어두운 곳은 몇 가지 향상된 퀘이크 엔진 포트 / 모드입니다. 그것은 이드 소프트웨어에 의해 해제 소스 코드를 사용하여 엔진 진동의 포트 / 모드이다.
게임 엔진 등으로 만든 몇 가지 개선이 계속있다 :
- 실시간 조명 / 그림자
- 범프 매핑
- 버려진 탄피
- 벽과 바닥에 피 스틱
- 32 비트 컬러 알파 혼합 폭발
개발자 코멘트
어두운 곳은 퀘이크 엔진의 소스 코드가 공개되었을 때 다소 정밀 검사의 도착, 나는 그것과 다른 개조에 대한 사용자 정의 OpenGL은 전용 엔진을 개발하기 시작, 나는 6 년간의 과정을 통해과 실험 떨어져 구축 지진 수정입니다 윈도우와 리눅스 WGL GLX 지원 크게 그래픽 및 이미지 품질을 향상시킨.
단순히 개선 퀘이크 아닌 (어쨌든 아직) 총 전환 그대로 용이하게 설명 될 수 없다.
바닥에 떨어지는 탄피의 리얼리즘은 훨씬 개선 된 총알의 영향은, 32 비트 컬러 알파 피가 사방 비행 벽에 부착, 폭발을 혼합 ...
무대 뒤에서 코드는 내가 원래 QuakeC 코드와 콘텐츠하지 않았다, 좋은 거래를 변경, 정상 지진 수정과의 호환성을 유지하면서 나는 크게 엔진을 변경 한
이 릴리스의 새로운 기능입니다. :
전용 서버를 잘못 Quake1 BSP 파일을로드하고 고체로 물을 처리 할 버그가 수정되었습니다.
1 r_shadow_shadowmapping하는 것이 가능하도록, 또는 shadowmapped 모델의 그림자만을위한 r_shadows 2 -
고품질 shadowmapping :
어떤 버전 20100408의 새로운 기능입니다.
새로운 경계 간격 계층 충돌 컬링 시스템이 Q3BSP지도에 서버 성능을 개선하기 위해 (mod_collision_bih의 cvar은 기본적으로 설정되어 있습니다).
버전 20090709 새로운 기능 :
최적화 및 버그 수정
버전 20090128 새로운 기능 :
다른 퀘이크 엔진으로 savegames 양립.
새로운 기능 세이브 게임 형식을 확장.
반사 조명 문제에 대한 수정.
버그 수정.
많은 사소한 개선 사항 :
버전 20080808 새로운 기능
최적화
버그 수정
요구 사항 :
소매 또는 쉐어웨어 지진 또는 Open 석영의 사본
그래픽 가속을위한 OpenGL을 지원
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