재미 경마 프로그램이 기본 학습을위한 사이트에하고, 사용하기 쉽고, 무엇입니까? 대답은 당신을 놀라게하고, 당신에게 기본 학습 비트 및 바이트가 모든 것의 더 나은 이해를 제공 할 수 있습니다.
사용의 용이성 젊은 학습자에 매우 접근이 프로그램을 만든다. 그리고 성인을위한이 프로그램의 내부 동작은 여러분을 실망시키지 않을 것입니다.
이 프로그램은 확률, 통계, 임의의 과학에 true를 유지할 수학적 엔진을 갖추고 있습니다. 각 종족의 발생 확률과 결과는 컴퓨터 모델 제로 속임수와 수학적 시뮬레이션을 실행의 결과입니다.
그럼에도 불구하고 각 종족은, 각각의 말은 완전히 독립적으로 행동으로, 매혹적인 인종 흐르는, 현실적인 생산하는 특수 임의의 알고리즘을 갖추고 있습니다. 당신의 마음에 드는 말에 대한 라우팅 더 재미 적이있다. 불과 몇 인종을 시도하고 당신은 우리가 무엇을 의미하는지 볼 수 있습니다. 1 좋아하는 상반기에 시간을 제공 : 2한다면 놀라지하지 않습니다. 1 개 이상 quinella 내기 위해 올 : 그리고 아직 백 인종 후, 기회는 당신이 50의 지급 몇 볼 것을 공정이다. 이 종족은 자신의 확률에 해당하는 때문에.
당신이 걸려 있습니다 후, 십년, 이전 8 살짜리, 또는 당신의 육년 된이 프로그램을 사용하고, 자연스럽고 점진적으로 개최한다 학습을보세요. 귀하의 자녀는이 도구는 더 산만 gimicks 또는 복잡성, 그 또는 그녀에게 100 % 액세스 할 수 있기 때문에 모든 ... 이해 배수, 비율, 번호 짝, 초등학교 통계, 최적화 된 의사 결정, 및 난수의 성격이 될 것입니다.
제한 사항 :
는 도박 과정에서이기는 말은 앞서 time.2의 공개됩니다. 승리 후, 모든 베팅은 1 다시 지급됩니다 : 경주에 관계없이 확률의 1 확률
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