DccNiTghtmare

소프트웨어 스크린 샷:
DccNiTghtmare
소프트웨어 정보:
버전: 0.9
업로드 날짜: 14 Apr 15
개발자: DccNiTghtmare Team
라이센스: 무료
인기: 11

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

DccNiTghtmare는 3D 비꼬는 RPG를 만들 수있는 프로젝트입니다. 실제로 단지 초기 엔진.
 
 DccNiTghtmare 교대 스키마 batles와 3D 실시간 RPG를 만들 수있는 프로젝트입니다. 이 게임은 비선형 이야기 / 드라마와 학업 환경에서 만화, 풍자와 비판 이야기를해야합니다

이 릴리스의 새로운 기능 : 있습니다.

GUI : rolBar 사용할 수 위치 버튼 텍스트를 스크롤합니다;
GUI : 버튼 타입 : 무시 마우스가 해제 될 때까지 누른 상태로 유지됩니다 버튼에 대한 KEEP_PRESSING 버튼 영역 내부의 경우;
SceneNode에 MINY에 델타를 설정하면 0보다 작은;
스크립트 : 새로운 기능 : callAnimation, setAnimation, 꺼내,;
새로운 스크립트는 가축에게 아이들의 행동을 통제 할 수 있습니다;
새로운 스크립트는 거지에게 아이들의 행동을 통제 할 수 있습니다;
idtech4에 대한 지원이 추가되었습니다 (.md5 *) 모델 및 애니메이션;
3D 메시지는 Y 축 상에 고정 될 수있다;
* 구현으로 조정 및 수정을 많이;
OSX에서 더 나은 성능에 대 한 OpenGL을 통해 VSYNC를 비활성화;
NPC는 적군을 선택할 때 시력을 확인하고 PC 나 NPC가 작업을 수행 할 때;
가능성은 BoundingBox의 검사가 충분 모델에 깊이 충돌 체크를 해제합니다;
모델의 범프 (정상) 매핑에 대한 지원;
12 기술의 단순화 번호;
클래스 관리 학생을 제거;
mapEditor : skorpio 외경 타일 세트에 대한 지원;
새로운 모델;
새로운 사운드 효과 및 음악;
버그 수정 :
소리 : 고정 ogg_stream를 해제 할 때를 OpenAL 가능한 더블 중지;
소리 : 작은 버퍼보다​​ 사운드 파일을 원하지 않는 루프를 고정;
스크립트 :에서 & quot 점프에 버그를 수정, 그렇지 & quot 경우; 문 때 & quot; & quot 경우; 성공적인이었다;
소리 : 같은 음악 파일을로드하려고하면 재생 음악을 유지;
지도 : 설정 mapLights에 대한 수정;
렌더링 : 렌더링 바닥 표면과 그림자 사이의 결함을 방지하기 위해 고정 된 오프셋;
싸움 : 경기하기에 좋은 특성이 턴없이 걸을 수 버그를 수정;
싸움 : 공격 대상 적없는 경우, 공격자와 현재의 문자 목표를 설정;
지도 :지도에서 제거 객체 후 돈 개체 검사에서 버그를 수정;
장면 : 더 이상 사용 장면을 제거하지 않습니다에 버그를 수정 목록을 노드;

버전 0.8의 새로운 기능 :

그림자에 대한 컬링 추가 뷰 프러스 텀을;
지도 : 모든 축에 개체 회전을 추가;
장면을 생성하고 SceneNode에 추상화;
새로운 경계 상자 클래스;
추가 된 문자 정보 텍스트 때 마우스 세로 이상;
GUI : 모든 GUI 개체에 대한 정의 마우스 힌트;
GUI : 객체의 가시성 플래그 추가;
에서라도 지원을 추가;
텍스처 스플래에 대한 추가 쉐이더 (ARB 확장 또는 GLSL 셰이더를 통해 할 수있다 지금 스플래);
돈 분할을 추가;
새로운 모델;
새로운 사명 : 오래된 소프트웨어 공장 컴퓨터;
새로운지도;
dntMapEditor :보기 마우스 세계 좌표;
dntMapEditor : 객체 XZ의 이동 그리드 모드 대체;
dntMapEditor : 도구를 선택하고 편집 개체;
코드를 사용 : 윈도우 빌드에 대한 기본 IDE와 같은 블록;
버그 수정 :
(덕분에 버그 보고서에 대한 zerberros에) 맥주를 마시는 경우 게임을 정지 버그를 수정;
목록에서 일부 개체의 제거 할 수 없습니다 버그를 수정;
적용 효과 스킬을 레벨 업 버그가 수정;
일부 드라이버에 흰색 그림자를 고정;

어떤 버전 0.7의 새로운 기능 :

새로운 인종의 이미지를;
새로운 클래스 '이미지;
더 일반화에 대한 재 작성 파티클 시스템;
dntMapEditor은 : 파일의 목록을 dntList과 defParser를 사용하여;
dntMapEditor : 입자의 모든 종류의 비행기 편집기;
heightmap2dnt : 추가 (벽) 실내지도 가져 오기;
용량 (장식)없이 빈 창을 만들;
커서를 통해 텍스트;
무기에 추가 instantKill의 percentual (일명 : 하나의 파업에 목표를 죽이는의 확률);
자 추가 instantKilled의 percentual (일명 : 하나의 파업에 죽을 확률);
dntParticleEditor가보다 직관적으로 재 작성;
새로운 기본 GUI 레이아웃;
pickable 개체 설명을 추가;
dntMapEditor : 더 나은 벽 절단 및 파괴;
dntMapEditor : 더 나은 벽 추가;
dntMapEditor : & quot; Shift 키를 누를 때 & quot; 토글 카메라 빠른 이동;
새로운 모델과 텍스처.
버그 수정 :
야외 미니 맵의 크기 비율을 고정;
자동으로 바닥에 낮은 높이의 풍경에 대한 그림자를 렌더링하지 않는다;
고정 텍스트 렌더러 (현재 문자열 크기를 확인 두 번 마지막 문자를 추가했다)
crat지도에 지형을 수정;
64 (대신 16)에 기본 벽 텍스처 반복.

버전 0.6의 새로운 기능 : 재능의

이 사용;
캐릭터 생성시 새로운 재능을 선택하고 레벨 업;
단축키 창에 빠르게 재능을 할당;
지도 감상 지금 평방 당 사용할 수 있습니다;
마지막 중복 된 입자 부하에 버그를 수정;
빠른 속도를 실행;
장착 후 개체를 렌더링;
바로 가기 창에서 나머지 버튼을 삽입;
새로운 로고;
새로운 마우스 커서;
입자는 지금 너무 엔피씨를 수행 할 수 있습니다;
필요할 때 피가 캐릭터의 머리를 따를 것이다;
죽은 PC가 전투 모드를 입력 할 수 있도록 버그를 수정;
캐릭터의 변위를 적용하는 단계;
스킬 창에서 기본 속성을 표시;

버전 0.5의 새로운 기능 :

SkillWindow에서 Radiobox 필터 만 인종 / 클래스의 능력을 보여;
버그 수정 : 맵 변경 후 창 위치를 유지하는 단계;
대화 상자에서 항목을 receiveing​​ 후 업데이트 inventoryWindow; 버그 수정
용량은 높이가 낮은 개체를 처리 할 때;
iaScripts 매개 변수를받을 수 있습니다;
bTrees에 메모리 누수를 해결했습니다;
itemWindow에서 segfault의 고정;
더 나은 cxSel 선택 / 선택 해제;
연속 마우스 이동 각도를 고정;
추가 수정 효과 (음료)
새로운 객체 (마약)의 사용;
새로운 롤 테스트;
characterWindow와로드 게임이 열릴 때 segfault의 고정;
iaScripts '신호 변화'로 사용 ofoperator 수용성;
iaScripts : 함수 매개 변수로 리터럴을 수용;
임의의 값으로 모델의 초기 애니메이션 상태를 설정하는 단계;
항상 기본적으로 '사실'옵션을 실행;
* 고정 실행 토글;
너무 멀리 적군의 NPC가 먼 싸움에 역할을하지 마십시오;
NPC의 위치의 저장을 고정;
지도 사이에 문자 관련 입자를 유지;
파티에 '휴식'행동;
dntMapEditor : 키 멀티 텍스쳐를 전환하는 단계;
두 개의 새로운 임무;
새로운 모델;
새로운지도;

어떤 버전 0.4의 새로운 기능 :

새 임무를;
새로운지도;
새로운 모델;
게임 만화 책 오브젝트 (항목);
(만화 등) 전투 시스템에 자습서;
방법은 NPC의 초기 재고를 채우는;
균형 잡힌 물물 교환 부과 테스트;
무기 탄약;
캐릭터가 멀리있을 때 바터 취소;
(있는 경우) 공격하는 데 사용하는 경우 무기 음향 효과 사용;
옵션에서 키보드 키를 정의;
/ 2 의료 itens에 AC를 사용하기 어려운 설정하는 단계;
야외에 대한 사영 그림자;
전투 모드에서 변경 대상 적 색상;
게임을 종료 할 때 사운드 컨트롤러에서 버그를 수정;
일부 모델의 감상에서 버그가 수정;
조정 버그 인벤토리 창로드 게임을 열;
당신이 공격 작업없이 itens에를 사용할 수 있도록 버그를 수정;
게임을로드 한 후 PC의 방향 각도로 조정 버그;
(! 잊었) 파일 저장이 문자 경험 포인트를 저장하는 고정;
그것은 & quot를 사용하여, 행하여, 무기를 장착 할 때 손실 객체의 버그를 수정; 때 이미 다른 무기 eqquiped있다;
bin 디렉토리 및 기본 옵션 파일의 DNT 설치에 대한 버그를 수정;
음향 효과 파일이 존재하지 않는 경우 버그를 수정;
미니 맵 더 가까이 (그리고 번역)
listText에 새로운 tabButton 스타일;
낮은 지능 캐릭터는 횡설수설을 말할 수있다;
출구 전투 모드 때 전투 범위에서 더 이상 원수;
modState에서 NPC 사이코 상태를 유지;
이상의 개체 (소다 기계, 페인트, 탄약, 책)을 사용하여;
선교 저널 창;

0.3.2 버전의 새로운 기능 : 존재하지 않는 저장 파일을 통해 저장할 때

는 saveWindow에 버그를 수정;
& quot의 스크립트의 인터프리터에 버그를 수정, 그렇지 & quot 경우; 점프;
파일로드 저장 한 후 살아 죽은 문자를 유지하는 버그를 수정;
실내지도의 한계를 외부 고정 마우스 3d 세계 돌기;
saveWindow에 텍스트 입력을 고정 (너무 느렸다)
로딩이 파일을 저장 한 후 갖춘 무기를 잃어 버리는 버그를 수정;
산타 모델에 대한 수정은 completly 다이 애니메이션을 완료;
파일 저장 부하 후 건강 표시 줄을 업데이트 할 고정;
도가 높은 것을 의미한다;! 미션 실패 & quot; 3D 메시지에서 (뿐만 아니라 briefieng)에 임무를 완료하는 데 실패 할 때.

이 요구 사항 :

이 SDL
SDL_image
에는 SDL_mixer
Cal3D
오그 보비스
OpenGL을

스크린 샷

dccnitghtmare_1_87757.jpg
dccnitghtmare_2_87757.jpg

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