Equalizer

소프트웨어 스크린 샷:
Equalizer
소프트웨어 정보:
버전: 1.6
업로드 날짜: 20 Feb 15
개발자: Stefan Eilemann
라이센스: 무료
인기: 25

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 3)

이퀄라이저 확장 multipipe 애플리케이션을위한 오픈 소스의 리소스 관리 시스템 및 프로그래밍 인터페이스이다.
이퀄라이저 개발 소스 코드에 관심이 개발자와 얼리 어답터 사용할 수 있습니다 2005 년에 시작했다. 이퀄라이저는 크로스 플랫폼 툴킷과 처음 리눅스 및 Mac OS X를 사용할 수 있습니다

이 릴리스의 새로운 기능 무엇 :.

이이 안정 기능 해제, 추가 머리 추적 지원 OpenCV의 또는 VRPN, 스테레오 렌더링을위한 비대칭 아이 위치 및 런타임 세그먼트 frusta을 변경하는 기능을 사용.

이 새로운 기능 :

이 1.4.1 버전의 새로운 기능 :
비동기 리드 백 지원
확장 가능한 렌더링 및로드 밸런싱에 대한 관심의 지역
자동 CPU-GPU 선호도
응용 프로그램 별 스케일링 1로 다른 규모의 데이터를 시각화 : 1 몰입 환경에서
VirtualGL 인식 자동 구성
Zeroconf를 지원하고 노드 탐색
공동 :: 개체를 차단하면 :: 커밋
확장 가능한 패킷 파견
향상된 기능 :
RDMA 윈도우 구현
버그 수정 :
노드 버그 빈 호스트와 실행 오류
비 모듈-4 이미지의 리드 백 깨진
& quot; - EQ-로그 파일 & quot; 다른 인수 세그먼테이션 폴트 (segfault) 다음
WGL 윈도우 컴파일 오류
는 Win32에 모델로드에 eqPly 충돌
파이프 나사 친화 Memleak
exPixelBench 충돌
응용 프로그램 종료 후 비 해제 GPUCompressors
윈도우 : PBO 오류 렌더링

이 어떤 버전 1.2.1에서 새로운 것은

이 버전은 패키지에서 누락 속편이 설치된 예 CMake 함께, 인종 및 성능 문제를 작동하지 구축, 연결 중에 RSP 경주를 해결 멀티 캐스트 개체 분포, --eq 레이아웃은 두 번째 프레임에서 활성화 및 설치 & quot되고, 발견 & quot; CMake 루트에 스크립트.

이 버전 1.2 베타 버전의 새로운 기능 :

이 GPU-SD 라이브러리, 속편, 이퀄라이저의 상단에 단순화 및 유틸리티 층, 런타임의 초기 릴리스를 사용하여 자동 로컬 및 원격 구성 실패 허용 채우기 제한 직접 볼륨 렌더링과 대화 형 레이트 레이싱 등의 렌더링, 분산 단일 생산자, 다중 소비자 큐, 인피니 밴드에 대한 RDMA 기반 연결 클래스 (Linux 전용) 및 지원을위한 하드웨어 및 소프트웨어 장애, 타일 화합물을 검출 개체 분포를 밀어 기반.

이 버전 1.0.2의 새로운 기능 :

이 이퀄라이저 1.0.1 외부 패키지와의 호환성을 개선 패치 릴리스입니다.

이 버전 1.0.1의 새로운 기능 :

이 이퀄라이저 1.0 여덟 버그를 수정 패치 릴리스입니다.

이 버전 1.0 베타 버전의 새로운 기능 :

이 주요 안정성 개선은 안정적인 응용 프로그램 개발을위한 이퀄라이저 1.0의 전체 기능 세트와 API를 제공, 1.0 알파를 통해 이루어졌다.

이 새로운 기능 :

이 버전 0.9.1의 새로운 기능 :
전체 화면 안티 앨리어싱 서브 픽셀 화합물 (FSAA) 또는 피사계 심도 (DOF) 분해
데이터 분배하고 신뢰성 UDP 멀티 캐스트를 이용한 데이터 업데이트
OpenGL을 사용하지 않는 응용 프로그램을 작성 지원
향상된 기능 :
맥 OS X 10.6 스노우 레오파드 (Snow Leopard)에 대한 지원
부하 이퀄라이저 타일 및 범위의 경계
FBO 또는 OpenGL을 누적 버퍼를 사용하여 축적 작업을위한 새로운 EQ : 폴더의 유틸리티 :: 누산기 클래스
같은 파이프에 여러 개의 창을 동일한 소프트웨어 스왑 장벽을 가입 할 수 있습니다
구성 메시지 펌프
최적화 :
구성 객체 직렬화 버퍼 크기
이미지 압축을위한 성능 최적화
EQ의 메모리 풋 프린트를 감소 :: 변경 유형 DELTA와 그물 :: 개체
예 :
EqPly : 응용 프로그램이 유휴 상태 일 때 앤티 앨리어싱을 추가
EqPly : 재귀 적 모델에 대한 디렉토리를 검색
EqPly : OSX에 빠른 VBO 렌더링로 전환
API 변경 :
이퀄라이저 0.6 소스 코드와의 호환성을 깨고 다음과 같이 변경되었다 :
EQ :: 네임 스페이스 폴더의 유틸리티에 EQ에서 이동 유틸리티 클래스 누산기, AccumBufferObject, FrameBufferObject과 질감입니다.
EQ :: 창 :: getColorType은 일관성을 위해 getColorFormat로 변경되었습니다.
당량 :: 윈도우에서 제공하는 폰트 처리는 비 OpenGL을 렌더링 지원을 위해 리팩토링되었다.
문서 :
다음 문서는 추가 또는 실질적으로 마지막 릴리스 이후 개선되었습니다 :
프로그래밍 및 사용자 가이드는 91 페이지와 53 수치로 확장되었습니다.
축적 버퍼 개체 API는 프로그래밍 가이드에 추가되었습니다.
서브 픽셀 화합물은 FSAA와 DOF 분해를 제공합니다
멀티 캐스트 데이터 전송
버그 수정 :
이퀄라이저 0.9.1는 다음을 포함하여 0.9 버전을 통해 다양한 버그 수정을 포함한다 :
2873353은 : 내선 / hash_map과 -Werror의 사용은 컴파일러 오류가 발생합니다
2834063은 : eqPly과 발전은 GLX와 Mac에서 정지
2,828,269 : 진화 깊이 합성이 끊어
2,642,034 : Win32와 가능한 최대 64 연결
2,874,188 : 종료시 록업
알려진 버그 :
다음 버그는 릴리스 타임에 알려져 있었다. 이 릴리스와 다른 문제를 발견하면 버그 리포트를 제출하시기 바랍니다.
2,934,387 : 우분투 : PBuffer와 GLX 문제
2931913 eqPly : DFR + 2D + 유휴 AA가 작동하지 않습니다
2843849은 : eVolveConverter 64 비트 버그
2,796,444 : 동시 노드 중 인종 연결
2,609,161 : 줌 : 깊이 리드 백은 작동하지 않습니다
2,556,940 : 줌 : FBO 사용
2,003,195 : 직교 frustra 눈 오프셋을 무시
1,854,929 : eqPly GLSL 쉐이더 유물이있다

이 버전 0.9의 새로운 기능 :

이 자동 크로스 세그먼트로드 밸런싱 멀티 디스플레이 설치를 위해
일정한 프레임 속도 렌더링을위한 동적 프레임 해상도 (DFR)
런타임으로로드 할 수있는 영상 압축 엔진의 압축 플러그인 API

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