깃털 찌르레기 플래시 프레임 워크 코드와 예제에 대한 심층 문서와 충분히 함께 제공된다.
깃털은 모두 고전 플래시 플레이어 런타임과 어도비 에어와 협력, 데스크톱 및 모바일 장치 용 앱과 게임을 구축하는 생산 환경에서 사용 할 수 있습니다.
프레임 워크의 모든 구성 요소가 GPU 가속 그래픽을 활용하고 응답 레이아웃에 대한 지원을 포함한다.
프레임 워크는 사용자 정의 레이아웃, 쉬운 스킨 및 크로스 플랫폼 지원이 포함되어 있습니다.
포함 된 구성 요소 :
경고
버튼
ButtonGroup
콜 아웃
확인
서랍
GroupedList
헤더
하여 ImageLoader
레이블
LayoutGroup
목록
NumericStepper
PageIndicator
패널
PanelScreen
PickerList
ProgressBar의
라디오
화면
ScreenNavigator
스크롤바
ScrollContainer
ScrollScreen
ScrollText
SimpleScrollBar
슬라이더
TabBar의
텍스트 영역
의 TextInput
ToggleSwitch
이 릴리스의 새로운 기능입니다 :
이 새 구성 요소 : 자동 완성, 제안의 팝업 목록을 제공하는의 TextInput.
새 구성 요소 : SpinnerList, 항목을 스크롤 할 때 선택을 변경 목록을 표시합니다.
새 구성 요소 : StackScreenNavigator, 당신이 밀어 팝업 수있는 역사 스택 ScreenNavigator의 변화.
새 구성 요소 : 웹보기는 StageWebView를 사용하여 기본 웹 브라우저를 표시하지만 로컬 좌표에 위치 될 수있다. AIR에서만 사용 가능.
새로운 레이아웃 : VerticalSpinnerLayout, 새로운 SpinnerList 구성 요소의 기본 레이아웃입니다.
새로운 전환 : ColorFade, 커버, 큐브, 페이드, 계시, 슬라이드 플립.
새로운 예 : TransitionsExplorer 각 전환을 보여줍니다.
단위 테스트 : 깃털 구성 요소의 수에 대해 생성 된 단위 테스트.
도움말 : 도움말 파일은 이제 오프라인 사용을 위해 깃털로 배포됩니다.
AnchorLayout는 : horizontalCenterAnchorDisplayObject 또는 verticalCenterAnchorDisplayObject에 항목을 배치 상대가 올바른 위치에 그는 앵커를 whent되지 않은 고정 문제는 더 깊이에 있었다.
버튼 : 추가 scaleWhenDown 및 scaleWhenHovering 속성은 이러한 상태에서 버튼의 크기를 조절합니다.
BitmapFontTextEditor, TextBlockTextEditor는 : 초점 텍스트를 삭제하면 선택 범위가 무효 원인이 문제를 해결했습니다.
BitmapFontTextEditor, TextBlockTextEditor은 : 그것은 Mac에서 제대로 작동하지 않았기 때문에 키보드 이벤트로 대신 Ctrl 키 / 명령 +의 flash.events.Event.SELECT_ALL을 수신합니다.
BitmapFontTextRenderer : 고정 문제 행의 마지막 단어가 때때로 다음 줄에 나타납니다.
CalloutPopUpContentManager, DropDownPopUpContentManager, VerticalCenteredPopUpContentManager는 :으로 Event.CLOSE가 제대로 전달 될 수 있도록 팝업 외부 단계에서 제거 된 경우 감지합니다.
DropDownPopUpContentManager : 그래서 지금 소스가 확인 된 후 열려있는 경우, 검사, 런타임 오류가 발생, 검증하면서 소스가 팝업을 닫을 것이다 문제를 해결하지만, 팝업이 배치되고 있었다.
FeathersControl :에는 setSize ()는 폭과 높이를 설정하는 방법과 유사 x 및 y 속성을 설정하는 추가 이동 () 편의 기능.
FeathersControl는 : styleProvider 속성은 초기화 후 변경 될 수 있습니다.
FeathersControl : styleNameList 변경 초기화가 지금 styleProvider 발생 후 다시 적용 할 수 있습니다.
FeathersControl : 초기화 또는 무대에하지 않을 경우 지금도 평평하게 할 수있다.
HierarchicalCollection는 : ListCollection 유사한에서 removeAll () 함수를 추가했습니다.
HorizontalLayout, VerticalLayout은 : 얼라인먼트 정당화되면 정확한 측정이 오래 정당화 크기를 사용하지 않고 수행 될 수 있도록 항목 렌더러의 크기가 리셋된다.
HorizontalLayout는 : 폭 자동 측정을보다 효율적으로 관리하기위한 requestColumnCount 속성을 추가했다.
HorizontalLayout, VerticalLayout : 모든 아이템 렌더러는 같은 크기했다 hasVariableItemDimensions를 사용할 때 아이템 렌더러의 수는 일정하게 유지하지 않은 문제를 해결.
ILayout은 : 목록과 같은 구성 요소에서 선택한 인덱스를 변경하는 경우 스크롤을 지원하는 getNearestScrollPositionForIndex () 함수를 추가했다.
레이블 : backgroundSkin, backgroundDisabledSkin, 패딩 속성을 추가했다.
LayoutGroup는 : LayoutGroup.ALTERNATE_STYLE_NAME_TOOLBAR을 추가했습니다.
LayoutGroup은 : 그것은 무대를 작성하도록 지정하는 autoSizeMode 속성을 추가했다.
목록 GroupedList : 뒤로 스크롤하면 때때로 아이템 렌더러는 항목 크기를 조정할 변수 항목 치수와 가상 레이아웃을 원활하게 스크롤의 주위에 대신 뛰어 원인이 문제가 해결되었습니다. 필요한 경우 레이아웃, 스크롤 위치를 조정할 수 있습니다.
목록 GroupedList은 : 선택을 변경하려면 화살표 키를 사용하는 경우, 필요한 경우 업데이트는 위치를 스크롤합니다.
목록은 GroupedList : 아이템 렌더러가 트리거 될 때 디스패치 Event.TRIGGERED. 이벤트 데이터는 데이터 제공자로부터 항목이다.
목록 GroupedList은 : 0과 같은 값 == null의 일치 수 있기 때문에 typicalItem이 설정되어있는 경우 검사 할 때 === 엄격한 널 (null) 검사를 추가했다.
목록 GroupedList : 레이아웃 목록이 검증되지 않은 상태에서 크기를 조정할 아이템 렌더러 후 업데이트되지 않은 문제를 해결.
목록 GroupedList : 문제가 해결하면 일반적인 아이템 렌더러는 변경할 수 있지만 레이아웃이 업데이트되지 않은 경우.
목록 GroupedList : 문제가 해결 데이터 공급자에서 선택 일반적인 항목의 인덱스를 변경하면 그 아이템 렌더러의 인덱스를 업데이트하지 않을 것입니다.
ListCollection : null로 데이터 속성을 설정하는 대신 기존 데이터에서 모든 항목을 제거하는 null를 유지합니다.
NumericStepper는 : 사용자 정의 형식을 지원하기 위해 valueFormatFunction 및 valueParseFunction 속성을 추가했다.
패널 : 추가 된 새 제목과 headerTitleField 속성 대신 headerProperties 거치지 사용할 수 있습니다.
패널 : 패널이 바닥 글을 가지고 있지 않은 경우 outerPaddingBottom이 무시 된 문제를 해결.
PanelScreen는 : 테마에 사용 DEFAULT_CHILD_STYLE_NAME_FOOTER 일정 누락했다.
PickerList는 : 팝업 목록이 열리고 닫힐 때 Event.OPEN 및으로 Event.CLOSE를 전달합니다.
PickerList는, TabBar의 : dataProvider의 설정 되었기 때문에 Event.CHANGE 잘못 처리에 파견 수정 문제는 null로.
Scale3Textures, Scale9Textures : 지역 크기의 고정 검증 Starling.contentScaleFactor 일치하지 않는 확장 텍스처를 사용.
ScreenNavigator : 새로운 화면이 검증 큐가 현재 사용중인 경우 자기의 유효성을 검사하여 적절하게 크기가 조정되지 않은 수정 문제.
이 버전 2.2.0의 새로운 기능입니다 :
이 새 구성 요소 : 자동 완성, 제안의 팝업 목록을 제공하는의 TextInput.
새 구성 요소 : SpinnerList, 항목을 스크롤 할 때 선택을 변경 목록을 표시합니다.
새 구성 요소 : StackScreenNavigator, 당신이 밀어 팝업 수있는 역사 스택 ScreenNavigator의 변화.
새 구성 요소 : 웹보기는 StageWebView를 사용하여 기본 웹 브라우저를 표시하지만 로컬 좌표에 위치 될 수있다. AIR에서만 사용 가능.
새로운 레이아웃 : VerticalSpinnerLayout, 새로운 SpinnerList 구성 요소의 기본 레이아웃입니다.
새로운 전환 : ColorFade, 커버, 큐브, 페이드, 계시, 슬라이드 플립.
새로운 예 : TransitionsExplorer 각 전환을 보여줍니다.
단위 테스트 : 깃털 구성 요소의 수에 대해 생성 된 단위 테스트.
도움말 : 도움말 파일은 이제 오프라인 사용을 위해 깃털로 배포됩니다.
AnchorLayout는 : horizontalCenterAnchorDisplayObject 또는 verticalCenterAnchorDisplayObject에 항목을 배치 상대가 올바른 위치에 그는 앵커를 whent되지 않은 고정 문제는 더 깊이에 있었다.
버튼 : 추가 scaleWhenDown 및 scaleWhenHovering 속성은 이러한 상태에서 버튼의 크기를 조절합니다.
BitmapFontTextEditor, TextBlockTextEditor는 : 초점 텍스트를 삭제하면 선택 범위가 무효 원인이 문제를 해결했습니다.
BitmapFontTextEditor, TextBlockTextEditor은 : 그것은 Mac에서 제대로 작동하지 않았기 때문에 키보드 이벤트로 대신 Ctrl 키 / 명령 +의 flash.events.Event.SELECT_ALL을 수신합니다.
BitmapFontTextRenderer : 고정 문제 행의 마지막 단어가 때때로 다음 줄에 나타납니다.
CalloutPopUpContentManager, DropDownPopUpContentManager, VerticalCenteredPopUpContentManager는 :으로 Event.CLOSE가 제대로 전달 될 수 있도록 팝업 외부 단계에서 제거 된 경우 감지합니다.
DropDownPopUpContentManager : 그래서 지금 소스가 확인 된 후 열려있는 경우, 검사, 런타임 오류가 발생, 검증하면서 소스가 팝업을 닫을 것이다 문제를 해결하지만, 팝업이 배치되고 있었다.
FeathersControl :에는 setSize ()는 폭과 높이를 설정하는 방법과 유사 x 및 y 속성을 설정하는 추가 이동 () 편의 기능.
FeathersControl는 : styleProvider 속성은 초기화 후 변경 될 수 있습니다.
FeathersControl : styleNameList 변경 초기화가 지금 styleProvider 발생 후 다시 적용 할 수 있습니다.
FeathersControl : 초기화 또는 무대에하지 않을 경우 지금도 평평하게 할 수있다.
HierarchicalCollection는 : ListCollection 유사한에서 removeAll () 함수를 추가했습니다.
HorizontalLayout, VerticalLayout은 : 얼라인먼트 정당화되면 정확한 측정이 오래 정당화 크기를 사용하지 않고 수행 될 수 있도록 항목 렌더러의 크기가 리셋된다.
HorizontalLayout는 : 폭 자동 측정을보다 효율적으로 관리하기위한 requestColumnCount 속성을 추가했다.
HorizontalLayout, VerticalLayout : 모든 아이템 렌더러는 같은 크기했다 hasVariableItemDimensions를 사용할 때 아이템 렌더러의 수는 일정하게 유지하지 않은 문제를 해결.
ILayout은 : 목록과 같은 구성 요소에서 선택한 인덱스를 변경하는 경우 스크롤을 지원하는 getNearestScrollPositionForIndex () 함수를 추가했다.
레이블 : backgroundSkin, backgroundDisabledSkin, 패딩 속성을 추가했다.
LayoutGroup는 : LayoutGroup.ALTERNATE_STYLE_NAME_TOOLBAR을 추가했습니다.
LayoutGroup은 : 그것은 무대를 작성하도록 지정하는 autoSizeMode 속성을 추가했다.
목록 GroupedList : 뒤로 스크롤하면 때때로 아이템 렌더러는 항목 크기를 조정할 변수 항목 치수와 가상 레이아웃을 원활하게 스크롤의 주위에 대신 뛰어 원인이 문제가 해결되었습니다. 필요한 경우 레이아웃, 스크롤 위치를 조정할 수 있습니다.
목록 GroupedList은 : 선택을 변경하려면 화살표 키를 사용하는 경우, 필요한 경우 업데이트는 위치를 스크롤합니다.
목록은 GroupedList : 아이템 렌더러가 트리거 될 때 디스패치 Event.TRIGGERED. 이벤트 데이터는 데이터 제공자로부터 항목이다.
목록 GroupedList은 : 0과 같은 값 == null의 일치 수 있기 때문에 typicalItem이 설정되어있는 경우 검사 할 때 === 엄격한 널 (null) 검사를 추가했다.
목록 GroupedList : 레이아웃 목록이 검증되지 않은 상태에서 크기를 조정할 아이템 렌더러 후 업데이트되지 않은 문제를 해결.
목록 GroupedList : 문제가 해결하면 일반적인 아이템 렌더러는 변경할 수 있지만 레이아웃이 업데이트되지 않은 경우.
목록 GroupedList : 문제가 해결 데이터 공급자에서 선택 일반적인 항목의 인덱스를 변경하면 그 아이템 렌더러의 인덱스를 업데이트하지 않을 것입니다.
ListCollection : null로 데이터 속성을 설정하는 대신 기존 데이터에서 모든 항목을 제거하는 null를 유지합니다.
NumericStepper는 : 사용자 정의 형식을 지원하기 위해 valueFormatFunction 및 valueParseFunction 속성을 추가했다.
패널 : 추가 된 새 제목과 headerTitleField 속성 대신 headerProperties 거치지 사용할 수 있습니다.
패널 : 패널이 바닥 글을 가지고 있지 않은 경우 outerPaddingBottom이 무시 된 문제를 해결.
PanelScreen는 : 테마에 사용 DEFAULT_CHILD_STYLE_NAME_FOOTER 일정 누락했다.
PickerList는 : 팝업 목록이 열리고 닫힐 때 Event.OPEN 및으로 Event.CLOSE를 전달합니다.
PickerList는, TabBar의 : dataProvider의 설정 되었기 때문에 Event.CHANGE 잘못 처리에 파견 수정 문제는 null로.
Scale3Textures, Scale9Textures : 지역 크기의 고정 검증 Starling.contentScaleFactor 일치하지 않는 확장 텍스처를 사용.
ScreenNavigator : 새로운 화면이 검증 큐가 현재 사용중인 경우 자기의 유효성을 검사하여 적절하게 크기가 조정되지 않은 수정 문제.
이 버전의 새로운 기능 2.1.1 / 2.2 BETA :
이 새 구성 요소 : 자동 완성, 제안의 팝업 목록을 제공하는의 TextInput.
새 구성 요소 : SpinnerList, 항목을 스크롤 할 때 선택을 변경 목록을 표시합니다.
새 구성 요소 : StackScreenNavigator, 당신이 밀어 팝업 수있는 역사 스택 ScreenNavigator의 변화.
새 구성 요소 : 웹보기는 StageWebView를 사용하여 기본 웹 브라우저를 표시하지만 로컬 좌표에 위치 될 수있다. AIR에서만 사용 가능.
새로운 레이아웃 : VerticalSpinnerLayout, 새로운 SpinnerList 구성 요소의 기본 레이아웃입니다.
새로운 전환 : ColorFade, 커버, 큐브, 페이드, 계시, 슬라이드 플립.
새로운 예 : TransitionsExplorer 각 전환을 보여줍니다.
단위 테스트 : 깃털 구성 요소의 수에 대해 생성 된 단위 테스트.
도움말 : 도움말 파일은 이제 오프라인 사용을 위해 깃털로 배포됩니다.
AnchorLayout는 : horizontalCenterAnchorDisplayObject 또는 verticalCenterAnchorDisplayObject에 항목을 배치 상대가 올바른 위치에 그는 앵커를 whent되지 않은 고정 문제는 더 깊이에 있었다.
버튼 : 추가 scaleWhenDown 및 scaleWhenHovering 속성은 이러한 상태에서 버튼의 크기를 조절합니다.
BitmapFontTextEditor, TextBlockTextEditor는 : 초점 텍스트를 삭제하면 선택 범위가 무효 원인이 문제를 해결했습니다.
BitmapFontTextEditor, TextBlockTextEditor은 : 그것은 Mac에서 제대로 작동하지 않았기 때문에 키보드 이벤트로 대신 Ctrl 키 / 명령 +의 flash.events.Event.SELECT_ALL을 수신합니다.
BitmapFontTextRenderer : 고정 문제 행의 마지막 단어가 때때로 다음 줄에 나타납니다.
CalloutPopUpContentManager, DropDownPopUpContentManager, VerticalCenteredPopUpContentManager는 :으로 Event.CLOSE가 제대로 전달 될 수 있도록 팝업 외부 단계에서 제거 된 경우 감지합니다.
DropDownPopUpContentManager : 그래서 지금 소스가 확인 된 후 열려있는 경우, 검사, 런타임 오류가 발생, 검증하면서 소스가 팝업을 닫을 것이다 문제를 해결하지만, 팝업이 배치되고 있었다.
FeathersControl :에는 setSize ()는 폭과 높이를 설정하는 방법과 유사 x 및 y 속성을 설정하는 추가 이동 () 편의 기능.
FeathersControl는 : styleProvider 속성은 초기화 후 변경 될 수 있습니다.
FeathersControl : styleNameList 변경 초기화가 지금 styleProvider 발생 후 다시 적용 할 수 있습니다.
FeathersControl : 초기화 또는 무대에하지 않을 경우 지금도 평평하게 할 수있다.
HierarchicalCollection는 : ListCollection 유사한에서 removeAll () 함수를 추가했습니다.
HorizontalLayout, VerticalLayout은 : 얼라인먼트 정당화되면 정확한 측정이 오래 정당화 크기를 사용하지 않고 수행 될 수 있도록 항목 렌더러의 크기가 리셋된다.
HorizontalLayout는 : 폭 자동 측정을보다 효율적으로 관리하기위한 requestColumnCount 속성을 추가했다.
HorizontalLayout, VerticalLayout : 모든 아이템 렌더러는 같은 크기했다 hasVariableItemDimensions를 사용할 때 아이템 렌더러의 수는 일정하게 유지하지 않은 문제를 해결.
ILayout은 : 목록과 같은 구성 요소에서 선택한 인덱스를 변경하는 경우 스크롤을 지원하는 getNearestScrollPositionForIndex () 함수를 추가했다.
레이블 : backgroundSkin, backgroundDisabledSkin, 패딩 속성을 추가했다.
LayoutGroup는 : LayoutGroup.ALTERNATE_STYLE_NAME_TOOLBAR을 추가했습니다.
LayoutGroup은 : 그것은 무대를 작성하도록 지정하는 autoSizeMode 속성을 추가했다.
목록 GroupedList : 뒤로 스크롤하면 때때로 아이템 렌더러는 항목 크기를 조정할 변수 항목 치수와 가상 레이아웃을 원활하게 스크롤의 주위에 대신 뛰어 원인이 문제가 해결되었습니다. 필요한 경우 레이아웃, 스크롤 위치를 조정할 수 있습니다.
목록 GroupedList은 : 선택을 변경하려면 화살표 키를 사용하는 경우, 필요한 경우 업데이트는 위치를 스크롤합니다.
목록은 GroupedList : 아이템 렌더러가 트리거 될 때 디스패치 Event.TRIGGERED. 이벤트 데이터는 데이터 제공자로부터 항목이다.
목록 GroupedList은 : 0과 같은 값 == null의 일치 수 있기 때문에 typicalItem이 설정되어있는 경우 검사 할 때 === 엄격한 널 (null) 검사를 추가했다.
목록 GroupedList : 레이아웃 목록이 검증되지 않은 상태에서 크기를 조정할 아이템 렌더러 후 업데이트되지 않은 문제를 해결.
목록 GroupedList : 문제가 해결하면 일반적인 아이템 렌더러는 변경할 수 있지만 레이아웃이 업데이트되지 않은 경우.
목록 GroupedList : 문제가 해결 데이터 공급자에서 선택 일반적인 항목의 인덱스를 변경하면 그 아이템 렌더러의 인덱스를 업데이트하지 않을 것입니다.
ListCollection : null로 데이터 속성을 설정하는 대신 기존 데이터에서 모든 항목을 제거하는 null를 유지합니다.
NumericStepper는 : 사용자 정의 형식을 지원하기 위해 valueFormatFunction 및 valueParseFunction 속성을 추가했다.
패널 : 추가 된 새 제목과 headerTitleField 속성 대신 headerProperties 거치지 사용할 수 있습니다.
패널 : 패널이 바닥 글을 가지고 있지 않은 경우 outerPaddingBottom이 무시 된 문제를 해결.
PanelScreen는 : 테마에 사용 DEFAULT_CHILD_STYLE_NAME_FOOTER 일정 누락했다.
PickerList는 : 팝업 목록이 열리고 닫힐 때 Event.OPEN 및으로 Event.CLOSE를 전달합니다.
PickerList는, TabBar의 : dataProvider의 설정 되었기 때문에 Event.CHANGE 잘못 처리에 파견 수정 문제는 null로.
Scale3Textures, Scale9Textures : 지역 크기의 고정 검증 Starling.contentScaleFactor 일치하지 않는 확장 텍스처를 사용.
ScreenNavigator : 새로운 화면이 검증 큐가 현재 사용중인 경우 자기의 유효성을 검사하여 적절하게 크기가 조정되지 않은 수정 문제.
이 버전 2.1.1의 새로운 기능입니다 :
이 새 구성 요소 : 자동 완성, 제안의 팝업 목록을 제공하는의 TextInput.
새 구성 요소 : SpinnerList, 항목을 스크롤 할 때 선택을 변경 목록을 표시합니다.
새 구성 요소 : StackScreenNavigator, 당신이 밀어 팝업 수있는 역사 스택 ScreenNavigator의 변화.
새 구성 요소 : 웹보기는 StageWebView를 사용하여 기본 웹 브라우저를 표시하지만 로컬 좌표에 위치 될 수있다. AIR에서만 사용 가능.
새로운 레이아웃 : VerticalSpinnerLayout, 새로운 SpinnerList 구성 요소의 기본 레이아웃입니다.
새로운 전환 : ColorFade, 커버, 큐브, 페이드, 계시, 슬라이드 플립.
새로운 예 : TransitionsExplorer 각 전환을 보여줍니다.
단위 테스트 : 깃털 구성 요소의 수에 대해 생성 된 단위 테스트.
도움말 : 도움말 파일은 이제 오프라인 사용을 위해 깃털로 배포됩니다.
AnchorLayout는 : horizontalCenterAnchorDisplayObject 또는 verticalCenterAnchorDisplayObject에 항목을 배치 상대가 올바른 위치에 그는 앵커를 whent되지 않은 고정 문제는 더 깊이에 있었다.
버튼 : 추가 scaleWhenDown 및 scaleWhenHovering 속성은 이러한 상태에서 버튼의 크기를 조절합니다.
BitmapFontTextEditor, TextBlockTextEditor는 : 초점 텍스트를 삭제하면 선택 범위가 무효 원인이 문제를 해결했습니다.
BitmapFontTextEditor, TextBlockTextEditor은 : 그것은 Mac에서 제대로 작동하지 않았기 때문에 키보드 이벤트로 대신 Ctrl 키 / 명령 +의 flash.events.Event.SELECT_ALL을 수신합니다.
BitmapFontTextRenderer : 고정 문제 행의 마지막 단어가 때때로 다음 줄에 나타납니다.
CalloutPopUpContentManager, DropDownPopUpContentManager, VerticalCenteredPopUpContentManager는 :으로 Event.CLOSE가 제대로 전달 될 수 있도록 팝업 외부 단계에서 제거 된 경우 감지합니다.
DropDownPopUpContentManager : 그래서 지금 소스가 확인 된 후 열려있는 경우, 검사, 런타임 오류가 발생, 검증하면서 소스가 팝업을 닫을 것이다 문제를 해결하지만, 팝업이 배치되고 있었다.
FeathersControl :에는 setSize ()는 폭과 높이를 설정하는 방법과 유사 x 및 y 속성을 설정하는 추가 이동 () 편의 기능.
FeathersControl는 : styleProvider 속성은 초기화 후 변경 될 수 있습니다.
FeathersControl : styleNameList 변경 초기화가 지금 styleProvider 발생 후 다시 적용 할 수 있습니다.
FeathersControl : 초기화 또는 무대에하지 않을 경우 지금도 평평하게 할 수있다.
HierarchicalCollection는 : ListCollection 유사한에서 removeAll () 함수를 추가했습니다.
HorizontalLayout, VerticalLayout은 : 얼라인먼트 정당화되면 정확한 측정이 오래 정당화 크기를 사용하지 않고 수행 될 수 있도록 항목 렌더러의 크기가 리셋된다.
HorizontalLayout는 : 폭 자동 측정을보다 효율적으로 관리하기위한 requestColumnCount 속성을 추가했다.
HorizontalLayout, VerticalLayout : 모든 아이템 렌더러는 같은 크기했다 hasVariableItemDimensions를 사용할 때 아이템 렌더러의 수는 일정하게 유지하지 않은 문제를 해결.
ILayout은 : 목록과 같은 구성 요소에서 선택한 인덱스를 변경하는 경우 스크롤을 지원하는 getNearestScrollPositionForIndex () 함수를 추가했다.
레이블 : backgroundSkin, backgroundDisabledSkin, 패딩 속성을 추가했다.
LayoutGroup는 : LayoutGroup.ALTERNATE_STYLE_NAME_TOOLBAR을 추가했습니다.
LayoutGroup은 : 그것은 무대를 작성하도록 지정하는 autoSizeMode 속성을 추가했다.
목록 GroupedList : 뒤로 스크롤하면 때때로 아이템 렌더러는 항목 크기를 조정할 변수 항목 치수와 가상 레이아웃을 원활하게 스크롤의 주위에 대신 뛰어 원인이 문제가 해결되었습니다. 필요한 경우 레이아웃, 스크롤 위치를 조정할 수 있습니다.
목록 GroupedList은 : 선택을 변경하려면 화살표 키를 사용하는 경우, 필요한 경우 업데이트는 위치를 스크롤합니다.
목록은 GroupedList : 아이템 렌더러가 트리거 될 때 디스패치 Event.TRIGGERED. 이벤트 데이터는 데이터 제공자로부터 항목이다.
목록 GroupedList은 : 0과 같은 값 == null의 일치 수 있기 때문에 typicalItem이 설정되어있는 경우 검사 할 때 === 엄격한 널 (null) 검사를 추가했다.
목록 GroupedList : 레이아웃 목록이 검증되지 않은 상태에서 크기를 조정할 아이템 렌더러 후 업데이트되지 않은 문제를 해결.
목록 GroupedList : 문제가 해결하면 일반적인 아이템 렌더러는 변경할 수 있지만 레이아웃이 업데이트되지 않은 경우.
목록 GroupedList : 문제가 해결 데이터 공급자에서 선택 일반적인 항목의 인덱스를 변경하면 그 아이템 렌더러의 인덱스를 업데이트하지 않을 것입니다.
ListCollection : null로 데이터 속성을 설정하는 대신 기존 데이터에서 모든 항목을 제거하는 null를 유지합니다.
NumericStepper는 : 사용자 정의 형식을 지원하기 위해 valueFormatFunction 및 valueParseFunction 속성을 추가했다.
패널 : 추가 된 새 제목과 headerTitleField 속성 대신 headerProperties 거치지 사용할 수 있습니다.
패널 : 패널이 바닥 글을 가지고 있지 않은 경우 outerPaddingBottom이 무시 된 문제를 해결.
PanelScreen는 : 테마에 사용 DEFAULT_CHILD_STYLE_NAME_FOOTER 일정 누락했다.
PickerList는 : 팝업 목록이 열리고 닫힐 때 Event.OPEN 및으로 Event.CLOSE를 전달합니다.
PickerList는, TabBar의 : dataProvider의 설정 되었기 때문에 Event.CHANGE 잘못 처리에 파견 수정 문제는 null로.
Scale3Textures, Scale9Textures : 지역 크기의 고정 검증 Starling.contentScaleFactor 일치하지 않는 확장 텍스처를 사용.
ScreenNavigator : 새로운 화면이 검증 큐가 현재 사용중인 경우 자기의 유효성을 검사하여 적절하게 크기가 조정되지 않은 수정 문제.
이 버전 2.1.0의 새로운 기능입니다 :
이 새 구성 요소 : 자동 완성, 제안의 팝업 목록을 제공하는의 TextInput.
새 구성 요소 : SpinnerList, 항목을 스크롤 할 때 선택을 변경 목록을 표시합니다.
새 구성 요소 : StackScreenNavigator, 당신이 밀어 팝업 수있는 역사 스택 ScreenNavigator의 변화.
새 구성 요소 : 웹보기는 StageWebView를 사용하여 기본 웹 브라우저를 표시하지만 로컬 좌표에 위치 될 수있다. AIR에서만 사용 가능.
새로운 레이아웃 : VerticalSpinnerLayout, 새로운 SpinnerList 구성 요소의 기본 레이아웃입니다.
새로운 전환 : ColorFade, 커버, 큐브, 페이드, 계시, 슬라이드 플립.
새로운 예 : TransitionsExplorer 각 전환을 보여줍니다.
단위 테스트 : 깃털 구성 요소의 수에 대해 생성 된 단위 테스트.
도움말 : 도움말 파일은 이제 오프라인 사용을 위해 깃털로 배포됩니다.
AnchorLayout는 : horizontalCenterAnchorDisplayObject 또는 verticalCenterAnchorDisplayObject에 항목을 배치 상대가 올바른 위치에 그는 앵커를 whent되지 않은 고정 문제는 더 깊이에 있었다.
버튼 : 추가 scaleWhenDown 및 scaleWhenHovering 속성은 이러한 상태에서 버튼의 크기를 조절합니다.
BitmapFontTextEditor, TextBlockTextEditor는 : 초점 텍스트를 삭제하면 선택 범위가 무효 원인이 문제를 해결했습니다.
BitmapFontTextEditor, TextBlockTextEditor은 : 그것은 Mac에서 제대로 작동하지 않았기 때문에 키보드 이벤트로 대신 Ctrl 키 / 명령 +의 flash.events.Event.SELECT_ALL을 수신합니다.
BitmapFontTextRenderer : 고정 문제 행의 마지막 단어가 때때로 다음 줄에 나타납니다.
CalloutPopUpContentManager, DropDownPopUpContentManager, VerticalCenteredPopUpContentManager는 :으로 Event.CLOSE가 제대로 전달 될 수 있도록 팝업 외부 단계에서 제거 된 경우 감지합니다.
DropDownPopUpContentManager : 그래서 지금 소스가 확인 된 후 열려있는 경우, 검사, 런타임 오류가 발생, 검증하면서 소스가 팝업을 닫을 것이다 문제를 해결하지만, 팝업이 배치되고 있었다.
FeathersControl :에는 setSize ()는 폭과 높이를 설정하는 방법과 유사 x 및 y 속성을 설정하는 추가 이동 () 편의 기능.
FeathersControl는 : styleProvider 속성은 초기화 후 변경 될 수 있습니다.
FeathersControl : styleNameList 변경 초기화가 지금 styleProvider 발생 후 다시 적용 할 수 있습니다.
FeathersControl : 초기화 또는 무대에하지 않을 경우 지금도 평평하게 할 수있다.
HierarchicalCollection는 : ListCollection 유사한에서 removeAll () 함수를 추가했습니다.
HorizontalLayout, VerticalLayout은 : 얼라인먼트 정당화되면 정확한 측정이 오래 정당화 크기를 사용하지 않고 수행 될 수 있도록 항목 렌더러의 크기가 리셋된다.
HorizontalLayout는 : 폭 자동 측정을보다 효율적으로 관리하기위한 requestColumnCount 속성을 추가했다.
HorizontalLayout, VerticalLayout : 모든 아이템 렌더러는 같은 크기했다 hasVariableItemDimensions를 사용할 때 아이템 렌더러의 수는 일정하게 유지하지 않은 문제를 해결.
ILayout은 : 목록과 같은 구성 요소에서 선택한 인덱스를 변경하는 경우 스크롤을 지원하는 getNearestScrollPositionForIndex () 함수를 추가했다.
레이블 : backgroundSkin, backgroundDisabledSkin, 패딩 속성을 추가했다.
LayoutGroup는 : LayoutGroup.ALTERNATE_STYLE_NAME_TOOLBAR을 추가했습니다.
LayoutGroup은 : 그것은 무대를 작성하도록 지정하는 autoSizeMode 속성을 추가했다.
목록 GroupedList : 뒤로 스크롤하면 때때로 아이템 렌더러는 항목 크기를 조정할 변수 항목 치수와 가상 레이아웃을 원활하게 스크롤의 주위에 대신 뛰어 원인이 문제가 해결되었습니다. 필요한 경우 레이아웃, 스크롤 위치를 조정할 수 있습니다.
목록 GroupedList은 : 선택을 변경하려면 화살표 키를 사용하는 경우, 필요한 경우 업데이트는 위치를 스크롤합니다.
목록은 GroupedList : 아이템 렌더러가 트리거 될 때 디스패치 Event.TRIGGERED. 이벤트 데이터는 데이터 제공자로부터 항목이다.
목록 GroupedList은 : 0과 같은 값 == null의 일치 수 있기 때문에 typicalItem이 설정되어있는 경우 검사 할 때 === 엄격한 널 (null) 검사를 추가했다.
목록 GroupedList : 레이아웃 목록이 검증되지 않은 상태에서 크기를 조정할 아이템 렌더러 후 업데이트되지 않은 문제를 해결.
목록 GroupedList : 문제가 해결하면 일반적인 아이템 렌더러는 변경할 수 있지만 레이아웃이 업데이트되지 않은 경우.
목록 GroupedList : 문제가 해결 데이터 공급자에서 선택 일반적인 항목의 인덱스를 변경하면 그 아이템 렌더러의 인덱스를 업데이트하지 않을 것입니다.
ListCollection : null로 데이터 속성을 설정하는 대신 기존 데이터에서 모든 항목을 제거하는 null를 유지합니다.
NumericStepper는 : 사용자 정의 형식을 지원하기 위해 valueFormatFunction 및 valueParseFunction 속성을 추가했다.
패널 : 추가 된 새 제목과 headerTitleField 속성 대신 headerProperties 거치지 사용할 수 있습니다.
패널 : 패널이 바닥 글을 가지고 있지 않은 경우 outerPaddingBottom이 무시 된 문제를 해결.
PanelScreen는 : 테마에 사용 DEFAULT_CHILD_STYLE_NAME_FOOTER 일정 누락했다.
PickerList는 : 팝업 목록이 열리고 닫힐 때 Event.OPEN 및으로 Event.CLOSE를 전달합니다.
PickerList는, TabBar의 : dataProvider의 설정 되었기 때문에 Event.CHANGE 잘못 처리에 파견 수정 문제는 null로.
Scale3Textures, Scale9Textures : 지역 크기의 고정 검증 Starling.contentScaleFactor 일치하지 않는 확장 텍스처를 사용.
ScreenNavigator : 새로운 화면이 검증 큐가 현재 사용중인 경우 자기의 유효성을 검사하여 적절하게 크기가 조정되지 않은 수정 문제.
이 버전 2.0.1의 새로운 기능 :
이 StageTextTextEditor : StageText.stage가 null 인 경우 SetFocus 함수 ()가 작동하지 않았다 문제가 해결되었습니다.
의 TextInput : 런타임 오류가 입력의 유효성을 검사 한 후 유효한 문자열에 널 (null)에서 프롬프트를 변경 한 후 발생 될 문제가 해결되었습니다.
테마 : 자산 HiDPI 맥에 4 배 대신에 2 배에 표시 바탕 화면 테마에 문제가 해결되었습니다.
테마 : PanelScreen 및 ScrollScreen 잘못 이동 스크롤 막대와 행동을 사용 바탕 화면 테마에 문제가 해결되었습니다.
테마 : 서브 클래스 ToggleSwitch 클래스 스타일 기능을 추가하고, 그 일부 ToggleSwitch 인스턴스 스킨을 누락하는 원인이 문제가 해결되었습니다.
테마 : 고정 문제가 잘못된 인수가 Texture.fromBitmap에 전달 된 ().
AddOnFunctionStyleProvider : 고정 문제 생성자에 전달 기능이 무시 될 것이다.
LayoutGroup : 배경 스킨의 크기를 설정 한 후 확인하지 않을 문제가 해결되었습니다.
Scale3Image는 Scale9Image, TiledImage는 : Event.FLATTEN 대신 (가) 찌르레기 1.6의 새로운 패턴 화 () 함수 서명과 호환을 유지하기 위해 평평하게 재정의 유효성을 수신하도록 업데이트되었습니다.
StageTextTextEditor : StageText.stage가 null의 고정 문제 및 호출 drawViewPortToBitmapData ()는 런타임 오류가 발생했습니다.
이 버전 1.3.1의 새로운 기능 :
이 NumericStepper : 문제가 해결 텍스트가 값을 변경 한 후 선택에만.
StageTextTextEditor, TextFieldTextEditor : 여러 FOCUS_OUT 이벤트가 전달 될 수있는 문제가 해결되었습니다.
텍스트 영역 : 텍스처 스냅 샷의 고정 위치는 스크롤 할 때.
TiledRowsLayout, TiledColumnsLayout : 일부 타일 상단 또는 왼쪽 패딩과 manageVisibility와 잘못 눈에 보이지 않는 것 문제를 해결.
LayoutGroup는 : 어떤 레이아웃이 지정되지 않은 경우 includeInLayout를 존중합니다.
의 TextInput : 아이콘을 표시 할 때 터치에 선택 위치 고정.
갤러리 예 : 플리커 곧 그것을 필요로하기 때문에 HTTPS URL을 사용하도록 업데이트.
의 TextInput : 제대로 값을 업데이트하는 데 실패 NumericStepper의 원인, NumericStepper에 함께 사용하고 FocusManager.isEnabled에 해당하는 경우 FOCUS_OUT 이벤트가 전달되지 않은 문제가 해결되었습니다.
슬라이더 : 문제 해결 단계를 사용하여 새로운 값을 산출하는 최소값을 고려하지 않았다.
버튼 : 버튼 크기가 트위닝 경우 피부가 제대로 크기를 조절하도록 피부 IValidating을 구현하는 경우 피부의 유효성을 검사합니다.
콜 아웃 : 고정 문제 선 잘못 크기 조정에서 콘텐츠를 중단했다.
콜 아웃 : 문제가 해결 콘텐츠 크기 조정이 선 위치를 변경하지 않을 원산지를 가리 키도록.
의 TextInput : 때때로 초점이 제거에서 삭제되지 않은 문제가 해결되었습니다.
TextBlockTextRenderer : 절단 할 때 무한 루프가 트리거 된 때때로 문제가 해결되었습니다.
TextFieldTextEditor : 문제가 해결 기존 텍스트를 새 텍스트 형식으로 렌더링하지 않았다.
이 요구 사항 :
이 찌르레기
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