WESTBANG 리눅스에 대한 서양 FPS 스타일의 게임이다.
만화
파일 :. 데이터 / COMIX / * CMX
만화는 스크립트 파일에 의해 주어진 이미지와 간단한 애니메이션이다.
만화는 인트로와 아웃트로 애니메이션과 인터 촬영에 사용됩니다.
이러한 예약 만화 있습니다 :
intro.cmx이 프로그램의 재생 개시 후에
gameover.cmx은 플레이어가 자신의 마지막 생명을 잃어 버릴 때, 재생
goodbye.cmx이 종료 한 후에 재생
당신이 원하는대로 당신은이 파일을 수정할 수 있습니다,하지만 당신은이 이름을 계속해야,
그들이 프로그램에서 직접 호출 때문이다. 다른 만화, 그들의
이름이나 번호, 랜덤입니다.
* .cmx 파일의 모든 이러한 명령을 포함 할 수 있습니다 :
지연 <틱>
그는 다음을 수행하기 전에 컴퓨터가 대기하는 시간을 지정합니다
명령.
이미지 <인덱스> <이름>
이미지는 지정된 비트 맵을로드하고 그것을 인덱스 번호를 제공합니다. 에서
<이름> 비트 맵 (* .BMP 파일) 또는 경로의 단지 이름이 될 수 있습니다
그리고 이름. 경로는 ../WESTBANG/DATA/COMIX에서 시작, 그래서 모든를
비트 맵과 DIRS는 COMIX 디렉토리에 있어야합니다.
참고 : 색상 255,0,255가 투명합니다.
파괴 <색인>
메모리에서 이미지를 제거합니다. 이미지를 파괴하는 것을 잊지 마세요,
또는 당신은 메모리를 GLUT 수 있습니다.
가상
가상은 당신이 일 수있는 이미지 꺼내 쿼드 모양의 목적은
만화의 명령에 의해 함께. 둘 이상의 가상를 정의 할
하나의 이미지에서.
<색인> 원본 비트 맵의 인덱스이다.
이미지.
<폭> <높이>는 가상의 크기를 설정한다.
애니메이션
지정된 가상 애니메이션을 만듭니다. <프레임>의 수
프레임과 <지연>는 두 프레임 사이의 일시 중지를 설정 (속도
애니메이션).
애니메이션 virtuals에은에 배치 모든 프레임과 비트 맵을 만든다
행입니다. 그래서 비트 맵의 높이가 프레임의 높이와 동일하고
폭은 프레임의 시간 폭으로 동일하다.
anime_type
지정된 가상의 애니메이션의 유형을 설정합니다.
1 : 첫 번째는 지속하기로 (1-> 2 -> 3 -> ...)
2 : 지그재그 (1-> 2 -> 3 -> 2 -> 1 -> ...)
3 : 무작위
예 :이 세 가지 명령은 짧은 애니메이션 가상합니다.
가상 3 1 0 0 10 10 //은 첫 프레임을 정의 (크기 10 × 10)
// 이미지 1 (크기 40x10)에서 촬영
애니메이션 // 3 4 18 4 프레임 애니메이션을 만든다
정상 애니메이션의 종류를 설정한다 // anime_type 3 1
setxy
지정된 좌표에 지정된 가상 넣습니다.
vis_on
지정된 가상을 표시합니다. 새로운 virtuals에이 숨겨진입니다 만들었습니다. 당신은해야
화면에서 볼하려는 경우, vis_on 사용합니다.
vis_off
지정된 가상을 숨 깁니다.
이동
"이동"하나로 가상을 설정합니다. 가상이들을 자동 이동 이동
실제 좌표에서 <타이>, 좌표
따라서 단계 : 단일 단계의 길이 (
X 축,
두 단계 사이의 지연.
크기를 조정
"크기 조정"하나로 가상을 설정합니다. <스웨덴어>와 <쉬> 시작
높이와 witdth. 아주 작은 단계로 갈 수있는 크기 조정, 왜 먹으 렴
당신이 SW는 = 100000와 SH 당신이 시작 크기를 원하는 = 100000 경우 설정해야
가상의 X 100 % 100 %입니다.
소리 <인덱스> <이름>
이것은 비트 맵 이미지와 같은 명령이다.
play_sound <인덱스> <볼륨> <팬>
한 번 소리를 재생합니다.
repeat_sound <인덱스> <볼륨> <팬>
당신이 명령을 중지 할 때까지, 소리를 반복합니다 :
stop_sound <색인>
destroy_sound <색인>
메모리에서 소리를 제거합니다.
중지
입력을 기다립니다. 사용자가 어떤 키를 누를 때까지 스크립트는 계속되지 않습니다.
포함
당신이 더 많은 것을 배우고 싶은 경우에, 어떻게 우리의 * .cmx 파일의 스크립트 모양을 만들 수 있습니다. 참고 :. 이미지의 최대 수는 virtuals에의 (50) 최대 수입니다 것은 샘플 (50) 최대 수는 20입니다
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