수준에 상점을 사용하려면지도에 shoptrigger를 추가합니다. 이 shoptrigger에게 관련성의 태그 이름 (예 : Shop1)를 지정하고 다음 일치하는 이벤트 이름으로 트리거를 배치합니다. 트리거가 활성화 될 때 활성화 가게되고 플레이어는 점포 인터페이스 화면을 입력한다. 나는 트리거가 리얼리즘을 유지하기 위해 대화에서 일하게하는 것이 좋습니다. 당신은 어떤 시간에 가게를 재고 보충하고자하는 경우 또한, 당신은 shoprestock 트리거 개체를 추가 할 수 있습니다. 이 중 하나는 가게 또는 그 위에 플레이어 산책하는 데에서했던 것과 같은 트리거. shoprestock 배우의 이벤트가 가게 트리거 배우의 태그와 동일해야합니다. shoprestock 클래스에 단점이 있고, 그것은 단지 이미 원래 가게 트리거의 일부 아이템을 재고 보충 할 수있다. 당신이 가게로 시작하는 모든 저격 소총을 가지고 있지 않은 경우 상점에서 저격 소총을 재고 보충하려고하는 경우 예를 들어, 그들을 재고 보충하지 않습니다. 이 주변의 간단한 방법은 상점에 당신이 미래에 필요 물건을 추가하지만 그들에게 제로의 재고 수준을 제공하는 것입니다. 이 방법은이 가게의 일부하지만 인터페이스 화면에 표시되지 않습니다. 당신이 가게에서 일 무슨 결정 방법은 가게 트리거의 속성에 가서 shoptrigger의 트리를 확장하는 것입니다. 일곱 제목, 탄약, 철거, 장비, 중공업, 근접, 권총 및 소총이 있습니다. 이들 각각에서 여덟 항목의 제목입니다. 항목 제목을 확장하면 필드가 표시됩니다 : 비용, 재고 및 항목을 선택합니다. 항목은 클래스 브라우저에서 선택하여 사용하는 클래스 유형입니다. 비용은 상점은 판매를 위해 얼마나이 항목의 많은 구매 및 재고 내가 당 비용 얼마나 많은 크레딧입니다. 예를 LAM의 경우 - 그것은 특정 항목이 가게에서 disply 잘하지 않는 것이 주목할 가치가있다. 당신이 WeaponLAM 클래스가 아닌 AmmoLAM 클래스를 사용하는 경우 이름은 엉망됩니다. 그리고 LAMS와 다른 문제는 전체 이름 ( "경량 공격 군수품 (LAM)이") 인터페이스의 버튼에 잘 FOT에 조금 너무 긴 것입니다. 당신은 그러나 자신의 LAM을하고 그것을 짧은 이름을 줄 수있는
요구 사항 : 있습니다.
Windows 95/98에서
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