설원에서 당신은 큰 전투의 여파를 방황하는 고독한 군인입니다. 그것은 한겨울이고 당신은 추위에 오래 지속되지 않습니다. 하지만 당신은 혼자가 아닙니다.
설원 같은 게임을 개발하기위한 특별한 방법에 따라 시뮬레이션 기반 서술 게임 만들기 위해 복잡한 AI에 대한 필요성을 회피하도록 설계 방법을 나타내는 또는 대규모 컨텐츠 생성. 등 세 행위 구조처럼 - - 아이디어는 성문화 이야기 이론이나 공식에 의존을하지 않았다 오히려 "무슨 좋은 이야기를한다"체계화 할 수없는 가정 대신 광범위한 사용자 테스트를 통해 유기적에 도착해야합니다.
설계 방법과 관련된 다양한 "빌딩 블록"을 생성 - 문자, 행동, 및 / 또는 객체 - 이야기가 만든 수 있음. 플레이어가 그들과 함께 연주하는 방법을 관찰 조기 구축을 통해, 점점 미세 조정 결정은 최종 제품으로 밀어 것이라고 하였다. 즉, 설원는 빠듯한 일정에 매우 즉흥적, 시뮬레이션 기반의 서사 세계를 만들기위한 개발 프로세스를 능률화 할 수 있습니다 디자인 및 QA 사이의 전통적인 관계를 반전하는 방법 보는 실험이다.
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