Wings 3D

소프트웨어 스크린 샷:
Wings 3D
소프트웨어 정보:
버전: 2.0 업데이트
업로드 날짜: 27 Sep 15
개발자: Wings 3D Team
라이센스: 무료
인기: 19

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

날개 3D는 Izware에 의해 만들어 미라이와 Nendo 응용 프로그램에서 영감을 고급 세분 모델러의 역할을하도록 설계 오픈 소스 그래픽 응용 프로그램입니다.
그 상황에 맞는 인터페이스와 구성 단축키로, 날개 3D는 가능한 재료, 조명, 정점 색, 자외선 매퍼 및 텍스처를 할당 할 수 있습니다. 이는 메쉬 및 선택 광범위한 툴을 지원한다.
3D가 Nendo (NDO), 3D 스튜디오 (3DS), 파면 (OBJ), VRML (WRL), 렌더웨어 (RWX), FBX (Windows에서와 Mac OS X), Yafray 및 독성 파일 형식으로 내보낼 수 있습니다 날개. 그것은, 그리고 어도비 일러스트 레이터 8 (AI) (맥 OS X와​​ Windows에서) Nendo (NDO), 3D 스튜디오 (3DS), 파면 (OBJ), FBX를 가져올 수 있습니다.

이 릴리스의 새로운 기능입니다

다양한 충돌과 instabilites을 수정합니다.
내보낼 때 자동으로 보고서 nemyax하기 위해, 덕분에 거울을 동결.
윈도우는 윈도우의 이름에 유니 코드 문자와 사용자가 사용할 수 있습니다.
대화와 카메라 위치를 설정하는 문제가 수정되었습니다.
고정 더 P​​OVRAY 출력 형식.

버전 1.5.2의 새로운 기능 :

다양한 충돌과 instabilites을 수정합니다.
내보낼 때 자동으로 보고서 nemyax하기 위해, 덕분에 거울을 동결.
윈도우는 윈도우의 이름에 유니 코드 문자와 사용자가 사용할 수 있습니다.
대화와 카메라 위치를 설정하는 문제가 수정되었습니다.
고정 더 P​​OVRAY 출력 형식.

1.4.1 버전의 새로운 기능 :

이 때문에 마지막 릴리스의 주요 버그, 안정적인 판을 다시 출시되고있다. 이 릴리스는 한국과 중국의 번역에 대한 업데이트를 포함한다.

1.4 버전의 새로운 기능 : 비틀기의

주요 재 작성이 날개 코어에 통합 할 수 있습니다. 새로운 조정할 기능 향상된 성능, 추가 도구, 그리고 더 많은 유연성을 제공합니다.
새로운 도구의 많은 :
개체 또는 얼굴 선택을 절단 평면 절단 및 조각
다축 회전에 대한 구속 회전
스컬 모드를 사용하면, 당기 팽창, 핀치, 그리고 모델을 부드럽게, 밀어 수 있습니다
얼굴 | 다리는 이제 두 얼굴 영역을 연결
몸 | 용접 이제 이웃의 얼굴을 관리하는
가장 가까운 축 (사용 1 단축키 대신 6)을 함께보기
인터페이스 개선 :
중국어, 일본어, 한국어에 대한 아시아 글꼴 지원
자신의 제목 표시 줄에 롤업 창
마우스 오른쪽 클릭 메뉴는 이제 메뉴 툴바 스포츠
기하학 그래프 용 폴더 및 새로운 아이콘
편집 메뉴에서 선택할 수있는 네 가지 색상 테마
저장하고 파일 메뉴에서 환경 설정 부분 집합을로드
긴 메뉴의 자동 메뉴 클리핑
트윅 도구, 자석, 및 축 제약 조건을 선택하는 팔레트를 조정할
제대로 Windows에서 최대 날개 레이아웃을 복원 수정
많은 버그 수정 및 개선

버전 1.3.1의 새로운 기능 :

는 조정할의 주요 재 작성은 날개 코어에 포함하기 위해 이루어졌다.
새로운 기능과 버그 수정을가 하였다.

버전 1.1.7의 새로운 기능 :

이 드문 상황에서, 진행 표시 줄이 작업이 완료되지 않은 경우에도 1.0 (원단)에 도달하고 충돌 날개가 발생할 수 있습니다 하드. (디어 우드에게 감사합니다.) [bjorng]
대화 형 명령을 호출 할 때 부드러운 프록시는 지금 바로 업데이트됩니다. [dgud]
새로운 기능 : 경계 상자 프리미티브 메뉴에 추가 만듭니다. [optigon]
경계 상자 선택 스케일은 이제 원래의 중심을 유지합니다. [optigon]
돌려 Edge는 지금 하드 가장자리를 유지합니다. (BlackHarmo에게 감사). [optigon]
새로운 기능 : 선택 | 에지 루프 | 루프를 완료하려면 에지 루프 선택에 어떤 선택을집니다. 모든 선택 모드에서 동작하고 일반적인 에지 명령 루프 (L)를 사용할 때 그들이 어디에서 중지 루프를 넘어 연장 할 수 있도록 디어 우드에 의한 요청에 기초한다. [optigon]
용해와 CMDS 이제 완전히 효율적으로 선택 항목 삭제를 축소. [optigon]
공유 정점 지금은 수입에 제거된다. (날개의 모델링 명령은 공유 정점 (또한 허리)의 생성을 허용하지 않는, 즉 만 공유 정점 있지만 가장자리, 그래서이 수입 허용되어서는 안된다는 직면 해있다.) [bjorng]
부드러운 미리보기 모드에서 가상 거울면이 객체를 표시 할 때, 물체와 거울 이미지의 실수 부 사이의 이음매가 지금 부드러운 될 것입니다 (즉, Tab 키를 누르면로 작업 모드를 해제). 가장자리가 어려운 것처럼 부드러운 명령 (그리고 부드러운 프록시 모드) 것입니다 여전히 하위 분할은 그래서 여전히 (정확히 얼마나 가까운 결과를 동일한 결과를 제공하지 않을 수 있습니다 미러를 동결 전과 동결 후 부드럽게, 가상 거울 얼굴 주위에 직면 인 개체에 따라 일부 개체의 차이가 눈에 띄지 않을 수 있음). [bjorng]
새로운 기능 : 자석 마스크의 선택을 해제합니다
현재 선택에서 잠긴 요소를 뺍니다. (폰테 보아 덕분에) metadave, optigon] 자석 마스크 선택
고정 : 현재의 선택에 요소를 고정 추가합니다. (폰테 보아에게 감사). [optigon]

무엇에 버전 1.1.4.1:

Having 와이어 프레임의 새로운 기능과 충돌을 야기 해제 작업 모드. (을, Siber 감사합니다.) [bjorng]
정점으로가 (만 숨겨진 얼굴에 둘러싸여 즉 정점) 숨겨진 정점을 선택할 수 |으로 선택합니다. 마찬가지로으로 선택 | 랜덤 숨겨진 모서리 또는 정점을 선택할 수 있습니다,에 의해 선택 | 짧은 가장자리에 의해 선택 | 날카로운 모서리가 숨겨진 모서리를 선택할 수 있습니다. [bjorng]
파면 (OBJ) 수출은 이제 모델의 하드 가장자리를 기반으로 그룹을 부드럽게 내 보냅니다. [bjorng]
개발자 : 저장되어 궁극적으로 정점 속성 방법에 대한 자세한 캡슐화하기위한 것 (즉, 정점 색상 및 UV 좌표)의 새 모듈 wings_va 있습니다. 이 릴리스에서 wings_va (즉, 아직 정점의 업데이트 속성을 처리하지 않습니다) 대부분 정점 속성을 검색하기위한 API를 가지고있다. 특히, 정점을 검색 할 수 wings_face의 모든 기능 (vinfo_ccw / 2 및 fold_vinfo / 4 등) 제거 된 속성. [bjorng]

버전 1.1.3의 새로운 기능 :

스텐 만츠 독일어 번역 업데이트되었습니다. [bjorng]
메뉴 정리 : 통합 돌출 지역과 돌출 및 추출 얼굴 영역을 추출합니다. 지금 돌출 및 추출을위한 각 호의 하나가 있기 때문에, 특정 명령을 활성화하려면 마우스 버튼이 변경되었습니다. 자세한 내용은 관련 정보 라인을 참조하십시오. [optigon]
지금 고정 된 구형 (MMB 옵션을) Shift 키를 사용하여 충돌이 발생합니다. (폰테 보아에게 감사드립니다.) [optigon]
에지 | 축소는 이제 이전의 구현보다 더 균일하게 가장자리를 삭제합니다. 또한, RMB 옵션은 붕괴의 가장자리에 따른 자동 정리 새로 만든 격리 정점에 추가되었습니다. (덕분에 DEERWOOD과 폰테 보아합니다). [optigon]
OpenGL은 오류가 켜져 있었다 | 개발 멀티 샘플링에 대한 지원없이 OpenGL을 구현에서 (해가) 오류 메시지가 콘솔에이 기록 될 것입니다. 만에 변경의 OpenGL 구현을 지원하지 않는 경우 멀티 샘플링에 / 해제를위한 환경 설정에서 체크 박스를 보여주는 더 이상 OpenGL을 구현이 지원하는 경우 멀티 샘플링을 사용하려고하지 않고,. [bjorng]
단축키를 통해 실행되는 명령이 오류가 발생하면 일부 도움으로 대화 상자가 표시됩니다. [bjorng]
어떻게 형상 데이터의 주요 재 작성은 OpenGL을로 전송됩니다. 우리는 특별히 작성된 드라이버가하는 데 사용하지만, 향후의 호환성을 위해 우리는 드라이버를 사용할 수 없습니다. 대신 우리는 정점 배열을 사용합니다.
이것은이 방향으로 첫 번째 단계이며, 우리는 더 최적화를 할 것으로 예상된다. 순간, 어떤 디스플레이 업데이트 속도가 느려질 수 있습니다 일부는 이전보다 빠를 수 있습니다.
이러한 변화의 일환으로, OpenGL은 렌더링이 제거되었습니다. 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다,하지만 가야했다. [dgud & bjorng]
이 릴리스 R13B01를 사용합니다. R13B01에서 어레이 모듈의 버그 수정은 객체의 모든 가장자리가 용해 될 때 발생한 충돌을 제거합니다. [bjorng]
이 개발 버전은 1.0.1 릴리스의 모든 버그 ​​수정이 포함되어 있습니다.

버전 1.0 RC1의 새로운 기능 :

이 대망의 날개 1.0 릴리스에 대한 첫 번째 릴리스의 candiate입니다. 1.0이 출시 될 때까지, 우리는 버그를 수정합니다. [bjorng]
날개는 이제 아이콘과 화면에 대한 Gordos의 새로운 디자인을 사용합니다. [bjorng]
수정되었습니다 트윅 모드에서 처리 저장합니다. [optigon]
기본 날개와 함께 사용하면 텍스트 플러그인은 브라우저가 충돌합니다. 이제 고정. [optigon]
선택한 정점과 가장자리는 원래 선택으로 표시된 요소의 상단에 표시하지 않을 것입니다. 이제 고정. [optigon]
Circularise에 버그 수정은 이미 원형 루프의 직경을 유지합니다. [optigon]
정점은 | 결과 Geometry는 허리를 형성하는 경우 용접이 충돌 할 수 있습니다. 검사는 지금이 작업을 방지하기 위해 수행된다. [optigon]

버전 0.99.60의 새로운 기능 :

당신이 소스에서이 릴리스를 구축하는 경우 (최근에 발표 된) 얼랑 / OTP R13B를 사용해야합니다.
맥 기반의 파워 PC의 사용자를위한 참고 사항 : 날개의 맥 버전은 아직 범용 응용 프로그램으로 분산되어 있지만,이 파워 PC 맥에서 테스트되지 않았습니다, 그래서 나는 더 이상, 파워 PC 맥을 소유하지 않습니다. [bjorng]
가장자리의 재 작성 | 정리 코드에 Circularise 및 추가 / 기능을 향상시킬 수 있습니다. 사용자가 법선을 역 또는 (둔각 또는 급성) 각 유형을 지정해야 덜 될 수 있도록 내부 검사와 자동 정상 따기을 개선.
닫힌 루프는 이제 대신 0 %에서 드래그 할 필요없이, 100 % circularised 시작. 이 비율은 누르고 마우스를 이동하면서 위안을 길게 끌어서 순서 동안 조정할 수 있습니다.
폐 루프 선택은 지금 직경 인자 또는 절대 직경 ([3]을 눌러 둘 사이에 스위치) 중 하나에 따라 크기를 조정할 수 있습니다.
반복 인수를 사용하여 1.0에 직경 기본을 갖는 문제는 해결되었습니다.
LMB의 명령이 입력 보조 평면 선택을하지 않고 모두 개방 및 폐쇄 루프에서 작동합니다.
RMB 명령은 모든 루프의 개폐 평탄화를위한 공통 평면의 입력을 할 수 있습니다.
MMB 명령은 이전 RMB 명령을 대체하고 차 선택을 통해 최종 결과를 지정할 수 있습니다. [optigon]
연결면에 대한 유사 법선 및 재료에 대한 seaching 개선 및 유사 재료를 통해 유사한 정점 색상을 선택할 수있는 기능을 추가했다. [optigon]
모드 버그 수정을 조정할. (고르도와 폰테 보아에게 감사). [optigon]
오렌지 {1.0,0.5,0.0}로 변경 기본 하드 에지 색상. [optigon]
마스크 정점은 이제 정점 모드가 환경 설정에서 작게 설정하는 경우에도 선택된 정점 크기보다 약간 큰 표시됩니다. (폰테 보아에게 감사). [optigon]

요구 사항 :

OpenGL을 메사

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