fighter framework

소프트웨어 스크린 샷:
fighter framework
소프트웨어 정보:
버전: 20110901
업로드 날짜: 11 May 15
개발자: Leif Theden
라이센스: 무료
인기: 48

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

전투기 프레임 워크는 파이썬과 파이 게임에서 작성된 2D 아케이드 게임이다.
개발자 코멘트
현재, 컨트롤이 구현된다. 어떤 건강 바, 라운드, 메뉴 등 없음
나는이 화신은 원래 "국제 가라테"뭔가를 재생하려면,하지만 몇 가지 현대적인 장식이와, 콤보, 차단, 두 개 이상의 플레이어 및 / 또는 더 많은 CPU 플레이어 등을들 수있다.
무엇 작동합니다
공격 보유 (아래 참조)
콤보와 유체 제어
취소 (애니메이션 사이의 원활한 전환)
플레이어 운동은 웅크 리고, 오른쪽, 점프를 왼쪽
화려 함과, 히트 검출
문자 / 전투기로드
안타 미스 소리 (IK처럼 용을 입력으로부터 추출)
나중에 재생을 위해 입력을 기록
콤보와 필살기
& NBSP; LK, MK, 홍콩, 홍콩은 => 라운드 하우스 킥 (빨리 버튼을 명중)
& NBSP; J, K => 킥 (점프 중에 킥 히트를) 점프
& NBSP; 위로, J => 공중제비
& NBSP; 앞으로, J => Frontflip
(P1) 기본 키 :
Q : LK
W : MK
E : 홍콩
: 블록 *
D : P
F : (F) 립. 주위에 문자를 돌립니다.
최대 : 점프
다운 : 크라우치. (발로 TRY)
1 : 녹화 시작
2 : 녹화 일시 중지 *
3 : 기록 저장 *
4 :로드 녹화 *
5 : 재생 기록
6 : 재생 중지
* 구현되지 / 버그
재생되면, 기록은 영원히 손실됩니다. = (
분명 나중에 수정 ^^
공격 보유
원래 IK에서 공격은 공격 프레임의 "개최"할 수있다. 이것은 또한 공격 버튼을 누른 상태로 여기에 구현된다.
문자는 변경 될 수 있으며, 애니메이션을 만들 꽤 쉽다. 그것을 확인하기 위해 "전투기"폴더에서 "anim.def"파일을 엽니 다.
명백한 버그 :
걷기 애니메이션은 정말 못생긴
회전 애니메이션을 누락
다른 플레이어 과거 걷는 것은 운동의 결함이 발생합니다.
Hitboxes은 조정이 필요
히트가 발생하는 경우 표시되지 않습니다 "확인 히트"
한 번 때때로 서로 다른 차기를 명중하는 것은 크라우치의 상쇄
애니메이션이 입력보다 느립니다. 당신은 모든 타격을 볼 수 없습니다. 파이 게임 이벤트 처리는 CPU의 톤을 먹는다

이 릴리스의 새로운 기능입니다 :

상태 드라이버는 일관성, 그래서 게임은 3 라운드 후 충돌하지 않습니다
히트 박스는 각 프레임에 오버레이로 읽을 수 있습니다 더 하드 코딩 hitboxes을!
프레임 속도는 40fps에서 고정
타이밍은보다 정확하고 일관성
사운드는 더 정확
라이브러리 폴더에 모든 게임 평 파일을 이동
불통 인공 지능 및 분할은 차단하고 공격

버전 20110328 새로운 기능 : 추가 된 메뉴, 재 작업

그래픽 조금. 일부 충돌 버그를 수정 (여전히 남아).

버전 20100624 새로운 기능 :

일부 인공 지능 코드를 수정했습니다.
플레이어 코드는 테스트되지 않은 것입니다.
슈퍼 높은 프레임 수와 새로운 전투기를 만들기 시작했다.
새로운 렌더링 시스템.
기타 수정.

버전 20100624에 새로운 기능 :

스마트 충돌 처리
블록 / 냄새 확인한다 (그들은 파란색 모양)
인공 지능 훌륭한 작품!
인간의 선수에 대한 자동 차단 (블록에 66 %의 확률)
경기 (기본적으로 3) 라운드가
공격 선수들은 가을
일부 메모리 문제를 클리어
3 가지 모드 :
CPU 대 플레이어 (F1 키를 누르십시오)
플레이어 대 플레이어 (F2 키를 누릅니다)
CPU 대 CPU (F3 키를 누릅니다)
인공 지능 :
100 - 어려움이 0
인공 지능 공격을 회피 할 수 있습니다
인공 지능 그렇게, FSA가없는 미친 취소하고 (버그)
제거 넘겼습니다. CPU는 그들과 너무 저렴합니다.

버전 20100623 새로운 기능 :

는 입력 일부를 정리. 이동해야 & quot; 느낌 & quot; 더 반응.
CPU 전투기는 이제 모든 움직임을 차단합니다. 히트 확인은 아직도 단지 차기에 대해 표시됩니다
히트 박스는보다 일반적인 제대로 부모에 연결되어 있습니다

버전 20100621 새로운 기능 :

화면이 두 배가 될 수있다 (gfx.py 참조)
몸을 구부리는 더 유용하다
보다 정확한 히트 확인한다
새로운 이동!
앞으로 플립, K =한다 앞으로 플립 후 공기를 걷어
LK, MK, 홍콩, LK =한다 토네이도 킥 것. 기본적으로 비활성화 (fsa.py 참조)

요구 사항 :

파이썬
파이 게임

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