산소 장식이 자신의 그림자의 페인트 때문에
, 그림자 플러그인 꽤 스텝 childed되었다.
) 나는 그것이 일으키는 비디오 ~ kwin의 CPU 부하의 2 / 3를 플레이하는 경우는 (끔찍 imperformant의 ...)
B) 그것은 XRender 및 반투명으로 생겼습니다
C)이 좀 더 많은 옵션을 사용할 수 있습니다
D)) ... 거대한 그림자의 대부분은 당신이 거의 그것의 아무것도 볼 수없는 너무 많은 반투명 (무거운 지수 그림자는 아마 좋은,하지만 둘 다 현실 (실제 shdows는) 오히려 날카로운 경계를 캐스팅도 효과적
개발자 코멘트
그래서 나는 그 작업을 시작했다. 산소의 도움을 많이하지만, 대부분의 다른 장식 (QtCurve뿐만 아니라 데코 그림자를 가지고), 일관성 (희망) 이하 유물 경향이 없습니다.
궁극적으로이 상류 돌아 가야하지만 릴리스주기 외부에서 테스트하는 해치지 않을 것입니다 - 나는 가정
이 릴리스의 새로운 기능 :
자식 마스터 GL 지원, 아무것도 (통지. 4.7 kwin 있다는 것은) 어쨌든 개정 그림자 시스템을해야합니다
버전 0.8의 새로운 기능 :
에는 바탕 화면 창을 사용하지 않을 때 팝업 클리핑 수정 (코너의 경우)
작은 창문 XRender 그림자를 수정
그림자를 강제로 속성 지원을 추가 :
버전 0.7의 새로운 기능
이 속성 크롬을 실행하는 실행 스크립트를 추가
반투명 장식 해결하기 위해 (오로라, 산소) & quot에 대한 플래그를 추가; 코너 & quot을; 유물은 (4.5 자동으로 찾아 내지 만, & quot 될 것이다 구현 & quot; 아직)
버전 0.1의 새로운 기능 :
버전 0.1의 성능이 또한 수도, 좋은 하나의 창 장식 그림자 (비디오 무거운 다시 그리기)까지이지만 확장하지 않습니다 유물이 남아있을 내가 잘하면 더 많은 일을 속도를 높일 수 있습니다, 충분히 첫 번째 버전에 대한하지만 좋은 (비록 어떤을 보지 않았다).
요구 사항 :
KDE 플라즈마
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