는 OpenGTA 프로젝트는 자동차 절도를 다시 구현하고 더 만들기 위해 시도합니다.
OpenGTA는 게임을 궁극적으로 향상시키기 위해 원래의 게임 파일과 함께 사용할 수있는 그랜드 테 프트 오토 엔진의 오픈 소스 클론입니다.
당신은 단지 마을 산책 할 수 있도록 프로젝트는 개발 초기 단계에 아직도있다.
요구 사항 :
ย ท 원래 게임 파일.
ย ท OpenGL을
ย ท SDL
ย ท에는 SDL_mixer
ย ท SDL_sound
ย ท PhysicsFS
ย ท 로키
ย ท G ++
ย ท GNU 제조사
ย ท 루아 (선택 사항)
컴파일
만 GCC 및 확인을 사용하여 GNU 리눅스에서 테스트; 나는 GL, SDL 및 PhysicsFS가 설치되어 로키 다운로드하여 자동으로 컴파일되어 있다고 가정합니다.
그냥 '시청자을'확인 '또는 구체적으로 실행합니다.
다른 프로그램 / 개발이나 디버깅에 사용하고있다.
배포는 Win32 바이너리 크로스 컴파일러로 생성된다.
소스 코드 버전의 파일 문서 / compiling.txt 빌드 프로세스에 대한 자세한 정보가 포함되어 있습니다.
데이터 파일 설치
당신은 http://www.rockstargames.com/classics/에서 게임을 다운로드 할 수 있습니다.
이러한 프로그램은 직접 파일 시스템 또는 ( 'gtadata.zip'라는) ZIP 파일 중, 현재의 디렉토리에 데이터를 찾을 것으로 기대. 당신은 원래 게임 디렉토리 GTADATA의 콘텐츠가 아니라 디렉토리 자체를 할 수 있습니다. 약간 긴 설명은 문서 / using_mods.txt를 참조하십시오.
필요 :
* .FXT, * .FON, * .CMP
스타일의 *의 .GRY (8 비트 그래픽)
스타일 * .G24 (24 비트 그래픽)
(미래에) 필요합니다 :
MISSION.INI
* .RAT (8 비트 메뉴 그래픽)
* .RAW (24 비트 메뉴 그래픽)
오디오 / *. RAW 오디오 / *. SDT (음향 효과)
. 오디오 / * WAV (컷씬 텍스트, 기존의 형식)
당신은 또한 (아직 사용되지 않은 경우에도) 음악을 계속 할 수 있습니다.
그것은 [http://vorbis.com/] 것 오그 보비스 있다고 가정하는 것이 안전합니다
만약 음악 파일을 인코딩 할 수 있도록 지원.
실행
주 : 이진 릴리스에만 '시청자'애플리케이션을 포함; 다른
프로그램은 개발자 (읽기에 대한 재미있을해야합니다 컴파일
그들 자신).
Gfxextract
수출 / 디스플레이 텍스처와 스프라이트;
사용 정보를 ./gfxextract -h를 (또는 매개 변수없이) 실행합니다.
Spriteplayer
스프라이트 그래픽 브라우저; 내부 인덱스를 보여줍니다, 애니메이션 (PED 산책, 자동차 델타 anims)를 표시 할 수 있습니다.
사용 정보에 대한 ./spriteplayer -h를 실행합니다.
뷰어
(현재 개체) 도시의 뇌사 즉시 모드 렌더링; 버그 많이 ...
로 시작합니다
./viewer [플래그] [0-2]
옵션 PARAM은 각각의 도시를로드; 기본값은 0입니다 :
0 - NYC.CMP
1 - SANB.CMP
2 - MIAMI.CMP
여러 플래그가 있습니다; 컴파일에 사용 정보를 참조하십시오.
버전을 표시하고 시간 스위치를 컴파일 -V
-h 쇼 사용
사용하기 쉽게 실제 오류 메시지를 볼 수 있도록 할 것이다 "1 -l"; 때때로 '정보'레벨 (0)에 많은 잡음이 존재한다.
키 :
ESC, 커서 키, +와 - 어떻게 당신이 그들을 제외시켰다 모른 무슨;
또한 :
X : 의사 3D보기
Z : 하향식보기
. : 감소 가시 범위
: 증가 가시 범위
T : (탐색에) 도시 전체를 표시
F : 전체 화면이 윈도우 / [Linux에서만 작동] 토글
인쇄 : 현재 디렉토리에 저장 'screenshot.bmp'
P : (루아 구문) 덤프 좌표 stdout에
F2 : 스프라이트 경계 박스의 전환 드로잉
F3 : 토글 스프라이트 텍스 - 경계 박스의 표시
F4는 : 추적 플레이어 대 자유 이동을 전환
F5 : 도로 제목의 화살표 (노멀)의 전환 드로잉
F6 : 도시지도 모드 (ESC가 종료하려면 +, -, 커서 키)
F9 : 도시 블록이 그려 토글 질감
F10 : 토글 블록 와이어 프레임 라인
F12 : 표시 / 숨기기 화면 감마 스크롤
3D 뷰에서 :
W : 앞으로
S : 뒤로
공간 : 중지
R : 토글 회전 캠 (이동하지 않을 경우)
G : 토글 ~ 중력 ~ 3D 캠에 미치는 영향
당신은 마우스로보기를 이동할 수 있습니다; 당신이 3D로 전환 한 화면이 검은 색 때 아래로 마우스를 이동합니다.
후속 플레이어 모드 :
I, J, K, L : 이동 플레이어 - 문자
L-변화 : 토글 산책 / 실행
L-CTRL : 촬영
0 : 선택 취소 무기 / 비무장
1,2,3,4 : 선택 무기 (전용 그래픽 전환)
F7 : 플레이어 POS에서 무승부 폭발 (그래픽 효과)
F8 : 플레이어 POS에서 랜덤 워커 PED를 만들
당신은 여전히 사용 +와 수 - 확대; 그러나보기는 신속하게 이전 위치로 복귀하려고합니다.
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