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는 Picmi 지뢰 및 picross & NBSP의 오픈 소스 구현은 더욱 게임 타입은 미래에 추가 될 수있다.
Picross는 격자 셀의 색상이나 숨겨진 사진을 공개 격자의 측면에서 주어진 번호에 따라 비워 할 필요가있는 숫자 논리 게임이다.
지뢰 찾기는 싱글 플레이어 비디오 게임이다. 게임의 목적은 광산을 폭파하지 않고 추상적 인 지뢰밭을 취소하는 것입니다.
컨트롤 :
게임 내 도움말 게임 컨트롤에 대한 정보를 제공합니다
이 특징 :.
이 기본 picross 게임 플레이
힌트 모드 : 자동으로 잘못된 타일 히트를 방지하지 않습니다 - 플레이어는 힌트없이 제대로 퍼즐을 해결해야합니다. 이 모드에서는 페널티 시간이 없다.
arbitraty 크기와 어려움 무작위로 생성 된 퍼즐
줄무늬가 번호를 회색으로 해결되는 디스플레이
드래그 잠금 : 드래그하는 동안, 운동은 행 또는 원치 않는 움직임을 방지하기 위해 열 중 하나를 잠겨
드래그 조작 잠금 : 마우스 오른쪽 버튼을 드래그하는 동안은, 하나 영향을받는 모든 타일 둘, 삭제 또는 표시됩니다
기본 지뢰 찾기 게임 플레이
보장 풀수 보드 (논리 만, 아니 추측)
통계 / 최고 점수 추적
이 릴리스의 새로운 기능입니다 :
이 개발 KDE 놀이터 영역으로 이동하고있다.
이 게임은를 QGraphicsView 및 기타 표준의 Qt / KDE 기술을 사용하여 다시 작성되었습니다.
이러한 소정의 퍼즐과 세이브 포인트 등의 주요 기능이 추가되었습니다.
이 버전 1.3.3의 새로운 기능 :
이 SFML이 사용하도록 업데이트
시스템 개선을 구축, cmake로 전환
다양한 다른 사소한 조작
1.3.1 버전의 새로운 기능 :
가 추가 된 picross에 기능을 취소.
이 버전 1.3.0의 새로운 기능 :
이 SFML에 SDL로 전환
창 크기를 조절할
반 투명 정보 / 행진 영역
게임이 실행되는 동안 주 QT 창이 숨겨져
picross 사전 설정 불통
여러 개의 동일한 시간에 해당하는 경우 순위가 지금 gameover 화면에 제대로 계산
StatsManager에 고정 세그먼트 폴트 :: 정렬 ()
지뢰 완벽 퍼즐 알고리즘 구현
광산 밀도 한계는 35 %로 상승
새로운 지뢰 찾기의 어려움을 미리 설정 & quot; 매우 어렵다 & quot;
화면을 통해 게임에 대한 자세한 비틀기
화살표 키, 숫자 키패드 키, WASD 키 또는 hjklbnyu 키 : 더 많은 제어 옵션을 추가
어떤 키를 눌러 조기 중단 할 수 있습니다를 통해 게임에 페이드
'R'은 동일한 설정으로 게임을 다시 시작하기 위해 화면을 통해 (또는 페이드시) 게임을 누를 수 있습니다
어려움을 존중하지 높은 점수 테이블을 만든 고정 버그
설정 양식에 어려움 / 보드 크기 제정신 제한
더 작은 변화
설치는 지금 메이크에 의해 처리
회전 해킹 (대신 특수 90DEG rotozoom (FUNC)를 사용) 제거
이 버전 1.2.0의 새로운 기능 :
이 지뢰 찾기 완벽한 퍼즐 알고리즘 구현 : 퍼즐 지금 (선택적으로) 해결할 수 보장 할 수 있습니다. 발전기는 여전히 느리고 잘하면 다음 몇 버전에서 더 발전 될 것이다. 강화 필요 : 스레드를.
광산 밀도 한계는 35 %로 상승
새로운 지뢰 찾기의 어려움을 미리 설정 & quot; 매우 어렵다 & quot;
화면을 통해 게임에 대한 자세한 비틀기
화살표 키, 숫자 키패드 키, WASD 키 또는 hjklbnyu 키 : 더 많은 제어 옵션을 추가
이 버전 1.1.9의 새로운 기능 :
이 모든 키를 눌러 조기 중단 할 수 있습니다를 통해 게임에 페이드
'R'은 동일한 설정으로 게임을 다시 시작하기 위해 화면을 통해 (또는 페이드시) 게임을 누를 수 있습니다
어려움을 존중하지 높은 점수 테이블을 만든 고정 버그
설정 양식에 어려움 / 보드 크기 제정신 제한
더 작은 변화
이 버전 1.1.8의 새로운 기능 :
이 설치 지금 메이크에 의해 처리
회전 해킹 (대신 특수 90DEG rotozoom (FUNC)를 사용) 제거
이 요구 사항 :
Qt는
SDL
SDL_image
SDL_gfx
SDL_ttf
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