BonzayRTS engine

소프트웨어 스크린 샷:
BonzayRTS engine
소프트웨어 정보:
버전: 140311 Pre-Alpha
업로드 날짜: 20 Feb 15
개발자: Alexandru Botezatu
라이센스: 무료
인기: 3

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

BonzayRTS는 오픈 소스와 RTS (실시간 전략) 엔진을 구축하는 쉽고 편한 방법을 원하는 사용자를위한 무료 프로젝트입니다.
BonzayRTS 등축 RTS 게임, 분명, 객체 지향 디자인, 게임 코드에서 GUI (그​​래픽 사용자 인터페이스)의 분리를위한 지원을 제공하며, 네트워크 코드의 예들을 포함한다.
이 프로젝트는 또한 구현 GRP와 SDL 구성 요소와 실시간 전략 게임의 기본 요소를 제공한다.
인기 스타 크래프트 게임의 개념 증명 복제는 OpenCraft이라는 엔진을 사용하여 만들어집니다. 그러나,이 프로젝트의 목표는 첫째 기능 리눅스 버전을 가지고있다

이 릴리스에서 을 새로운 기능의 .

이이

  • 입니다 주요 버그 수정 릴리스. 그것은 수많은 충돌, GUI의 문제를 해결하고, 누락 된 건물과 지금 손상된 건물 피해가 얼마나 나쁜에 따라 화재 / 피를 토 해낸다 추가합니다.
  • 엔진 :
  • 충돌로 사용할 수 이상의 추가 채널, 그 리드를 허용 SDLMixer의 버그 수정
  • 간헐적 인 충돌의 원인이 블리트 방법에 고정 SDLCanvas 오류
  • 컴파일 플래그에 추가 -Wall
  • 표준 컨테이너에 대한 추가 범위 확인 플래그
  • 고정 모든 -Wall 경고
  • 간헐적 인 충돌로 이어질 IniReader, LoggingSubsystem 및 SubsystemMapper에 고정 일치 버그
  • 엔진에 사용 손상 단위 효과
    깜박임과 회화 유물로 이어질
  • 고정 오버레이 및 단위 애니메이션 버그을 클릭합니다.
  • 스타 크래프트 클론 :
  • 게임 : 단위의 손상에 대한 지원이 추가되었습니다
  • 게임 : 테란, 저그의 구현 캔슬하고, 프로토스 건물
  • 게임 : 모핑 저그 건물의 고정 부정
  • 게임 : 큰 첨탑과 성큰과 스포어 콜로니처럼 남아있는 모든 저그 유닛을 추가
  • 게임 : 증가 저그 애벌레 회전 속도
  • 게임 :의 고정 동작이 저그 알에서 모핑 취소 된
  • 게임 : 고정 멀티 모핑 진행 상황
  • GUI : 모든 건물에 추가 데미지 효과
  • GUI :. EventBridge 지금 동기화 단위의 이벤트를 인식하고 장치가 동기화 될 때까지이를 지연
  • GUI : 모든 건물에 대한 고정 그림 boundrects. 이 점멸을 많이 제거
  • GUI : 미니 맵이 크리프 상태를 보여줍니다
  • GUI : 사운드는 이제 (요구 StormLib2001 업데이트) 64 비트 시스템에서 제대로 작동
  • 네트워킹 : 느린 usleep와 시스템에 대한 고정 절전 대기 (창 아래의 예 coLinux를)
  • 네트워킹 : 테란에 대한 네트워크 게임의 충돌 문제 해결
  • 네트워킹 : 고정 멀티 모핑 진행 상황
  • 코드 : 불필요한 dynamic_cast는의 지웠어
  • 코드 : 일반 정리 및 -Wall 경고 수정
  • 테스트 : testloadunits을 청소하고로드 단위로 정기적 인 손상을 추가했다. Testloadunits 지금 force_player 디버그 플래그를 인식
  • 버그 : 범위를 벗어날 배열 액세스와 고정 심각한 문제
  • 버그 : 고정 충돌 명령 영역에 빈 버튼을 클릭하면
  • 버그 : GUI 스레드에서 그리는 동안 게임 스레드 단위를 수정하여 발생하는 고정 충돌
  • 버그 : 사라진 선택에 대한 고정 충돌
  • 버그 : 시험의 보도에 따르면 충돌의 고정 많은

스크린 샷

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