Blender

소프트웨어 스크린 샷:
Blender
소프트웨어 정보:
버전: 2.79 업데이트
업로드 날짜: 2 Oct 17
개발자: Blender Fundation
라이센스: 무료
인기: 13

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

블렌더는 Linux, Windows 및 Mac OS X 운영 체제에서 전문 2D / 3D 그래픽, 모델 및 애니메이션을 제작할 수있는 오픈 소스 응용 프로그램입니다. 진실은 Blender가 자신이하는 일을 알고있는 고급 사용자와 열광자를 대상으로한다는 것입니다. 그러나 새로운 사용자는 공식 웹 사이트에서 포괄적 인 문서와 튜토리얼을 찾을 수 있으며,이를 통해 Blender를 시작할 수 있습니다.


기능 요약

완벽하게 사용자 정의 가능한 인터페이스, 모든 수준의 지원 실행 취소, 국제 번역 지원이 적용된 앤티 앨리어스 글꼴, 주석을위한 내장 텍스트 편집기, Python 스크립트 편집 지원, 사용자 정의 테마를 사용한 완전한 스크립트 가능한 UI 및 일관된 UI 제공 인터페이스를 모든 플랫폼에서 지원합니다. 이 응용 프로그램은 물리학 및 입자, 음영, 실시간 3D 및 게임 제작, 이미징 및 합성, 광선 추적 렌더링, 렌더링, 애니메이션, 솔리드 모델링 및 캐릭터 모델링에 사용할 수 있습니다.

광범위한 이미지 파일 유형, 애니메이션 및 영화를 지원합니다.

블렌더는 사실적인 렌더링, 빠른 모델링, 빠른 리깅, 조각, 빠른 UV 래핑, 놀라운 시뮬레이션, 카메라 및 객체 추적 등을 허용합니다. 이 응용 프로그램은 JPEG, JPEG2000, PNG, TIFF, TAGA, DPX, Radiance HDR, SGI Iris, Cineon 및 OpenEXR과 같은 다양한 이미지 파일 유형에 대한 가져 오기 및 내보내기 지원을 제공합니다. 또한 3D 스튜디오, 3D, STL, 오토 데스크 (DXF), 다이렉트 X (DXH), 모션 캡쳐 (BVH), MPEG-4, AVI 및 QuickTime 파일 형식의 애니메이션 및 동영상을 MPEG, AVI 및 Quicktime 파일 형식으로 가져 오거나 내보낼 수 있습니다. (FBX), 스탠포드 PLY, 웨이브 프론트 (OBJ), VRML, VRML97, COLLADA (DAE) 등이 있습니다.

할리우드 영화에 사용되는 전문 3D 모델러

전체적으로, 전문적인 3D 그래픽 편집기의 경우 응용 프로그램이 정말 놀랍습니다. 특히 오픈 소스이기 때문에 배포가 자유롭고 모든 주요 플랫폼에서 지원되기 때문입니다. 개발자와 열광 자의 광대 한 온라인 커뮤니티, 유연한 인터페이스 및 다양한 확장 기능 덕분에 Blender는 2D / 3D 모델링 및 애니메이션을위한 최고의 선택입니다. 이 응용 프로그램은 많은 할리우드 블록버스터 영화에서 높은 품질의 인터랙티브 한 3D 콘텐츠를 만들기 위해 많이 사용되었습니다. 매우 복잡하고 전문적인 응용 프로그램입니다.

이번 출시의 새로운 기능 :



데 노이저
PBR 쉐이더
그림자 포수
필름 색 관리
빠른 AMD OpenCL
700 개가 넘는 버그 수정
훨씬 더 많이!

버전 2.78의 새로운 기능 :


사이클 : Smooth / Fire 및 Point Density에 대한 GPU 지원, Subsurface Scattering이 개선되었습니다.
그리스 연필 스트로크 조각 및 향상된 워크 플로우.
연기 / 체적 시뮬레이션을위한 OpenVDB 캐싱.
누락 및 삭제 된 데이터 블록을 관리하기위한 재 작업 라이브러리 처리.
재 설계된 진행률 표시 줄.
편집 모드 부울 도구, 더 나은 decimate 수정 자.
조각 / 페인팅을위한 향상된 압출 및 웨이트 페인팅 도구.
Windows XP 및 SCons 빌드 시스템에 대한 지원이 제거되었습니다.
그리고 : 100 초간의 버그 수정 및 기타 개선 사항!

버전 2.77의 새로운 기능 :


사이클 : Smooth / Fire 및 Point Density에 대한 GPU 지원, Subsurface Scattering이 개선되었습니다.
그리스 연필 스트로크 조각 및 향상된 워크 플로우.
연기 / 체적 시뮬레이션을위한 OpenVDB 캐싱.
누락 및 삭제 된 데이터 블록을 관리하기위한 재 작업 라이브러리 처리.
재 설계된 진행률 표시 줄.
편집 모드 부울 도구, 더 나은 decimate 수정 자.
조각 / 페인팅을위한 향상된 압출 및 웨이트 페인팅 도구.
Windows XP 및 SCons 빌드 시스템에 대한 지원이 제거되었습니다.
그리고 : 100 초간의 버그 수정 및 기타 개선 사항!

버전 2.76b의 새로운 기능 :



Pixar의 OpenSubdiv 기하학 하위 분할 기술에 대한 초기 지원.
거대한 뷰포트 성능 향상.
큰 파일 브라우저 성능 향상 및 화살표 키 탐색 지원.
노드 레이아웃을 구성하는 데 도움이되는 노드 자동 오프셋 기능.
3D보기에서 절대적인 그리드 스냅.
타일 ​​된 획으로 조각하기.
시퀀서 용 텍스트 효과 스트립, 자막 내보내기 지원
평소와 같이, 수백 가지의 버그가 수정되었고 다른 개선이있었습니다!

버전 2.75a / 2.76 RC2의 새로운 기능 :


Blender는 이제 완전히 통합 된 다중 뷰 및 스테레오 3D 파이프 라인을 지원합니다.
Cycles는 AMD GPU에 대한 초기 지원과 새로운 Light Portals 기능을 기다리고 있습니다.
이제 UI가 파일 브라우저에서 글꼴 미리보기를 허용합니다.
뷰포트 심도를위한 고품질 옵션이 추가되었습니다.
모델링에는 새로운 교정 수정자가 있습니다.
데시 메이트 수정자는 상당히 향상되었습니다.
3D 뷰포트 페인팅이 이제 대칭을 지원하고 동적 토폴로지의 배포가 개선되었습니다.
비디오 시퀀스 편집기 : 자리 표시자는 이미지 시퀀스의 누락 된 프레임을 바꿀 수 있습니다.
Game Engine은보다 부드러운 LOD 전환을 가능하게하고 안개 속성 애니메이션을 지원합니다.
그리고 : 100 초간의 버그 수정과 작은 기능 향상.

버전 2.75a의 새로운 기능 :


Blender는 이제 완전히 통합 된 다중 뷰 및 스테레오 3D 파이프 라인을 지원합니다.
Cycles는 AMD GPU에 대한 초기 지원과 새로운 Light Portals 기능을 기다리고 있습니다.
이제 UI가 파일 브라우저에서 글꼴 미리보기를 허용합니다.
뷰포트 심도를위한 고품질 옵션이 추가되었습니다.
모델링에는 새로운 교정 수정자가 있습니다.
데시 메이트 수정자는 상당히 향상되었습니다.
3D 뷰포트 페인팅이 이제 대칭을 지원하고 동적 토폴로지의 배포가 개선되었습니다.
비디오 시퀀스 편집기 : 자리 표시자는 이미지 시퀀스의 누락 된 프레임을 바꿀 수 있습니다.
Game Engine은보다 부드러운 LOD 전환을 가능하게하고 안개 속성 애니메이션을 지원합니다.
그리고 : 100 초간의 버그 수정과 작은 기능 향상.

버전 2.74 / 2.75 베타 버전의 새로운 기능 :


재 설계 :
2.74 Subversion 3 이상에서 저장된 파일은 2.74 Subversion 2 이상에서 열면 압축 된 이미지가 손실됩니다.
Baking-API는 이제 bake () 함수와 pixel_array 테이블에서 object_id를 사용합니다.
멀티 뷰 및 스테레오 3D :
입체 효과의 실시간 시각화
입체 영상 카메라의 뷰포트 피드백, 수렴 및 볼륨
카메라 스테레오 설정 (피벗, 수렴, ...)
여러보기 렌더링
합성기 및 시퀀서
주기 지원
그리고 더!
사이클 렌더링 :
AMD GPU에 대한 초기 지원
Light Portal 지원
여러 성능 및 메모리 최적화
조각 / 회화 :
새로운 기능 : 3D 뷰포트에서의 텍스처 페인팅을위한 대칭 페인팅 지원.
기타 기능 :
이미지 메타 데이터 지원 및 표시
장면의 "단순화"가 이제 뷰포트 / 렌더링으로 분할됩니다.

버전 2.74의 새로운 기능 :


Cycles에는 새로운 "Pointiness"속성과 몇 가지 최적화 기능이 추가되었으며 객체는 이제 다른 객체의 텍스처 맵을 사용할 수 있습니다. 뷰포트는 이제 Ambient Occlusion 및 Depth of Field를 표시 할 수 있으며 Outliner는 상당히 개선되었습니다. 법선을 편집 할 수 있도록 Gooseberry Project 용으로 개발 된 헤어 도구가 이제 개선되었습니다 (향상된 헤어 다이내믹, 아이 헤어 모디파이어 및 다양한 상호 작용 도구 포함). 이제 Cavity Masks를 사용하여 텍스처 페인팅을 할 수 있으며 프리 스타일 메모리 소비가 크게 개선되었습니다. 블렌더 2.73의 연필 재 작성 기능을 사용하여 편집 도구를 더 많이 사용할 수 있었고, 애니메이션 상호 작용이 개선되었으며 체크 아웃 할 가치가있는 많은 기능이 추가되었습니다.

버전 2.73a의 새로운 기능 :


여러 사이클 렌더링 업데이트, 향상된 기능 및 새로운 기능이 GeForce 9xx GPU를 지원합니다.
새로운 전체 화면 모드, 개선 된 파이 메뉴, 3D보기는 이제 세계 배경을 표시 할 수 있습니다.
나이프 도구를 사용하면 자유롭게 스마트하게자를 수 있으며 선택 도구, 베벨 수정 자 및 쉐이프 키가 더 개선되었습니다.
Unwrapping UVs가 향상되었고, Grab and Snake Hook 브러시의 강도가 이제는 마스크로 페인팅 할 때 더 좋은 시각적 피드백 모드로 설정되었습니다.
시퀀서는 이제 배경을 보여줄 수 있으며, 스트립은 다른 개선과 함께 다른 사람들에게 스냅 될 수 있습니다.
Freestyle NPR Rendering에는 새로운 SVG 수출 부가 기능과 함께 다른 기능이 추가되었습니다.
Grease Pencil에는 주요 업데이트가 있었으므로 이제 획을 편집하고 애니메이션 할 수 있습니다! 새로운 그리기 스타일 및 사용자 인터페이스의 imporvements.
Collada Importer가 업데이트되어 다른 소프트웨어의 뼈 개념과의 호환성이 개선되었습니다.
부가 기능 : FBX가 뼈대 가져 오기 / 내보내기 기능을 향상 시켰습니다. 일부 Python API를 변경하려면 업데이트 할 애드온이 필요할 수 있습니다!
평소와 같이 몇 가지 다른 사소한 업데이트 및 개선 사항, 그리고 이번 릴리스에서도 많은 버그 수정이있었습니다.

버전 2.72의 새로운 기능 :

사이클 렌더링 :
볼륨 렌더링 및 표면 산란은 GPU, 볼륨 및 광택 샘플링에서 개선되었으며, 광택 및 이방성 BSDF에 대한 Ashikhmin-Shirley의 새로운 배포, 렌더링시 메모리 사용이 감소되었으며, OSL 렌더링 속도가 빠르고, 아나모픽 Bokeh 지원이 가능하며 가학 분야에 대한 제어력이 향상되었습니다.
사용자 인터페이스 :
오랫동안 기다려온 파이 메뉴는 탭, Z, Q, ⇆ Tab⇧ ShiftCtrl,., CtrlSpace 연산자의 애드온으로 사용할 수 있습니다. 새로운 툴팁 디자인은 중요한 정보를 더욱 두드러지게 만듭니다. 파이썬 텍스트는 고정 폭 글꼴로 표시됩니다. 블렌더 내부 미리보기는 이제 Cycles 미리보기처럼 작동하고 저해상도로 렌더링을 시작하고 거기에서 향상됩니다. devs가 블렌더에게 단위 엔진을 제공하지 않는다고 주장하더라도 단위 해석이 향상되었습니다.
모델링 :
지오메트리를 빠르게자를 수있는 새로운 교차 도구가 추가되었습니다. 이것은 부울과 비슷하지만 내부 / 외부를 계산하지 않습니다.
베벨 도구 및 베벨 수정자는 이제 새로 만든면의 재질을 지정된 슬롯의 재질로 설정하는 옵션을 제공합니다.
조각 / 회화 :텍스처 페인팅 워크 플로우는 페인트 된 이미지 및 UV 레이어에 쉽게 액세스 할 수 있고 곡선 및 선으로 획을 생성하는 기능이 추가되고 더 많은 블렌드 모드를 사용할 수 있으며 채우기 및 마스크 할 새 도구가 추가되었습니다.
합성 :
새로운 Sun Beams 노드가 컴포 지터에 추가되었습니다.
게임 개발 :
새로운 마우스 액츄에이터로 마우스 룩을 할 수있게 해줍니다.
속성 센서에는 새로운 평가 유형이 있습니다.
TrackTo 액추에이터에는 축을 선택 / 추적 할 수있는 새로운 메뉴가 있습니다.
속성 액추에이터는 새로운 레벨 모드를가집니다.
모든 마우스 오버 센서에는 새로운 X 선 및 속성 / 재료 감지 옵션이 있습니다.
새로운 BGE 디버그 및 Contrainst 래퍼 API가 추가되었습니다.
프리 스타일 NPR 렌더링 :Freestyle 라인 렌더링 엔진은 Blender Internal (BI) 외에도 Cycles에 통합되었습니다. Freestyle은 Cycles 사용자에게 다목적 비영리 (NPR) 라인 렌더링 솔루션을 제공합니다. 대부분의 Freestyle 옵션은 Cycles와 BI 모두 동일한 방식으로 작동합니다. Freestyle for Cycles의 라인 텍스처는 셰이더 노드를 통해 정의됩니다 (BI의 Freestyle과 달리 기존 텍스처 매핑 및 영향 패널을 사용함). 새로운 재질 별 프리 스타일 라인 설정은 사이클과 BI에 모두 적용 할 수있는 선 색상을 지정할 수있는 확실한 방법을 제공합니다. Freestyle Python API에는 코드 가독성과 런타임 성능을 향상시키기 위해 사용자가 볼 수있는 업데이트가 있습니다.
생기:
이제 색상 램프는 색조 모드에서 시계 및 시계 반대 방향으로 색상 보 간을 지원합니다. 이제 애니메이션 편집기에서 CtrlF는 이름으로 필터 기능을 활성화하기위한 바로 가기로 작동합니다. 가중치는 이제 3D 뷰에서 와이어 프레임 모드로 그립니다. 블렌더를 종료하면 임시 데이터가 삭제됩니다. 비디오 편집기는 가우시안 흐림 필터로 향상되었습니다. 새로운 카메라 프리셋 : Blackmagic Pocket Cinema 및 Blackmagic Production 4K.
추가 기능 :FBX 개선 사항 : 가져 오기 기능은 뼈대가 내보낼 수 있도록 지원하여 뼈대, 모양 키, 애니메이션을 지원합니다.
새로운 DXF 임포터는 3D (SubD) 지오메트리 및 지리 - 참조를 지원합니다. 커브 유형을 커브로 가져오고 다양한 지오메트리 병합 옵션을 제어 할 수 있습니다.
정렬 배포 및 UV 복사 / 붙여 넣기 (!!)를위한 새로운 UV 추가 기능.
새로운 게임 퍼블리싱 Addon은 게임 개발자가 사용할 수 있습니다!
명명 된 레이어 & amp; 그룹화 된 레이어 관리.

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