Xplanet는 오픈 소스 그래픽 소프트웨어 C ++로 작성 및 Windows 운영 체제에 대한 Xearth 게임에서 영감을 태양 광 발전 시스템 시뮬레이션 게임의 역할을하도록 설계입니다.
Xplanet는 리눅스 운영 체제의 X11 루트 창으로 지구의 이미지를 렌더링하고, 또한 주요 행성 모든 위성을 드로잉 할 수있다. 또한 일식 그림자, 여러 기관뿐만 아니라 및 사용자 정의 마커 및 라벨을 갖추고 있습니다.
게임 플레이는 NASA의 태양 광 시스템 시뮬레이터 응용 프로그램과 매우 유사합니다. 다른지도 투영의 숫자는 방위각, 램버트, 토르, 직교, Mollweide, 직사각형을 포함, 지원됩니다.
Xplanet 리눅스, 마이크로 소프트 윈도우와 맥 OS & NBSP을 지원하는 플랫폼에 독립적 인 응용 프로그램입니다; X & NBSP; 운영 체제
이 릴리스의 새로운 기능 무엇 :.
이 토성의 위성에서 그림자를 추가 반지, 토성 춘분에 접근 반지의 밝기가 제로로 가자.
위성 위치를 인쇄 할 위성 파일에 trail_output 옵션을 추가합니다.
그들은 급격하게 차단하지 않도록 일식 그림자에게 터미네이터 지난 조금을 계산합니다.
TLE 파일을 렌더링 사이에 업데이트됩니다 경우 위성 파일을 다시로드합니다. 루츠 Mandle에 의해 제안했다.
추가 램버트 동일한 영역 프로젝션
아래 위 -origin이나하는 일에 대해 지정되지 않았는지 확인
설정 파일에 marker_의 * 키워드를 지원하기 위해 더그 호킨스에서 패치를 추가합니다.
-label_body 옵션을 추가했습니다. 이것은 라벨에 적용해야하는 신체 지정 -separation와 함께 유용하다.
-separation 옵션을 추가했습니다. 이 두 기관이 지정된 분리가 공간의 지점에서 관찰자를 배치합니다.
-glare 0 태양의 눈부심을 제거 할 수 있습니다.
그들이 수직 또는 수평 라인 인 경우 호 때때로 그려되지 않은 버그가 수정되었습니다.
두께 값은 현재 호를 지정할 수 있습니다.
추가 max_radius 및 min_radius 키워드는 파일을 마커. 행성 반경이 각각 규정 값보다보다 크거나 작은 경우의 마커 도면 비활성화.
아크 색상이 파일의 다음 호에 대한 기본 색상으로 재설정되지 않은 버그가 수정되었습니다.
댓글을 찾을 수 없습니다