :
리더 유닛이 포함 된 도시는 이제 내전에서 결코 훼손되지 않습니다. 이전에는 반역자가 두 지도자로 끝날 수있었습니다. GNA # 24724
고향 도시가없는 유닛은 다른 플레이어에게 이전 될 때 더 이상 고향 도시를 획득하지 않아도됩니다. GNA # 24746
바바리안들은 더 이상 호수 지형에있는 모든 규칙 세트에서 산란하지 않습니다. GNA # 24458
버그 수정 : 도시를 건설 할 때와 동일한 순서대로 유닛을 해체 한 후 도시에서 생산을 변경할 수 없었습니다. GNA # 24714
공격 방어를위한 도시에서의 우승 확률은 0 %로 잘못 표시되었습니다. GNA # 24799 (사용자 정의 룰 세트를 실행중인 이전 서버에 연결하는 새 클라이언트가 여전히 잘못된 방어 값을 표시 할 수 있지만 이번에는 너무 낙관적입니다.)
고객의 도시 인구 표시는 국제 이주 후 구식 일 수 있습니다. GNA # 24464
고전적인 룰셋의 '전염병'무작위 재난은 전염병과 관련없는 게임 컨셉과의 혼동을 피하기 위해 '전염병'으로 변경되었습니다. GNA # 24688이 혼란을 완화하기 위해 다른 텍스트가 변경되었습니다. GNA # 24689라트비아어, 아프리카 및 텍사스 국가에 대한 버그 수정 및 개선. GNA # 24670 GNAPATCH # 7240 GNA # 24726
서버 옵션 'techlost_recv'및 'techlost_donor'에 대한 설명을 수정하여 기술 절도뿐만 아니라 거래에도 적용된다는 점을 분명히하십시오. GNA # 24609
버그 수정 : 특정 'plrcolormode'설정과 함께 0이 아닌 '기술 수준'설정 (또는 초기 기술을 허용하는 규칙 집합)은 게임 시작시 (무해한) 어설 션 오류를 줄 수 있습니다. GNA # 24614
버그 수정 : 플레이어 관찰자가 더 이상 플레이어를 대신하여 게임을 시작할 수 없습니다. GNA # 24678
다른 룰셋 / 모듈에 영향을주는 변경 사항 :
에디터에베이스를 추가하는 것은 같은 타일에서 충돌하는베이스를 제거하고 비전과 경계를 부여하는 등의 부작용을 처리하지 않았습니다. GNA # 23106
편집기에서 속성 편집기의 게임 탭에서 다른 값을 변경할 때 "국가 시작 위치"속성을 비활성화 할 수 있습니다. GNA # 24627
서버 운영자에게 영향을주는 변경 사항 :
새로운 '영구적 인'메타 서버 연결 모드로, 한 번의 실패로 메타 서버와 통신해도 향후 시도를 막지 못합니다. '--keep'서버 옵션 또는 '/ metaconnection persistent'서버 명령으로 활성화됩니다. GNAPATCH # 7300
일반:사소한 메모리 누수 수정. GNA # 24634 GNA # 24468
속도에 대한 최적화. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
개발자에게만 영향을 미치는 다양한 내부 변화. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
일체 포함:
AI 플레이어는 때로는 생산 유형 변경에 대한 벌칙을받을 수 있습니다. 그들은이 형벌에 항상 면역되어 있어야합니다. GNA # 24760
고객 :
이제 관찰자가되어 게임을 시작함으로써 클라이언트로부터 AI-AI 게임을 만들 수 있습니다. (또한 'minplayers'를 0으로 설정하고 turn timeout을 설정해야합니다.) GNAPATCH # 7334
Cimpletoon과 같은 방향성 타일셋으로 드로잉 아티팩트 수정 :
유닛은 두 개의 중첩 된 임의의 방향으로 그려 질 수 있습니다. 이것은 Gtk 유닛 선택 대화 상자와 Qt 도움말에 나타났습니다. GNA # 24772
이러한 상황에서 단위 방향은 다시 그릴 때 무작위로 바뀔 수 있습니다. GNA # 24771
서버 연결을 끊고 생성 된 서버를 정리하는 문제를 수정했습니다. 특히, Gtk 및 Qt 클라이언트는 이제 클라이언트를 종료 할 때 서버에서 완전히 분리됩니다. GNA # 24629 GNA # 24872 GNA # 24823글로벌 옵저버에게 도시지도 외곽선 및 그리드 채색의 고정 된 표시. GNA # 24791
매우 긴 타일셋 또는 사운드 세트 이름이있는 경우 일부 클라이언트에서 잠재적 인 버퍼 오버 플로우가 수정되었습니다. GNA # 24877
(Gtk) Prev / Next City 버튼은 전역 옵저버를 구분하지 않습니다. 왜냐하면 아무 것도하지 않기 때문입니다. GNA # 24059
(Gtk3) 매우 작은 화면에서는 도시 대화의 행복과 국적 간의 균형이 개선되었습니다. GNA # 24265
(Gtk3) 새로운 Gtk3 버전에서는 기본적으로 콘솔에서 Gtk 경고음을 들으십시오. 이는 우리가 경고없이 지원하는 Gtk3 버전의 전체 범위에서 작동하는 테마를 구성 할 수 없기 때문에 필요합니다. freeciv-gtk3 - --gtk-warnings을 사용하여 다시 활성화 할 수 있습니다.
(Qt) 로컬 및 인터넷 서버가 동일한 페이지에 있도록 네트워크 페이지를 단순화했습니다. GNAPATCH # 7392 일단 연결이 선택되면 로컬 서버 검사가 중지됩니다. GNA # 24833
(Qt) 이제 메시지를 잠그고 창 지오메트리를 잠그는 버튼이있어서 잘못 클릭하면 우연히 그것들을 어지럽히 지 않습니다. GNAPATCH # 7467
(Qt) 숫자 키패드의 '5'키는 Gtk 클라이언트에서와 마찬가지로 이전 단위를 선택합니다. GNA # 24516(Qt) 연합군 채팅 (채팅 메시지가 모든 플레이어가 아닌 동맹국에게만 전송 됨)이 기본값입니다. GNAPATCH # 7368
(Qt) 기본 리더 이름의 기본값은 선택한 국가의 리더 이름이 아니라 플레이어 이름 (종종 시스템 사용자 이름)입니다. GNAPATCH # 7367
(Qt) 테마를 변경하는 옵션이 추가되었습니다. GNAPATCH # 7471
(Qt) ''및 '& amp;' 채팅에서 문자가 올바르게 처리됩니다. 더 이상 HTML로 해석되지 않습니다. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
(Qt) 타일셋을로드하는 데 문제가 있으면 설명하는 오류 메시지가 표시됩니다. GNA # 24832
(SDL) 생산 변경 직후 도시 대화창에 방패가 표시되면 지나치게 비관적 일 수 있습니다. GNA # 24807
도구 :
freeciv-manual 도구의 출력에 대한 사소한 수정. GNA # 24778
modpack 설치 프로그램의 오류보고에 대한 사소한 수정. GNA # 24637
도움말 / 문서 :
'Chatline'도움말이보다 포괄적입니다. GNA # 24841
자습서 시나리오에는 이제 첫 번째 군대를 구성 할 때 필요한 메시지가 있습니다. GNA # 24874
기타 게임 내 텍스트 및 사용자 문서 개선. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
개발자 / 룰셋 문서에 대한 기타 변경 사항. GNAPATCH # 7384
현지화를 돕기위한 눈에 보이지 않는 변경. GNAPATCH # 6908
번역 :
업데이트 된 번역 :
완전한 번역 : 카탈로니아 어, 프랑스어, 영국식 영어, 스페인어, 러시아어.
불완전한 번역 : 핀란드어 (100 % 핵심어, 92 % 국가), 일본어 (94 % 핵심어, 95.4 % 국가).
핀란드어로 현지화되면 모든 문자에서 마지막 문자가 제거되거나 손상되었습니다. GNA # 24754
빌드 / 이식성 :
패키지 빌더는 이제 FREECIV_LABEL_FORCE와 함께 사용 된 버전 레이블을 대체 할 수 있습니다. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217
GCC 6의 '비공유 비교'경고는 이제 중지됩니다. GNA # 23810
포함 된 루아는 fseek () 대신에 fseeko ()를 사용합니다. 이것은 실천에 변화를 가져 오지 않을 것입니다. GNAPATCH # 7322
Windows 패키지와 함께 제공되는 일부 라이브러리를 업데이트하십시오. GNA # 24321
버전 2.5.3의 새로운 기능 :
수정 사항 빌드 :
glib-gettext.m4가 제공하는 시스템과의 충돌로 인해 configure 스크립트를 다시 생성하는 것은 최근 OS 배포에서 실패 할 수 있습니다. 이것은 tarball에 제공된 configure 스크립트로 빌드하는 대부분의 사용자에게 영향을 미치지 않습니다. GNA # 24379
configure는 거짓으로 "-lncurses : not found"를 출력 할 수 있으며 일부 시스템 (OpenBSD에서 볼 수 있음)에서 readline을 찾지 못합니다. GNA # 24372
Qt 클라이언트 수정 :
활성화 된 유닛이 없으면 게임을 저장하기위한 메뉴 옵션과 키보드 단축키가 비활성화되었습니다. GNA # 24371
Qt 클라이언트는 말 그대로 '$ HOME'이라는 디렉토리를 생성 할 수 있습니다. GNA # 24359
Qt 클라이언트의 일부 문자열이 현지화되지 않은 상태로 표시되었습니다. GNA # 24339
러시아어와 같이 일부 지역화에서 잘린 문자열을 일으키는 일부 버퍼의 크기를 늘립니다. GNA # 24328
자동 감지 된 라이센스 충돌을 해결하기 위해 몇 가지 플래그 파일을 변경하십시오. GNA # 23814 GNAPATCH # 6855
핀란드어 및 러시아어 번역에 대한 일부 수정. GNAPATCH # 6902
버전 2.5.1의 새로운 기능 :
오토 셀러가 지형 개선을 고려하고있을 때, 그들의 생각이 우연히 클라이언트에게 전송 될 수 있으므로 클라이언트는 잘못된 지형을 가진 타일을 일시적으로 표시합니다. GNA # 23286Qt 클라이언트에 대한 다양한 버그 수정 :
룰셋을 변경하면 Qt 클라이언트가 중단됩니다. GNA # 23322
tileset을 변경하면 Qt 클라이언트가 충돌하고 다른 오작동을 일으킬 수 있습니다. GNA # 23326 GNA # 23327
검은 바탕에 검은 색 바탕에 툴팁을 수정하십시오. GNA # 23325
Windows의 도시 제작 팝업에서 스크롤 막대를 사용하지 마십시오. GNA # 23032
고객이 단위 국적을 표시하지 못했습니다. GNA # 23311
사이언스 대화 상자를 열어 타일셋을 변경하면 Gtk2 클라이언트에서 남아있는 충돌을 수정하십시오. GNA # 22625
빈 'startunits'설정은 이제 충돌을 일으키기보다는 거부됩니다. GNA # 23346
오스트리아 국가는 현지화되지 않았습니다. GNA # 23309
호수, 자갈, 유닛 유지> 2, 유닛 활동 아이콘, 모듈 패키지 (전초 기지, 활주로, 알루미늄, 우라늄, 질산염, 코끼리)를위한 추가 기능을 포함한 새로운 게임 요소에 대한 지원으로 Trident 타일셋을 업데이트했습니다. GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
많은 공급 된 타일 세트에서 일부 도시 음식 / 생산 / 무역 번호의 미세한 정렬 불량을 수정했습니다. GNA # 23332
Cimpletoon 및 Amplio2 그래픽에 대한 기타 미묘한 조정. GNAPATCH # 5855
Windows 빌드에 사용 된 gnuwin 패키지가 RC1 빌드와 일치하도록 주석을 수정하십시오. GNATASK # 7887
방어 보너스에 대한 README.ruleset_civ2civ3 설명에 대한 사소한 업데이트. GNAPATCH # 5860
현지화를 돕기위한 눈에 보이지 않는 변경. GNAPATCH # 5854
업데이트 된 번역 : 카탈로니아 어 (전체), 핀란드어 (95.6 % 핵심어, 87 % 국가).
버전 2.5.0의 새로운 기능 :
오토 셀러가 지형 개선을 고려하고있을 때, 그들의 생각이 우연히 클라이언트에게 전송 될 수 있으므로 클라이언트는 잘못된 지형을 가진 타일을 일시적으로 표시합니다. GNA # 23286Qt 클라이언트에 대한 다양한 버그 수정 :
룰셋을 변경하면 Qt 클라이언트가 중단됩니다. GNA # 23322
tileset을 변경하면 Qt 클라이언트가 충돌하고 다른 오작동을 일으킬 수 있습니다. GNA # 23326 GNA # 23327
검은 바탕에 검은 색 바탕에 툴팁을 수정하십시오. GNA # 23325
Windows의 도시 제작 팝업에서 스크롤 막대를 사용하지 마십시오. GNA # 23032
고객이 단위 국적을 표시하지 못했습니다. GNA # 23311
사이언스 대화 상자를 열어 타일셋을 변경하면 Gtk2 클라이언트에서 남아있는 충돌을 수정하십시오. GNA # 22625
빈 'startunits'설정은 이제 충돌을 일으키기보다는 거부됩니다. GNA # 23346
오스트리아 국가는 현지화되지 않았습니다. GNA # 23309
호수, 자갈, 유닛 유지> 2, 유닛 활동 아이콘, 모듈 패키지 (전초 기지, 활주로, 알루미늄, 우라늄, 질산염, 코끼리)를위한 추가 기능을 포함한 새로운 게임 요소에 대한 지원으로 Trident 타일셋을 업데이트했습니다. GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
많은 공급 된 타일 세트에서 일부 도시 음식 / 생산 / 무역 번호의 미세한 정렬 불량을 수정했습니다. GNA # 23332
Cimpletoon 및 Amplio2 그래픽에 대한 기타 미묘한 조정. GNAPATCH # 5855
Windows 빌드에 사용 된 gnuwin 패키지가 RC1 빌드와 일치하도록 주석을 수정하십시오. GNATASK # 7887
방어 보너스에 대한 README.ruleset_civ2civ3 설명에 대한 사소한 업데이트. GNAPATCH # 5860
현지화를 돕기위한 눈에 보이지 않는 변경. GNAPATCH # 5854
업데이트 된 번역 : 카탈로니아 어 (전체), 핀란드어 (95.6 % 핵심어, 87 % 국가).
버전 2.4.4 / 2.5.0 베타 2의 새로운 기능 :
서버 / 일반 :플레이어 (제공된 규칙 집합)에 영향을주는 변경 사항 :
유닛이 부서진 동맹의 여파로 옮겨 졌을 때 클라이언트는 해당 유닛을 조작 할 때 충돌 할 수있었습니다. 서버는 더 이상 오래된 클라이언트의 충돌을 유발할 수있는 도움이되지 않는 정보를 보내지 않으며 클라이언트는 이전 서버의 이러한 동작에 대해 견고합니다. GNA # 21899
서버는 수정 된 클라이언트가 속일 수있는 적 도시의 유닛 수에 대한 정보를 유출 할 수 있습니다. GNA # 22049
일부 플레이어는 초기화되지 않은 메모리로 인해 게임 시작시 실수로 기술을 무료로 제공받을 수 있습니다. 이것은 멀티 플레이어 게임에서 눈에 띄는 경향이있었습니다. 그것은 일반적으로 싱글 플레이어 게임에서 인간 플레이어에게 발생하지 않았습니다. GNA # 22056
팀 설정 'team_pooled_research'가 비활성화 된 팀 게임에서는 서버가 충돌하고 팀 구성원의 연구 목표가 여전히 서로 영향을 미쳤습니다. GNA # 21160 GNA # 21161두 번째 도시를 획득하기 전에 첫 번째 도시를 잃을만큼 불행한 플레이어는 두 번째 도시에서 무료 궁전을 얻지 못합니다. 또한 야만족이 아닌 플레이어는 이제 스스로를 창설하기보다는 정복 또는 외교로 첫 번째 도시를 인수하면 자유 건물을 갖게됩니다. GNA # 22271 GNA # 22343 GNA # 22340
역사상 수 많은 유닛 및 / 또는 도시가있는 게임 (수만)이 충돌 할 수 있습니다. GNA # 21950
캐러밴이 배에있는 해안 도시에 도착했을 때 캐러밴 도착 대화가 나타나지 않았습니다. GNA # 22054
공격을 수행 할 수 없을 때, 이유가 주어진다. GNAPATCH # 4445 GNA # 21693 GNA # 21728 GNA # 21733 GNA # 21767
유닛은 다른 유닛을 운반하는 동안 도시를 장악 할 수 없었습니다 (이것은 실험 룰 세트에서 Mech. Inf로 운반 될 수 있습니다). GNA # 20789
얼라이언스 해체에서 유닛 이동으로 유발 된 AI 간의 첫 접촉의 드문 경우에서 단언 실패를 수정합니다. GNA # 22245
더 나은 거래 경로가 설정되어 거래 경로가 취소되면이 작업을 시작한 플레이어에게 알림이 전송됩니다. GNAPATCH # 4526
외교관 / 스파이는 미래 기술을 훔칠 수 없었다. GNA # 22057멀티 플레이어 룰 세트는 클라이언트 기본값과 일치하도록 등각 투시 토폴로지로 기본 설정됩니다. GNA # 22325
civ1 / civ2 : 베테랑 외교관들은 엄청난 압도를 받았다. 상대적 강도를 2.3.x에서와 같은 수준으로 낮 춥니 다. GNA # 22202
civ2 : 정착민을위한 식량 유지는 공산당과 근본주의 정부 하에서 3에서 2로 감소했습니다. GNA # 21519
civ2 : 자본이없는 바바리안 플레이어는 더 이상 (또는 어떤) 방패 낭비로 고통받지 않습니다. GNA # 21629
제공된 규칙 세트의 핵 장치가 공항에서 쓸모없는 베테랑 수준을 얻는 것을 방지합니다. GNA # 22164
바바리안과 남북 전쟁 지도자들은 이제 성별에 대한 올바른 제목으로 신고되었습니다 (이전에는 항상 여성으로 창설되었습니다). GNA # 21853
다른 룰셋 / 모듈에 영향을주는 변경 사항 :
'NoVeteran'플래그가있는 유닛에 베테랑 정보가 고정적으로 표시됩니다. 이는 베테랑으로서 훈련받을 수 있지만 경험을 통해 노련함을 얻을 수없는 유닛을 가진 룰셋에 영향을 줄 수 있습니다. GNA # 22171 GNA # 22199 GNA # 22201
최신 버전에서 유닛의 최대 베테랑 레벨 수가 감소한 규칙 세트에서 세이브 파일을로드하는 데 문제가 발생하는 문제를 수정했습니다. GNA # 22172제공된 룰셋 (예 : 툰드라를 마이닝 할 수있는 civ2civ3)과 다른 마이닝 규칙을 가진 modpack을 지원하기 위해 제공된 모든 타일 세트의 지형에있는 모든 종류의 지뢰를 표시 할 수 있습니다. GNA # 21559 GNA # 22424
self root_req 기술이 적용된 룰셋에서는 기술 유지로 인한 기술 손실로 인해 더 이상 그러한 기술이 손실되지 않습니다. GNA # 22161
제어 구역의 적용을받는 육상 유닛 이외의 유닛 클래스를 포함하는 룰셋은 잘못된 어설 션 오류를 일으킬 수 있습니다. GNA # 21777
인접 / 인접한 범위가있는 TerrainClass, Base 및 CityTile 요구 사항 유형이 가운데 타일을 확인하지 않았습니다. 이제는 다른 요구 사항 유형과 일관성을 유지하기 위해 수행합니다. 이것은 제공된 룰 세트에 영향을 미치지 않습니다. GNA # 21470
유닛은 자체가 운송되는 적합한 운송 물을 포함하는 타일 위로 이동 한 경우 (허용되지 않는 운송 물에 적재하는 경우) 해양과 같이 원래이 아닌 지형에 좌초 될 수 있습니다. 예를 들어, civ2civ3 룰셋 세트에서, Carrier가 계속 움직이면 바다 위의 Carrier에서 Helicopter로 이동하는 부대원이 바다 위를 매달려있을 수 있습니다. GNA # 22389중첩 된 전송 단위의 깊이와 유형에 대한 제한을 시행하려는 모든 시도가 중단되어 제거되었습니다. 2.5.x는 이러한 제한 사항을 적절히 시행합니다. GNA # 22050
국가 최초의 도시에 자유로운 경이로움이 부여 된 규칙 집합에서 고객은 그 영향으로 안정적으로 업데이트되지 않습니다. GNA # 22276
도시 제거로 인해 해체 된 대도시의 도로와 같은 기반 시설이 제거 된 경우 이는 고객에게 확실하게 전달되지 않습니다. GNA # 22074
루아 스크립트를 통해 타일에 추가 된베이스는 클라이언트에 안정적으로 전송되지 않습니다. GNA # 21738
호출 (타일) : 존재하지 않는 기본 이름을 가진 Lua의 has_base ()가 서버를 손상시킬 수 있습니다. GNA # 22341
타일의 기존 타일 레이블을 변경하면 문제를 해결할 수 있습니다. GNA # 21657
그 이후로 시민 국적을 사용 가능하게 한 룰 세트에서 2.3 이전의 세이브 파일을로드하는 데 문제가 발생했습니다. GNA # 20538
명시적인 rule_name을 사용하는 국가의 클라이언트 도움말에서 문제점을 수정하십시오. GNA # 22241
룰셋을로드 할 때 추가 점검이 필요합니다. GNAPATCH # 4682 GNAPATCH # 4972
서버 운영자에게 영향을주는 변경 사항 :교대로 움직이는 게임 (phasemode 설정을 통해)을 저장하고 다시로드하면 일부 플레이어에게 같은 차례 내에서 이동할 두 번째 기회를 부여 할 수 있습니다. GNA # 21632
xz 압축 된 savegames를로드하는 데 실패 할 수 있습니다. GNA # 21603
'/ write'명령은 스크립트의 앞부분에있는 'rulesetdir'명령을 다시 설정하기 때문에 설정이 적용되지 않은 스크립트를 작성했습니다. GNA # 22447
-e 옵션으로 시작된 서버가 종료 될 때가 아니라 곧 다시 시작될 것이라고 주장하는 메시지를 메타 서버로 잘못 보냈습니다. GNA # 21504
LAN 게임 공지 사항에 멀티 캐스트 소켓을 설정하지 않으면 나중에 문제가 발생할 수 있습니다. GNA # 21781
서버가 편집 모드에있을 때 분리 된 클라이언트는 원하지 않는 패킷을 수신하고 경고를 내보낼 수 있습니다. GNA # 21468
MySQL 인증 데이터베이스 생성 스크립트는 더 이상 최근 MySQL / MariaDB와 호환되지 않는 구문을 사용하지 않습니다. GNA # 21315
새로 생성 된 savegames에는 향후 버전에서 시나리오 목록 생성 속도를 높이기위한 정보가 포함되어 있습니다. GNAPATCH # 4815
섬 기반 맵 생성기에서 아주 작은 메모리 누수를 수정합니다. GNA # 21553
일반:프로파일 링 분석의 결과로 일부는 특히 서버에서 속도를 최적화합니다. GNAPATCH # 4609 GNAPATCH # 4563 GNAPATCH # 4672 GNA # 21972 GNAPATCH # 4678 GNAPATCH # 4694 GNAPATCH # 4883 GNAPATCH # 4934 GNA # 22392
희소 한 상황에서 로깅을 수정하십시오. GNA # 21658
개발자에게만 영향을 미치는 다양한 내부 변화. GNAPATCH # 4469 GNAPATCH # 4483 GNAPATCH # 4626 GNA # 21895 GNAPATCH # 4693 GNA # 22106 GNA # 22183 GNA # 22277 GNAPATCH # 4937 GNA # 22345 GNA # 22380 GNA # 22364
일체 포함:
인공 지능 외교와 관련된 충돌을 교착 상태 및 기타 유사한 문제로 수정합니다. GNA # 21616 GNAPATCH # 4515
정부 혜택에 대한 깨진 인공 지능 평가를 수정했습니다. GNA # 21742
인공위성은 이제 지상 유닛이 아닌 도시를 점령 할 수있는 유닛 (헬리콥터를 운반 할 수있는 이동 유닛 등)을 운반 할 수있는 수송 유닛을 두려워합니다. GNA # 21892
군대를 육성하기위한 교두보를 찾는 AI의 능력을 수정했습니다. GNA # 21913
AI가화물 유닛에 대한 통제력을 잃었을 때, AI 유닛에 할당 된 페리 유닛이 다른 목적으로 해제되지 않아 과도한 AI 보트 생산을 자극 할 수있었습니다. GNAPATCH # 4711AI는 요새가 있던 영토를 잃어 버릴지라도 책임자에게 소유하고있는 요새의 약탈을 계산합니다. GNA # 22445
기본 인공 지능은 더 이상 전쟁을 선포하겠다는 의도와 관련하여 동맹국의 마음을 읽지 않습니다. 이는 인간 동맹 자에게 잘못 될 수 있으며 원칙적으로 AI 구현을 사용자 정의하는 것입니다. GNA # 21630
인공 지능의 바다 보디 가드가 만난 후 포기할 수있는 경우 수정. 이것은 제공된 규칙 집합에 영향을주지 않습니다. GNAPATCH # 4864
AI가 일부 규칙 집합 구문 (제공된 규칙 집합에 사용되지 않음)을 사용하여 건물 별 이점을 고려하도록 허용합니다. GNA # 21852
부정적 요구 사항을 사용하는 규칙 집합의 AI 평가에 대한 일부 수정. 제공된 규칙 집합에 영향을주지 않습니다. GNAPATCH # 4451 GNA # 22399
개선 효과에 대한 인공 지능의 평가는 가치가없는 룰셋 효과 조항이있는 경우 손상되었습니다. (대부분의 룰셋에는 영향을 미치지 않아야하지만, 새로운 룰셋을 테스트 할 때 때로는 발생할 수 있습니다.) GNA # 22363
고객 :Goto 길 찾기는 더 이상 잠재적 인 연료 보급 지점으로 주문이있는 운송 물을 취급하지 않습니다. 예를 들어, 항공기는 다른 곳으로가는 도중에있는 항공사에 착륙 할 계획이 없으며 항공기 도착시 더 이상 존재하지 않을 것입니다. GNA # 20625
폭격기와 같이 연료가 1 회 이상 나오는 유닛에 대해 가능한 일부 고토 / 길 찾기 문제를 수정합니다. GNAPATCH # 4931
음수 (기술 유지로 인한) 또는 매우 큰 연구율은 고객에게 올바르게 보내지지 않아 경고를 유발할 수 있습니다. 이 수정 사항을 완전히 적용하려면 클라이언트와 서버를 모두 업그레이드해야합니다. GNA # 21549
도시 대화 정보 팝업에서 도시 산출물의 고장에 대한 개선 사항 :
도시의 거래가 '노 띾다'/ '젂체 트레이드 읷'설정에 의해 제한되는 경우,이 크기의 패널티가 규칙적인 손상과 혼동을 일으키지 않고 별도로 표시됩니다. GNA # 21409
클라이언트가 도시 출력을 올바르게 계산할 수없는 경우 (modpack을 사용하여 발생할 수 있음), 합계되지 않는 합계를 표시하지 않고이를 확인합니다. GNA # 21442클라이언트는 서버에서 보낸 메시지의 링크 텍스트를 더 이상 무시하지 않습니다. "이미 헬싱키라는 도시가 있었는데 도시는 헬싱키로 이름이 바뀌 었습니다."와 같은 무의미한 메시지는 피할 수 없습니다. GNA # 21326
시나리오 목록을 준비하는 데는 시간이 걸릴 수 있으므로 클라이언트는 계속 진행되는 동안 메시지를 표시합니다. GNAPATCH # 4814
게임을 종료하고 메인 메뉴로 돌아간 후에 메뉴 음악이 재생되지 않았습니다. GNA # 21635 GNA # 22077
편집기에서 복사하여 붙여 넣기하면 가짜 / 망가진 타일 레이블이 나타납니다. GNA # 21656
편집장은 NoVeteran 플래그로 베테랑 유닛을 설정하는 것을 허위로 막았습니다. GNA # 22198
(Gtk) 이제 아포스트로피 키는 chatline을 (예전에 플레이했던 것처럼) pregame에 집중시킵니다. GNA # 22429 GNA # 22453
(Gtk) 클라이언트는 이제 상황에 따라 더 깨끗하게 종료됩니다. GNA # 21806
(Gtk) Lua 콘솔을 연 후 종료 할 때 어설 션 오류를 수정합니다. GNA # 22431
(Gtk2) 그래픽로드 실패시 오류보고에 약간의 개선. GNAPATCH # 4478
(Gtk3) 도시 대화에서 전문가를 클릭하는 것은 잘못된 것입니다. GNA # 22366
(Gtk3) Gtk3 클라이언트와 기본 테마로 느린 원인을 수정했습니다. GNAPATCH # 4590 GNA # 21726(Gtk3) 클라이언트가 XPM 형식을 지원한다고 잘못 주장했습니다. 즉, XPM 파일을 포함하는 모듈 패키지가있을 가능성이 있습니다 (그러한 모듈 패키지는 존재하지 않지만). GNA # 21604
(Gtk3) 사소한 외관 문제를 수정했습니다. GNA # 22078 GNAPATCH # 4786
(SDL) 항상 '베테랑'이라고 말하는 대신 베테랑 레벨의 실명을 표시하십시오. GNA # 22170
(SDL) 부정한 종료를 수정했습니다. GNA # 22124
도구 :
잘못된 스레드 사용으로 인해 modpack 설치 프로그램이 불안정해질 수 있습니다. GNA # 22168
도움말 / 문서 :
--scenarios 옵션에 대한 문서는 완전히 잘못되었습니다. GNA # 21713
부정적 요구 사항에 대해 생성 된 도움말 텍스트를 수정합니다. 예를 들어 civ2civ3 룰 세트의 Aqueduct 건물과 같이 올바르지 않습니다. GNAPATCH # 3841
정부에 대한 자동 생성 도움말은 정수가 아닌 유지 요소를 문서화하고 베테랑 보너스를 문서화합니다. GNAPATCH # 4450 GNA # 21624기타 게임 내 텍스트 및 사용자 문서 개선. GNA # 21631 GNAPATCH # 4733 GNA # 22150 GNA # 22152 GNA # 22165 GNA # 22246 GNAPATCH # 4873 GNA # 21946 GNAPATCH # 4908 GNA # 22281 GNA # 22300 GNAPATCH # 4125 GNA # 21550 GNA # 22405 GNA # 22416 GNAPATCH # 5012 GNA # 22427 GNA # 22430 GNAPATCH # 4400 GNAPATCH # 4507 GNA # 21712 GNA # 22127 GNAPATCH # 5016
개발자 / 룰셋 문서에 대한 기타 변경 사항. GNAPATCH # 4689 GNA # 22200 GNAPATCH # 4907
현지화를 돕기위한 눈에 보이지 않는 변경. GNA # 21528 GNA # 22322 GNA # 22303 GNA # 22415
번역 :
업데이트 된 번역 :
완전한 번역 : 프랑스어, 폴란드어, 영국식 영어, 스페인어, 러시아어.
불완전한 번역 : 카탈로니아 어 (99.9 % 이상), 핀란드어 (97.3 %), 스코틀랜드 게 일어 (95.8 %), 독일어 (95.8 %).
빌드 / 이식성 :
--enable-shared를 사용하여 빌드하면 readline 심볼이 부족하여 실패한 실행 파일을 만들 수 있습니다. 이 문제는 'gold'링커를 사용하여 빌드시 나타날 수도 있습니다. GNA # 22076
필요한 경우 건물이 libintl과 연결되지 않을 수 있습니다. GNA # 22266
최근 libtool로 빌드하면 Lua 오류가 발생하여 실패 할 수 있습니다. GNA # 21696 GNA # 21897_setjmp ()에 대한 구성 검사를 추가하십시오. 이것이 없으면 건물은 Haiku 플랫폼에서 실패했습니다. GNA # 22320
지금 구성하면 7.9.7의 최소 Curl 버전을 올바르게 검사합니다. GNAPATCH # 4716
클라이언트를 빌드 할 수 없을 때 configure의 오류 메시지를 설명하십시오. GNAPATCH # 4870
다양한 컴파일러 경고를 수정합니다. 많은 것은 Clang 툴 체인에 의해 감지됩니다. GNA # 21495 GNA # 21496 GNAPATCH # 4492 GNAPATCH # 4504 GNA # 18872 GNAPATCH # 4785 GNA # 19307 GNA # 21773
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