QuakeSpasm 이드 소프트웨어의 인기 퀘이크 게임 엔진입니다. 그것은 큰 사용자 정의 콘솔 그래픽, 완전 불통 상태 표시 줄 및 명령 줄 자동, 몇 가지 심각한 버그 수정 및 즉석 비디오 모드 변경을 포함한다.
기술적으로는 64 비트 CPU에서 기본적으로 실행하고, - SDL FitzQuake에 기초 - 모든 새로운 모드 족 대부분의 운영 체제를 지원합니다
이 릴리스의 새로운 기능입니다 무엇 : 있습니다.
더보기 문자열 버퍼의 안전을위한 작업
데스 매치 허용하지 닭장 cvars의 되돌림 v0.85.5 변경이 동시에 설정 될 (개조하여 호환성 문제를 야기 할 가능성을보고 하였다)
몇 가지 정리 / cvar 층의 변화
마이너 SDL 비디오 수정.
이 버전 0.85.5의 새로운 기능 :
이 SDL 입력 드라이버는 콘솔에 기본 키맵 죽은 키 지원을 추가, 업데이트
확장 한계와지도에 그물 놀이의 충돌을 고정
GCC-4.6.x를 사용하여 성공적으로 컴파일 검증
새로운 cvar 'gl_zfix'에 의해 제어 GL 텍스처 플리커 (Z 싸움)에 대한 추가 해결 방법
vid_restart가 초기화 후 필요하지 않도록 초기 비디오 변수를 읽기
mlook 및 lookspring 수정
새로운 cvar 'external_ents'에 의해 제어, 외부 개체 파일을로드 지원 추가
제 MP3 재생 존 대신에 시스템 메모리를 할당
개의 progs 인터프리터 코드를 일부 업데이트
fitzquake의 고정 r_nolerp_list 구문 분석 코드
데스 매치와 둥지를 동시에 확인 설정되어 있지 만들었다
uHexen2 프로젝트, 여러 코드 정리에서 여러 코드 업데이트.
이 버전 0.85.4의 새로운 기능 :
이 구현 된 음악 (OGG, MP3, WAV) 재생
악명 높은 SV_TouchLinks 문제와 같은지도에 더 이상 하드 잠금에 대한 더 나은 수정 & quot; whiteroom & quot;
마우스 버튼 4와 5에 대한 지원이 추가되었습니다
고정 & quot; unalias가 & quot; 콘솔 명령
화면 크기 명세서 및 첨부 된 청구의 범위에서 quot를 복원; 메뉴 항목
서버 코드에서 잘못된 프로토콜 검사를 고정
384킬로바이트 기본 영역 메모리 크기 제기
1024-2048 기본 max_edicts 제기
개정 조명 파일 로딩 : 불이 파일은 맵 자체 또는 우선 순위가 높은 SearchPath의에서 동일한 게임 디렉토리에서해야합니다
컴파일러에 따라 세그먼테이션 폴트 (segfault)을 일으킬 사용하는 오래 된 fitzquake - 0.85 버그를 고정 5-6 sv_main.c :: localmodels의 부딪혀 배열 크기
컴파일러 경고의 고정 나머지
다른 작은 소리와 cdaudio 업데이트
기타, 대부분 사용자 눈에 보이지 않는 변화
이 버전 0.85.3의 새로운 기능 :
이 전용 서버 기능을 수정하고 특정 플랫폼 네트워킹 코드를 추가
몇 가지 다른 중요한 네트워킹 수정
기본적으로 지금 소폭 투명, 상태 표시 줄 투명성 슬라이더를 추가
몇 군데에서 선수 메시징 수정
규모의 슬라이더에 상태 표시 줄의 크기를 연결합니다
이전 무기 & a는 추가; 메뉴 항목
지속적인 기록 기능 추가
기타 버그 수정
이 버전 0.85.2의 새로운 기능 :
이 기존 & quot 교체, 화면 크기 & quot를; 규모 및 a는와 슬라이더; 슬라이더
지속적으로 열고 닫을 condebug 로그하지 마십시오
정렬 수정 맵 이름
초점 손실 / 이득에 따라 차단 / 차단 해제 소리
몇 중간 버그 수정 (주로 네트워킹을위한)
+ IP 연결; & quot 같은 명령 줄 옵션을 수락 : 포트 & quot을;
이 요구 사항 :
이 SDL
SDL_net
OpenGL을
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