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violetland에서 플레이어는 몬스터의 무리 & NBSP과 투쟁 바이올렛의 이름으로 여자를 도움이 될 것입니다,이 목적을 위해 다양한 무기, 또한 경험을 여는 주인공의 특수 능력을 사용할 수있다. 게임에서 힘 - 민첩성 - 활력 및 파생 상품의 형태로 RPG의 요소가있다. 낮과 밤의 동적 변화
이 릴리스의 새로운 기능 : 또한 독특한 기능이있다.
새로운 특권 & quot; 자기 & quot;
게임 메시지는 표준 출력에 기록됩니다
원래 crimsonland에서, 상태 (비율) 화면 상단 중앙에 볼 수있는 것처럼 염력 특권은 이제 동작
보다 현실적인 레이저의 목표는 밤에 도움이 될 것입니다
컨트롤 변경과 버그
게임 메시지에 몇 가지 오류
0.4.0 버전의 새로운 기능 :
화염 방사기와한다면 된 오프 샷건을위한 새로운 그래픽
라이브러리를 높일 이동
작은 성능 향상
문제 49 (변경 바인딩이 깨진)
문제 51 (활력 건강 회복에 영향을주지 않습니다)
문제 52 (컨트롤 정의하지로드 프로그램 시작시)
문제 53 (최고 기록 화면에서 잘못된 값)
국제화의 지원 : 갈리시아어, 영어, 프랑스어, 러시아어, 스페인
버전 0.3.2의 새로운 기능
새로운 게임 모드 & quot; 공격 파도 & quot;
새로운 무기 : & quot; 화염 방사기 & quot ;, & quot; SawedOff - 샷건 & quot;
새로운 특전 : & quot; 넓은 시야 & quot ;, & quot 약탈;
더 애니메이션
성능 향상
버전 0.2.10의 새로운 기능 :
새로운 특권 & quot; 야간 & quot;
새로운 보너스 & quot; 핵 & quot;
새로운 보너스 & quot; 강도 향상 & quot;
새로운 보너스 & quot; 민첩성 향상 & quot;
새로운 보너스 & quot; 활력 향상 & quot;
새로운 보너스 & quot; 텔레포트 & quot; 그리고 가능성이 동작 모드를 전환합니다 (화재 / 텔레포트)
가능성은 (현재 테스트 모드에서 r198 커밋에 대한 설명을 참조) 일부 입력 바인딩을 변경하려면
새로운 HUD (헤드 업 디스플레이)
문제가 해결 (32)는 (플레이어가 게임을 충돌합니다 죽은 때 C를 눌러)
(새로운 무기의 추가 문제) 해결 된 문제 29, 33
0.2.9 버전의 새로운 기능 :
보너스 & quot 새로운; 침투 총알 & quot;
플레이어의 죽음 애니메이션
문자 통계 화면에서 특권의 설명
새로운 생존 & quot; 키를 눌러 & quot 사이의 로딩 화면; 게임 시작
플래시 빛을보기
높은 점수 테이블의 마지막 항목은 항상 0이었다
괴물의 죽음 애니메이션은 플레이어 이상 재생되었다
넓은 해상도에 메인 메뉴의 렌더링
버전 0.28의 새로운 기능 :
옵션 화면에서 비디오 설정을 변경하는 능력 (창에 문제가 있습니다 - README를 참조)
새로운 그래픽이 - 팔에 무기의 이미지, 조개의 애니메이션을 변경합니다
버전 0.2.2의 새로운 기능 :
주 메뉴
새로운 레이저 무기
배경 음악
새로운 레이저 무기
새로운 & quot; 큰 구경 & quot; 여과기
더 다양한 몬스터
게임 밸런스 조정
버그 수정
요구 사항 :
SDL
SDL_image
에는 SDL_mixer
SDL_ttf
OpenGL을
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