Ayam

소프트웨어 스크린 샷:
Ayam
소프트웨어 정보:
버전: 1.20
업로드 날짜: 14 Apr 15
개발자: Randolf Schultz
라이센스: 무료
인기: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

아얌은 렌더맨 인터페이스에 대한 무료 3D 모델링 환경입니다. 무료 저자도 어떤 참여자도이 소프트웨어에서 돈을 벌 수 있다는 것을 의미한다.
우리는 살아있는이 프로젝트를 유지하기 위해 귀하의 의견이 필요합니다. 당신이 아얌을 사용하는 경우, 사진, 버그 리포트, 또는 기능 요청을 제출하십시오.
현재 안정 버전 2005 년 5 칠월 발표, 1.8.3입니다.
아얌 현재 유닉스 (리눅스, IRIX, FreeBSD는 테스트)는 Win32 (Win95는-Win2000에, XP) 및 (X11)와 맥 OS X에서 실행

이 특징 : 있습니다.

CSG- 모델링 :
CSG (건설 솔리드 형상은) : 부울 연산과 결합 프리미티브에서 복잡한 객체를 구성한다.
다음 렌더맨 프리미티브 (차 곡면)을 구현 : 구, 디스크, 실린더, 콘, 쌍곡, 포물면 및 원환을; 또한, 상자 원시적있다.
모든 차 곡면 자동 폐쇄 될 수 그들의 어느 파라미터 디폴트 값들에없는 경우에도, (생성 캡 표면 누락).
프리미티브 계층 (CSG 연산을 수행) 수준 개체를 사용하여 결합 될 수있다.
아얌 자체 계산 CSG 연산 결과를 미리하지 않으며, 이는 렌더맨 호환 렌더러 또는 OpenCSG에 기초 aycsg의 CSG 미리 플러그인에 의해 행해진 다. aycsg 플러그인의 예 렌더링을 참조하십시오.
CSG 동작은 전술 한 프리미티브에 한정되는 것은 아니다. 한 개체가 완전히 닫혔는지 보장되는 한, 그것은 CSG 연산에 사용될 수있다.
NURBS-모델링 :
NURBS (비 균일의 Rational B-스플라인) : 높은 정밀도로 원활 형태의 물체를 모델링 할 수 있습니다.
NURBS 모델링은 일반적인 NURBS 곡선을 결합 또는 NURBS 패치에 곡선을 보간하여 수행됩니다.
조합 예를 들면이다 도구 객체를 사용하여 수행 : 회전, 돌출, 스윕, Birail1, Birail2, 피부, 고든. 예를 들어 : 회전 공구 오브젝트는 자식 오브젝트로서 평면 곡선을 가지고 있으며 표면의 회전으로 ​​공전; 곡선은 캡은 간단하게 체크 박스를 클릭하여 자동으로 추가 할 수있다, 항상 편집 가능한 유지됩니다. 완전 폐쇄 NURBS 개체는 CSG에 기본으로 사용할 수 있습니다!
혁명의 임의의 각도와 개체를 회전; 전체 캡을 만들 수 있습니다.
구멍, 경사, 모자와 밀어 내기 객체입니다.
스윕 목적은 표준 스위프 동작 (궤적 곡선을 따라 단면 곡선을 스위핑) 구현; 궤적들이 항상 수직이되도록 단면이 자동으로 회전 될 수있다; 보간 모드에서 스위프 모두 단면 곡선을 보간 -; 스케일링 커브 상기 스위프를 수정하게 존재할 수있다.
Birail1 객체는 두 곡선을 따라 레일의 단면을 지나간다.
Birail2 객체 레일 곡선의 끝에서 두 번째로 단면 모핑, 두 개의 레일 곡선을 따라 단면을 지나간다.
피부 객체는 임의의 토폴로지의 피부 곡선에 수 (피부 2 점 선형 NURBS 곡선과 10 점 차 NURBS 곡선 4 점 보간 곡선); 보간 모드에서, 심지어는 피부 모든 곡선을 보간한다.
고든 객체는 곡선의 네트워크를 보간 고든 표면을 작성합니다.
캡 객체는 곡선에서 평면 모자를 만들 수 있습니다.
ConcatNC 객체 필요한 필렛을 생성 NURBS 곡선들의 수를 연접.
높은 품질의 텍스트 객체는 TTF 파일에서 추출 된 압출 베 지어 곡선을 기준으로 개체를 만듭니다.
추가 기하학적 유형 :
기능 세트를 보완하고 다른 모델링 패러다임과 시스템의 개체를 쉽게 통합 할 수 있도록하려면, 아얌도 지원합니다
이선 바이 큐빅 패치 메쉬
폴리 메쉬
세분의 표면
Metaballs
그 객체는 수출입하지만 모델링 도구의 더 광범위한이를 수정하기 위해 존재하지 않습니다.
RIB-수출 :
높은 RIB-수출 환호.
보기 창에서 직접 렌더러를 호출 (진행률 표시기를 포함하고 취소 버튼).
AreaLights
ShadowMaps
사용자 정의 RiOptions과 태그를 사용하여 RiAttributes.
질감 태그를 사용하여 조정합니다.
태그를 사용하여 임의의 원시 변수.
BMRT, 3Delight, 공기, Aqsis, 픽시, RenderDotC, 천사, 그리고 PRMan 다음의 RenderMan 호환 렌더러에 대한 직접 지원.
영구 미리보기 기능.
RIB-가져 오기 :
RIB-가져 오기 지원하는 등, Quadircs 같은, CSG, NURBS, 폴리 메쉬, 세분 표면, 변환, 쉐이더, 임의의 옵션 및 원시 변수 속성.
가져 오기 / 내보내기 :
파면 OBJ 수출, 지원 (트림) NURBS 및 폴리 메쉬.
코뿔소 3DM 가져 오기 / 내보내기 지원 (트림) NURBS 및 폴리 메쉬.
애플 3DMF (V1.0) 가져 오기 / 내보내기 지원 (트림) NURBS 및 폴리 메쉬
기타 :
사용자 인터페이스를 이해하기 쉽습니다.
HTML 또는 PDF로 사용할 수 전체 (인덱스) 설명서를 참조하십시오.
드래그 앤 드롭을 지원하는 트 리뷰.
자유롭게 유형 특정 매개 변수를 편집 할 자신 (OpenGL을하고 RIB를 사용하여) 표현, 심지어 작은 GUI를 구현 할 수 있습니다 사용자 정의 개체는 사용자가 작성, 실행시에 동적으로로드 할 수 있습니다.
스크립팅 인터페이스 : 티클.
스크립트 객체.
인스 턴싱, 모델링 뷰, 개체 클립 보드, 독립적 인 속성 클립 보드, 콘솔, N 수준 취소의 임의의 숫자.

이 릴리스의 새로운 기능입니다 :

이 버그 수정 :
콥 NURBS 구의 무게 (SF 3287828) 잘못
티클 오류 ViewAttrib 속성을 적용 (SF 3295757)
속성 재설정 객체 선택 변경 후 작동하지 않습니다 (SF 3295758)
동적 속성을 마지막 요소는 보이지 (3,301,967 SF)를 GUI를
상이한 순서로 패치의 경계를 추출 (SF 3,312,039)
차 곡면의 tNURBS의 변환 (SF 3322311)
PatchMesh 오브젝트의 디스플레이 모드 / 공차를 설정 (SF 3,360,488)
복귀 정의 유도체와 곡선 (3,366,276 SF)를 보간
법선 (3,374,188 SF)로 형질 전환 된 폴리 메쉬를 병합
표면 매듭 삽입에 충돌 (SF 3376414)
일시적으로 잘못된 유형을 받고 뷰 (3,382,382 SF)
환경 장면 파일의 저장 (SF 3410856)
외부 뷰의 크기를 조정 메뉴 항목 (3,414,694 SF) 비활성화
변환 개요 / 구멍 캡 (3,439,485 SF)
다른보기 (3,442,122 SF) 변경 될 때 실수로 변경 뷰 카메라
OffsetNP 객체 보낸 RIB 파일에서 누락 된 (SF 3445410)
고든 변형 교차 패치 개체 (SF 3448526)
변환 도리 phimin / phimax하지 기본에 실패 (SF 3481314)
비표준 매개 변수를 사용하여 변환 차 곡면의 변환 (SF 3484008)
스케일 특성을 재설정하는 오류가 발생한 경우 toXYNC (SF 3,485,090)
합리적인 NURBS에 작업 형태 (3,496,743 SF)를 수정
정적 및 동적 코드 검사 도구 (부목, cppcheck, 그 소리, Valgrind의, 머드 플랩, drmemory)의 응용 프로그램은 수많은 작은 버그 (오류의 경우 대부분의 메모리 누수)의 tthe 검색 및 수정을 이끌
모델링 :
NURBS 곡선 / nlonger 표면의 매듭 스케일링 사용자 지정 노트가 필요합니다
주기적인면에 대한 추가 지원은 Birail1에 의해 생성 TBE
개체 유형 & quot을 추가, IPatch 및 용어는 표면 보간
추가 구심 매개 변수화 t 표면 보간
표면 보간 (예 스윕 스킨 오브젝트에서) (현재 입력 데이터에 축퇴 행 / 열 대처할 수있다), 더 강력
추가 균일 매개 변수화 tICurve
선택한 여러 객체의 편집 점의 개선 깜박임
개체 유형 & quot을 추가, 미러 및 용어는 (변장 본질적으로 복제)
Instance 객체 포인트 tcurrently 해결 불가 알림 문제 때문에 더 이상 편집 할 수 없습니다
nlonger 스케일링 할 때 원점에서 마우스 포인터를 이동하는 tbroken 리드 (즉, 아주 작은) 특성을 확장
표시가 상자 센터를 경계 지점을 tselected 설정 추가 (바로 가기)
제대로 EDLen 매개 변수 alsuse 지금 큐빅 보간 곡선을 폐쇄
개선 된 초기 유도체 ICurves 자동 tmanual 파생 상품에서 전환 할 때
반 그리드에서 개선 된 스냅 포인트 (에서라도 아쿠아에 사용할 수 없음) 마우스 포인터 왜곡 시설의 도입으로 tthe 그리드 좌표
OffsetNP 오브젝트는 이제 물질과 연관 될 수있다
tincrease 작업을 모델링 첨가 / 선택 NURBS 커브 컨트롤 포인트, 새로운 키보드 단축키의 다양성을 감소 : /
숨겨진 환경 설정 옵션 & quot을 추가, TagResetTagged & quot; 컨트롤이 태그를 호출 여부를 (선택)하는 것이 포인트 조치는 현재 포인트 선택을 취소합니다
여러 노트와 곡선 개선 된 곡선 분할
직접 점 편집 활동의 개선에 초점 처리
추가 & quot; UVSelect 및 용어는 옵션 tConcatNP 객체, 이는 단일 파라미터 패치 연결 전에 분리되어야하는 방향을 허용 tdetermine
ConcatNP 이제 곡선과 TBE 매개 변수 개체로 사용 곡선을 제공하는 객체, 패치 alsin 혼합을 허용 개체
추가 & quot; 주문 및 용어는 연결된 표면의 원하는 U 순서 tspecify 수 있습니다 매개 변수 tConcatNP,
추가 & quot; FillGaps 및 용어는 및 quot; FTLength & quot; 필레 비슷한 tConcatNC의 생성을 제어하는​​ 매개 변수 tConcatNP
추가 사용자 정의 매개 변수 표면의 모양 sthat tConcatNP 매듭 지금 정확하게 보존 할 수있다 (유사한 tConcatNC)
도리 phimin / phimax하지 디폴트에의 개선 그리기
toXYNC 지금 ACurve과 ICurve 객체로 작업 할 수있어 ttoXYC 이름 (이전 명령 이름을 계속 사용할 수를하지만되지 않음)된다
4 다른 매개 변수 곡선 주문 ConcatNC의 개선 필렛 작성
다른 차 곡면이 ConcatNP로 tcombine 쉽게 tmake로 변환 된 구형 패치는 지금 같은 방향을 가지고
추가 도구 (및 해당 스크립팅 인터페이스 명령 & quot; refineuNP & quot; / & quot; refinevNP & quot;) trefine의 NURBS 표면을
주기적인 곡선의 개선 된 정제 (그들은 지금 자신의 전체 길이에 정제된다)
추가 지역 지원 trefine 곡선 도구 : 지역 trefine는 선택한 점에 의해 지정 될 수 있습니다
삽입에 대한 사용자 지정 노트의 처리 기능을 향상 / 포인트 작업을 삭제
GUI :
Birail1, Birail2, 밀어 내기, 고든, 피부, 스윕, 및 텍스트 객체의 속성의 GUI가 제대로 AddBevel / RemoveBevel을 위해 (데이터가 적용되지 않습니다)에 저장됩니다
이름이 직접 점 편집 작업 tnumeric 포인트 편집
빈 필드는 이제 숫자 포인트 편집 대화 우지 & quot에서 허용됩니다 nchange & quot; 각각의 좌표
숫자 점 편집 대화 상자가 지금 스크립트를 지원하며, 변수는 입력 필드에 액세스
SetMark &​​ quot; ViewAttrib 속성 GUI의 nlonger 무조건이 이제 새 항목을 행하여, 제어, 표시를 설정하고, 대신
키보드를 통해 뷰를 확대 이제 되돌릴 수
키보드 당 확대 회전의 금액과는 이제 ayamrc 파일을 통해 구성 할 수 있습니다
실제로 사용하는 경우 ICurve 속성 GUI는 이제 SDLen / EDLen 항목을 표시하고 파생 상품 항목은 IPatch, 메뉴로, 이제
향상된 툴팁 배치 및 관리
리셋 레이아웃은 더욱 강력
대화 상자 및 풍선 위치는 지금보다 강력한 WRT입니다. 다중 모니터 설정
제거 & quot; RGTrans 및 용어는 GUI 환경 설정 옵션은 모든 렌더링 GUI 창은 항상 지금은 과도하다
가져 오기 / 내보내기 :
도구 객체의 RIB 수출은 이제 PV 태그를 지원합니다
스크립트 / 스크립팅 인터페이스 :
추가 & quot; concatS 및 용어는 스크립트 명령 tconcatenate 표면
추가 된 & quot; interpuNP & quot; / & quot; interpvNP & quot; 스크립트는 tinterpolate 표면 명령
스크립트 & quot을 추가, apnt.tcl & quot; 포인트 선택 조치가 사용 된 후 tautomatically, 뷰 (또는 모든 뷰) tpoint 모델링을 전환
추가 된 & quot; remknuNP & quot; / & quot; remknvNP & quot; 표면에서 tremove 노트 명령
추가 & quot; -i & quot; 옵션 키가 큰 매듭 제거 인덱스로 매듭을 tspecify 명령 (값이 아닌)
이름 & quot; shiftClosedBS 및 용어는 Δt에서, shiftC & quot; 명령, & quot; shiftC & quot; 지금 alsshift / 사이클 정상 폐쇄 NURBS 곡선, ICurve 및 ACurve 개체 수
개선 된 범위 오류보고 (지금 유효한 범위를 인쇄)
getPnt / setPnt 지금 (즉, 정밀도의 손실없이 두 문자열 변환하지 않고) / 쓰기 더블 값 목록 일지
getPnt / setPnt 해주기 tget 오브젝트의 설정 / 모든 제어점을 허용
getPnt의 nlonger 무조건 tglobal 변수를 기록
제공 w TBE에 대한 변수를 요청 nlonger getPnt & quot; -eval & quot; 모드
스크립트와 플러그인은 이제 자신의 뷰 창 키보드 바로 가기를 만들 수 있습니다
이름 & quot; forceNot 및 용어는 명령 tmore 인식 & quot; notifyOb & 만약 맞으면 기존 스크립트와의 호환성을 위해 이전 이름​​은 여전히​​ 작동
추가 된 & quot; -parent & quot; 옵션 Δt에서, notifyOb & quot; 명령
설명서 / 예제 파일 :
역사적인 정보 (즉, 기능이 나타나지 않았을 때) 지금 (각주) 덜 방해하는 방법으로 제시된다
인덱스, 객체 나무, 코드 예제의 개선 된 레이아웃
설치 :
메이크 목표는 바탕 화면 바로 가기, 메뉴 항목 및 파일 형식을 통해 유닉스 데스크탑 환경 (예 : 그놈과 KDE)와 아얌을 tintegrate 지금있다

이 버그 수정 :

이 버전 1.19의 새로운 기능 :
고정 RIB 내보내기 FilterWidth (SF 3148250)를 설정
ExtrNC 만 포인트를 읽을 고정 / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP 잘못된 장소에 나타나는 개체 (SF 3154051, 3154053)
회전 물체의 고정 is_rat 속성 (SF 3159003)
고정 혁명의 축 터치 곡선 (3,159,009 SF)에 대한 회전
SDMesh의 고정 RIB 수출이 Affines 간단한 RIB 작가의 태그 객체 (아얌와 함께 배포, NSF 버그 항목 생성)
고정 & quot; 경사 추가 & quot; 다양한 도구 객체 속성의 GUI에서 명령 항목 (3,164,571 SF)
언 클램프 매듭 벡터와 표면에 대한 고정 된 경계 곡선 추출 (SF 3194851)
(경계 모드) ExtrNC 객체의 고정 작은 메모리 누수 (SF 3194853)
고정 여러 개체에 대한 스크립트의 (SF 3210473)를 제공
고정 된 여러 객체에 대한 클론 (SF 3210478)를 제공
모델링 :
플러그인 & quot을 추가, subdiv & quot; 즉, & quot의 도움으로, Subdivide2.0 & quot ;, 실제 분할의 표면을 sdmesh 객체의 표시 timprove 사용할 수 있습니다
추가 옵션 TControl의 세분화 수준 및 그리기 tsdmesh 객체
모델링 작업의 성공 곳 NURBS 모델링 도구는 이제 객체에서 선택한 점을 삭제
추가 된 & quot; -createmp & quot; NCurve / NPatch 객체의 옵션 tthe 작성
폐쇄 / 정기 표면을 위해 일 해주기 표면을 오프셋 (오픈의 모든 가능한 조합 / U에 대한 정기 / 폐쇄 V)
aded 화음과 구심력 매듭 유형 tNURBS 패치
하이브리드 & quot; 새로운 곡선 오프셋 알고리즘 & quot 추가;
이름 & quot; 경사 및 용어는 곡선 알고리즘 Δt에서 오프셋 (offset) 포인트 & quot;
곡선 오프셋 알고리즘 & quot 제거, Bevel3D 및 용어는
추가 단면 형상을 정의하는 매개 변수 곡선 tBevel 객체 (tcreate 임의로 경사 모양의 허용)
합리적인 좌표가 nlonger 무게 내부적으로 미리 곱셈과 함께 저장됩니다 (균일 =한다 유클리드)
GUI :
주 메뉴 & quot; 편집 / 재료 및 quot; 자료를 만들 때 지금 선택한 여러 객체와 함​​께 작동
추가 & quot; ErrorLevel에 & 용어는 메시지가 아얌 콘솔에 표시 얼마나 많은 제어 환경 설정
제거 & quot; ErrorLevel에 & quot; 모든 가져 오기 / 내보내기 매개 변수 대화 상자에서 설정 환경 설정, 모든 플러그인은 이제 설정 글로벌 환경 설정을 사용하여
AddArgs & quot; 액세스 tadvanced 대화 입력 필드 만들기 & quot 새로운 통해 tthe 곡선 / npatch 객체의 생성 (명령 행) 인수를 추가;
보기 속성 & quot을 추가, EnableUndo 및 용어는 즉,보기 조치가 undsystem에 기록할지 여부를 tdetermine 수 있습니다
매듭 조작 도구의 매개 변수 대화 상자는 현재 기준으로 원래 매듭 벡터를 표시
스크립트 / 스크립팅 인터페이스 :
추가 스크립트 (& quot; autorot.tcl & quot;)가 자동으로 뷰를 회전
SDMesh 객체의 생성 콜백은 이제 초기에 생성 된 객체는 TControl 더 많은 옵션을 지원합니다

이 버그 수정 :

1.18 버전의 새로운 기능 :
고정 직접 지점 편집 마크를 설정하지 않는 (SF 2993441)
스크립트 객체에 대한 고정 연속 완료 알림 (SF 3001239)
고정 찾기 U 행동 변화 곡선에 대한 실패 (SF 3006822)
고정 찾기 U 조치가 corectly 마크를 설정하지 않는 (SF 3006824)
B 스플라인 모드에서 캡 회전 고정 (섹션이! = 0) (SF 3012391)
NURBS 패치 클램프 V 도구의 고정 잠재적 인 충돌 (SF 3012393)
고정보기 메뉴를 통해 BGImage (SF 3023248)를 설정
는 Win32 (3,023,249 SF)에 고정 BGImage 그리기
주기적인 화음 / 구심 곡선 고정 스킨 (3,030,062 SF)
고정 오탐 (false positive) 및 인스턴스 드래그 & 드롭의 충돌 / C & P (3,031,448 SF)
고정 된 자리에서 변환 장면 (3,032,589 SF)를 깨진 선도
키보드가 선택한 여러 객체와 고정 드래그 앤 드롭 (SF 3036465)
트리 리셋 후 고정 된 전류 레벨 / 다시 (경유) (SF 3044564)
고정 된 도면 / 구 객체의 음영 (SF 3054130)
폴리 메쉬 및 SDMesh 개체 (3,094,086 SF)의 고정 된 단일 지점 편집
모델링 :
기본 줌보기 ()와 직접 점 편집 () 키보드 단축키는 이제 (아르)와 ()는 각각 매우 중요한 두 가지 새로운 바로 가기위한 방법을 만들기 위해 :
같은 모델링 작업을 이동, 크기, 또는 더 이상 포인트 선택에 따라 (개체 또는 선택한 점)를 변환할지 결정하지 회전; 사용자가 사용하는 점에 명시 적으로 전환 될 때까지 지금 항상 객체가 변환됩니다 (객체로 전환하는 데 사용 될 수있다)
포인트 변환 상태는 작은 빨간 점으로 모델링 모드 아이콘으로 표시됩니다
마크는 이제 두 번 다시 설정된다
직접 점 편집하는 대신 자신의 포인터의 포인트 선택을 사용합니다; 따라서, 지금은 선택한 여러 객체와 함​​께 작동, 다른 하나는 (선택) 포인트 배수에 좌표 값을 적용 할 수있다
회전 도구 객체가 현재 B 스플라인 모드에서 임의 ThetaMax 값 지원 (섹션! = 0)
폐쇄 B 스플라인 곡선 도구를 만드는 아크 반경 파라미터를 추가
주신 nCircle 객체 생성 대화 상자로 반경, TMin과 및과 TMax 매개 변수를 추가
추가 모델링 작업이 표시로 선택한 점 스냅 (새 바로 가기)
추가 모델링 작업이 표시로 선택된 객체 스냅 (새 바로 가기)
추가 뷰 액션은 마크 (새 바로 가기)에 뷰를 패닝합니다
충돌을 피하기 위해, 붕괴와 행동이 새로운 기본 키보드 단축키를 폭발 : 및
찾기 U 모델링 작업은 현재 제공되는 개체를 작동하고, 더 정확
NURBS 표면에 고른 점의 U와 V 매개 변수를 찾아 추가 발견 자외선 모델링 작업; 새보기 바로 가기를 통해 호출 :
글로벌 마크를 관리하기 위해 환경 설정과 기능을 추가, 활성화 된 경우, 모든 뷰는 하나의 마크를 공유; 따라서, 하나의 하나의보기에서 설정할 수 있으며, 또이를 사용할 수있다
속성 GUI를 통해주기적인 NURBS 곡선에 대한 개선 된 순서 변경
추가 & quot; 3DPVN 및 용어는 원시 변수 태그를 통해 공급 법선을 따라 곡선을 상쇄 곡선 오프셋 모드
메인 메뉴를 통해 ExtrNC / ExtrNP 객체를 생성하면 자동으로 제거 속성 태그를 추가 (& quot; RP 변환 & quot;) 생성 된 인스턴스 아이 인스턴스가 항상 곡선 / 하위 표면에서 추출 된 표면의 변형을 따르도록
NURBS 곡선 클램핑 해주기 절반 단부 영역에서 여러 매듭있다 곡선 (들)와 같은 커브를 클램핑 및 작동
NURBS 곡선 클램핑 이제 곡선의 한쪽만을 고정 할
NURBS 패치 클램핑 이제 절반은 단 영역에 여러 개의 노트가 패치 (들) 또한 패치 클램프와 함께 작동
NURBS 패치 클램프는 이제 패치의 한 끝을 고정 할 수 있습니다
점 삽입 / 지금 행동을 모델링 삭제 선택한 여러 객체로 작업
선택과 좌표가 (/ 정렬 또는 변환 목적을 스냅 용) 물었다하지만이 수정 될 수는 없습니다 만 포인트 읽기 여러 개체 지금 지원; 지원 객체는 다음과 같습니다 박스, 구, 실린더, 디스크, 콘, 토러스, 쌍곡, 포물면, 돌출, 회전
GUI :
자동 초점은 이제 하나의 윈도우 GUI 모드에서 (다시) 사용할 수 있습니다; 여기에 내부 위젯의 포커스를 관리 (보기, 나무, 속성, 콘솔)
도구 대화 상자는 이제 더 설명 창 이름을 표시
트리 드래그 앤 드롭 지금 그대로 객체 선택을 유지하고 목표 수준을 엽니 다
활성화 된 경우 모델링 작업을 도구 상자는 이제 자동 초점 환경 설정을 고려하고부터, 동작은 모든 뷰에서 시작됩니다
스크립트 / 스크립팅 인터페이스 :
숫자 변환 오류가 올바르게 감지 모든 스크립팅 인터페이스 명령에보고
추가 & quot; - 세계 & quot; setPnt / getPnt에 옵션 (/에서 세계 공간 좌표를 변환하는) 명령
이름 & quot; -p & quot; 를 & quot 옵션; -eval & quot; getPnt에 대한
getPnt 지금만큼 그들은 하나의 점 편집을 지원으로 (심지어 플러그인에서) 임의의 개체 유형으로 작업 할 수 있습니다; 즉, 지금은 폴리 메쉬, SDMesh 및 SDNPatch 객체와 함​​께 작동
& quot; HSL & quot; 명령은 안전 통역, 사용 & quot에서 제거 된; 값를 & quot; 대신
자바 스크립트 인터프리터 플러그인을 추가
스크립트 객체는 이제 플러그인에서 제공하는 임의의 언어를 사용할 수 있습니다 (예를 들어 자바 스크립트)
(; polyhedron.js & quot; & quot) 콘웨이 표기법에서 다면체를 만들고 (자바 스크립트로 작성) 예 스크립트 객체 스크립트를 추가

버전 1.15의 새로운 기능 :

이 릴리스 곡선을 근사에 대한 지원을 추가하고 오프셋 곡선을 향상시킨다.
스크립트는 이제 각각의 파라미터 세트를 유지하는 목적, (비평 커브) 고든 캡은 더 강력하다.
또한, GUI에서의 키보드 포커스 탐색 및 관리는 많이 개선되었다. 버그 수정의 일반적인 힙이 릴리스를 완료합니다.

개발자의 기타 소프트웨어 Randolf Schultz

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3 May 15

ShellyLib
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3 Jan 15

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