0 A.D.

소프트웨어 스크린 샷:
0 A.D.
소프트웨어 정보:
버전: Alpha 23 업데이트
업로드 날짜: 22 Jun 18
개발자: Wildfire Games
라이센스: 무료
인기: 274

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 4)

0 A.D.는 플레이어가 서구 문명의 역사를 다시 쓸 수있게 해주는 오픈 소스 및 크로스 플랫폼 역사적인 게임입니다. 전쟁과 경제 RTS (Real-time Strategy) 게임으로 전체 행동은 주전 500 년에서 시작됩니다. 및 500 A.D ..


기능 요약

주요 기능에는 싱글 플레이 및 멀티 플레이어 게임 플레이, 기본 건물, 육군 훈련, 기술 연구 및 전투, 여러 건물 및 유닛 지원, 해군 지상 유닛 지원 등 기본 RTS 요소가 모두 포함됩니다. p>

게임의 멀티 플레이어 구성 요소에는 중앙 서버가 필요하지 않으며 피어 투 피어 (P2P) 네트워킹 기술을 사용합니다. 처음에는 Age of Empires II : The Age of Kings 게임의 총 변환 모드로 설계되었습니다.

이 게임에서는 카르타고 인, 브리튼, 갈리아, 헬레니즘, 아테네 인, 마케도니아인, 스파르타 인, 페르시아인, 로마인 및 프톨레마이오스를 비롯한 11 개의 고대 문명 중 하나를 플레이어가 제어해야합니다.


후드, 지원되는 OS 및 가용성
A. p. 0은 RTS 게임 플레이를 위해 Pyrogenesis 게임 엔진을 사용하며, 32 비트 및 64 비트 하드웨어 플랫폼에서 실행되며 GNU / Linux, Microsoft Windows 및 Mac OS X 운영 체제를 지원합니다.

공식적으로 지원되는 Linux 배포판 중에는 Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo 및 Pisi가 있습니다. Linux OS에서 게임을 설치하는 방법에 대한 자세한 내용은 제품의 공식 다운로드 페이지에서 확인할 수 있습니다.


결론

0 A.D.는 여전히 진행 중이지만 서양 문명의 역사를 재현하는 데 중점을 둔 아름답고 잘 수행 된 실시간 전략 게임을 사용자에게 제공합니다. 설치가 쉬우 며, 사용하기 쉽고, 무료이며 모든 주요 OS를 지원합니다. 0 A.D.는 2013 년 & 올해의 오픈 소스 게임으로 선정되었습니다. & rdquo; LinuxQuestions.org.

이 릴리스의 새로운 내용 :

새로운 문명 : Kushites
모드 다운로더
기병 및 스파르타 건물 모델
승리 조건 결합
공격 범위 시각화
외교 색
파괴 피해
단위 정보 대화 상자
AI 동작
명의 도용 방지를위한 로비 인증
모든 무작위지도에서 유목민 모드
새로운 무작위지도 : 더 낮은 Nubia, Jebel Barkal, Elephantine, Meroe의 분야, Hellas, Dodecanese, Scythian Rivulet

버전의 새로운 기능 :

다양한 모델, 애니메이션 및 텍스처, 두 개의 새로운 음악 트랙
구성없는 멀티 플레이 호스팅
유물의 게임 모드 캡처
오라 및 치유 범위 시각화
대본 적, 상승하는 물 및 자습서를 포함한 12 개의 새로운지도
간첩 기술, 팀 상여 및 영웅 Auras
페트라 AI 외교 및 공격 전략
요약 화면 그래프
시네마 경로 편집
버디 시스템

알파 21 버전의 새로운 기능 :

이 알파는 새로운 게임 모드, 새로운지도, 최종 문명의 공식 소개 인 셀레우코스 제국 등을 제공합니다!

알파 20 버전의 새로운 기능 :

이 출시의 새로운 게임 플레이 기능 :
새로운 무작위지도 : "Ambush", "Empire", "Flood", "Frontier", "Hell 's Pass", "Island Stronghold", "Lions Den" 및 "Stronghold"를 포함한다.
새로운 전초전 맵 : "포레스트 배틀"이라는 4 인승 전투 맵. 및 "골든 아일랜드 (Golden Island)"라고 명명 된 2 인용 전투 맵이있다.
얼라이언스 드롭 사이트 사용 : 기술을 연구 한 후, 귀하의 유닛이 모은 자원을 떨어 뜨리려면 동맹군의 창고, 농장, 부두, CC (Mauryan 코끼리 제외)를 사용할 수 있습니다. 동맹국은 각 드롭 사이트에서이를 허용해야하므로 "도용"하는 데 사용할 수 없습니다. 그 지역의 모든 자원.
Murder Holes : 타워가 타워 아래에 서있는 유닛을 공격하게하는 기술을 연구합니다.
낚시를위한 새로운 기술 : 선박의 집결 효율을 향상시키기위한 연구 기술.
적을 죽인 전리품 자원 : 이제 당신은 군대에 의해 살해 된 유닛에 의해 운반 된 자원, 즉 나무를 얻기 위해 목공 노동자를 죽이고, 농부가 음식을 얻는 등의 자원을 자동으로 가져옵니다. 이것은 일반적인 전리품 당신은 유닛을 죽일 때 얻을 수 있습니다.
그래픽 및 사용자 인터페이스 :

게임 옵션 메뉴 향상 : 새로운 그래픽 품질 설정으로 이전에 구성 파일을 사용해야했던 게임 내에서 그래픽 품질을 손쉽게 변경하고 정리 및 버그 수정을 할 수 있습니다.
하이 엔드 컴퓨터에서는 기본적으로 고품질 그래픽 효과가 활성화됩니다. 컴퓨터가 고품질 그래픽 효과를 처리 할 수 ​​있어야만 기본적으로 활성화됩니다. 성능을 향상 시키거나 다른 이유로 사용하지 않으려는 경우 수동으로 낮은 설정으로 수동 변경할 수 있습니다.
유휴 작업자 버튼이 현재 유휴 작업자가 없을 때 비활성화되므로 유휴 작업자가 있는지 여부를 확인하기 위해 버튼을 누를 필요가 없습니다.
크레딧 화면 : 게임에 기여한 사람, 관리자에서 프로그래머, 아티스트에서 기부자, 번역자에서 작곡가에 이르기까지 누구를 확인하십시오. 우리는 모든 사람을 포함 시키려고 노력했지만 많은 사람들이 지난 수년간 기여해 왔기 때문에 귀하가 기고했지만 목록에 귀하의 이름이 보이지 않으면 저희에게 알려주십시오.
새로운 나무와 변형 : 아카시아 나무, 알레포 소나무, 참나무, 죽은 오크 나무, 일반 죽은 나무에 대한 새로운 모델과 질감이 있습니다.

옵저버 모드와 리플레이의 개선점 : 플레이어의 관점에서 경기를 볼 수 있고, 경기 중 요약 화면을 볼 수 있으며 이제 전쟁의 안개가 옵서버 모드로 표시됩니다. 성냥은 또한 최대 16 명의 옵서버를 지원합니다.
멀티 플레이어 매치에서 플레이어에 대한 더 많은 정보 : 누가 지연되거나 네트워크 타임 아웃이 있는지 보여줍니다.
새로운 Seleucid 막사.
후드:
컷 장면 렌더링을위한 시네마틱 카메라 : 컷 장면을 위해 카메라를 제어 할 수 있도록하기위한 기초 작업이 수행되었습니다. 아직 사용하기 쉽도록 몇 가지 작업이 남아 있습니다 (이제는 좌표를 입력하여 카메라 경로를 설정해야하지만). 그러나 미래를 위해 탄탄한 토대가됩니다.

알파 버전 19의 새로운 기능 :

이 출시의 새로운 게임 플레이 기능 :
건물 및 공성전 엔진 캡처 : 공성전이 아닌 유닛은 이제 건물과 공성 엔진을 캡처 할 수 있습니다. 캡쳐 할 수있는 엔티티 위에 마우스를 올려 놓으면 두 개의 교차 된 플래그가 표시되므로 & quot; 캡처 & quot; 주문. 그렇게하면 엔티티의 "캡처 지점"중 일부가 시작됩니다. 어떤 비율로. (화면에서 엔티티 캡처 바의 너비 중 큰 부분을 차지하는 색상이 보일 것입니다.) 일단이 모든 점을 얻으면 엔티티를 캡처하면 그것은 사용자 것입니다! (참고 : 대상을 오른쪽 클릭 할 때 CTRL 키를 눌러 건물 및 공성 엔진에 대한 일반적인 공격을 지정할 수 있습니다.) 현재 캡처중인 유닛에 대한 애니메이션이 없으며 이후 버전에서 추가됩니다.
새로운 승리 모드 : & quot; 정복 구조 & quot; (승리하기 위해 모든 적 구조를 파괴 또는 포착) 및 "정복 유닛" (모든 적 유닛을 파괴하여 승리).
휴전 모드 : 모든 플레이어가 게임 시작시 미리 정해진 시간 동안 적을 완전히 공격 할 수 없도록 게임을 설정할 수 있습니다.

공격 조정 : 플레이어는 외교 창에서 플레이어 이름 옆에있는 버튼을 클릭하여 특정 적을 공격 할 동료 (봇 포함)를 요청할 수 있습니다. 또한 Petra AI는 이제 공격 조정을 지원합니다.
Petra AI는 이제 추모가 필요할 때 동맹국에 경고하고 새로운 단계로 나아갈 때 알려줍니다.
Ptolemaic 등대에는 이제 다음과 같은 특수 기능이 구현되었습니다. 전체지도에서 해안을 나타냅니다.
새로운 Skirmish Maps : 토스 카나 아크로 폴리스 (4 명,지도 미리보기), 북 아일랜드 (2 명,지도 미리보기), 알파인 산 (3 명,지도 미리보기).
그래픽 및 사용자 인터페이스 :
증가 된 최대지도 높이 : 엔진은 이제 지형 높이의 8 배 범위를 지원하여보다 다양하고 인상적인 풍경으로지도를 만들 수 있습니다.
Visual Replay : 게임을 다시 실행하고 실시간으로 일어난 일을 이해합니다.
오라 시각화 : 오라를 선택한 경우 오라가 영향을주는 유닛에 아이콘이 표시됩니다.
새로운 동물 : 새로운 mastiff와 ​​wolfhound 단위뿐만 아니라 새로운 코뿔소가 추가되었습니다.

로마 단위는 이제 라틴어로되어 있습니다. 성우와 고대 언어 지식을 가진 사람들은 게임에 더 많은 목소리를 내고자합니다!
후드:
새로운 패스 파인더 : 패스 파인더는 게임 엔진의 구성 요소로서 유닛이 현재 위치에서 목표 위치로 이동하는 경로를 선택하여 다른 유닛과 충돌하거나 구조물이나 충돌 할 수없는 지형과 충돌하지 않도록합니다. 새로운 패스 파인더는 성능을 향상 시키지만 동시에 몇 가지 새로운 버그를 도입합니다. 우리는 버그가 없다는 것을 확신 할 수있는 한 많은 일을 해 냈습니다. 그러나 이상한 것을보고하십시오!
XML 유효성 확인 : 0 A.D.에서 단위, 건물 및 기타 세계 물체의 행동은 비용, 건강 등과 같은 구성 요소에 의해 정의됩니다. 이 모든 것은 XML 파일에 설명되어 있습니다. "문법" 이제 XML 파일의 정확성이 게임 엔진에서 사용되기 전에 검사되어 기술적 인 문제를 예방하는 데 도움이됩니다.
일반적인 그리스와 켈트 도당은 제거되었습니다.
Linux 사용자의 경우 SDL2가 Linux에서 기본적으로 활성화되어 있습니다.

알파 18 버전의 새로운 기능 :

이 알파는 향상된 성능, 인게임 기술 트리, 새로운지도 유형 (& quot; 유목민 & quot;) 등을 제공합니다.

알파 17 버전의 새로운 기능 :

이 릴리스의 주요 새로운 게임 플레이 기능 :
주요 핵심 전투 평형 조정 : 이제 전투에 단 하나의 유닛 유형 만 보내면 같은 유형의 연대에 비해 열세입니다. 근접 및 원거리 유닛. 기술은 전체적으로 비싸고 관련이없는 기술은 "쌍을 이룰 수없는"기술이되어왔다. 일부 통계는 일부 유닛을 실행 가능하게 조정하기 위해 조정되었습니다. 건물이 이제는 좀 더 쉽게 파괴됩니다. 일시적으로 우리는 포메이션을 제거했으며, 우리는 포메이션을보다 균형 잡힌 방식으로 다시 구현할 계획입니다.
해군지도 지원 : 컴퓨터 상대방은 이제 다른 섬에 정착하고 적 기지를 공격하기 위해 수송선을 사용하지만 해군 전투 (즉, 선박에 대한 선박)는 아직 구현되지 않았습니다.
향상된 안개 : 전쟁의 안개는 이미 정찰되었지만 유닛 또는 연합군 유닛의 비전 범위에없는 지형의 일부입니다. 나무 또는 금속 광산과 같은 건물 및 자원의 변화는 이제 단위가 아닌 전쟁의 안개에도 숨겨져 있습니다. 따라서 플레이어는지도에서 숨겨진 자원, 숨겨진 적의 전초 기지 등을 찾기 위해 더 자주 스카우트해야합니다.

벽 위 유닛 : 유닛은 벽 세그먼트에 투옥 할 수 있으며 미리 정의 된 소품 점의 벽에 나타납니다. (중요하게도, 유닛은 공격을 당하고 개별적으로 공격을받을 수 있지만, 벽을 걸을 수는 없습니다.)
멀티 플레이어 로비 프로필 : 사용자는 이제 로비 내에서 다른 플레이어의 프로필을 볼 수 있습니다. 프로필에는 평점, 게임 원 및 분실, 최고 평점 및 요청시 액세스 할 수있는 순위와 같은 사용자 통계가 포함됩니다.
새로운지도 : Siwa 오아시스 (skirmish map)와 Schwarzwald (random map).
시나리오 및 모드 디자인 :
트리거 : "트리거" 지정된 이벤트가 발생하면 게임에서 액션이 발생합니다. 예 :
특정 지역 (전장) 내에 전초 기지를 건설하면 적의 성벽이 파괴됩니다 (행동).
또는 타이머가 만료되면 (이벤트) 군대가지도 테두리에 스폰하고 도시로 행진합니다 (조치).
또는 특정 건물이 파괴되면 (이벤트) 소유하고있는 플레이어가 게임을 잃습니다 (액션).새로운 트리거 시스템은 설화 캠페인 및 시나리오를 가능하게하기 위해 누락 된 가장 중요한 기능 일 것입니다. 또한 트리거를 사용하면 고유 한 게임 플레이를 통해 맞춤형 승리 조건 또는 멀티 플레이어 맵을 쉽게 디자인 할 수 있습니다. 이벤트 및 액션은 일부 자바 스크립트 지식으로 쉽게 확장 할 수 있으며 크리에이티브 맵 디자이너에게 새로운 가능성을 제공합니다.
두 개의 새로운지도는 알파 17에서 트리거 시스템을 사용합니다.
Fittest의 생존 : 각 플레이어는 보물이 수시로 출현하는지도 한 가운데 한 명의 여성 시민을두고 있습니다. 주요 기지는 자원이없는 격리 된 지점에 있으며 일부 건물은 제한되어 있습니다. 적의 공격 세력이 정기적으로 출격하여 기본 거점을 공격합니다. 보물을 수집하고 군대를 모집하며 기지를 지킴으로써 최대한 오랫동안 생존하는 것이 목표입니다. (지도 유형 : 무작위;지도 필터 : 표준)
보물섬 : 작은 섬과 물 위에서 보물을 검색하십시오. 이기기 위해 상대보다 더 많은 보물을 모으십시오. 수비대를 보병 보병에 사용하여 다른 섬으로 보낼 수 있습니다. 무역선은 떠 다니는 보물을 수집하는 데 사용할 수 있지만, 건설하기 전에 타운 단계로 진행해야합니다. (지도 유형 : 시나리오,지도 필터 : 해군지도)Mod Selector 및 Improved Mod 지원 : 새로운 Mod Selector를 사용하여 모드를 활성화 또는 비활성화하거나 저장하거나 다시 시작하여 테스트 할 수 있습니다. 이렇게하면 모드를 테스트하고 재생하는 것이 훨씬 쉽습니다. 기본 메뉴 - & gt; 도구 & 옵션 - & gt; 모드 선택. 또한, modder는 이제 많은 파일을 복사 및 수정할 필요없이 게임을 쉽게 변경할 수 있습니다.
성능 향상 :
더 나은 성능을 위해 게임의 여러 부분과 엔진이 향상되었습니다. 알파 16과 비교해 볼 때, 게임 시작시 훨씬 더 높은 프레임 속도가 있음을 알 수 있습니다. 나중에 게임에서 관찰 할 수있는 몇 가지 개선 사항이 있지만 새로운 기능으로 인한 추가 오버 헤드가 있습니다. 이 분야에서 개선 된 사항은 다음과 같습니다.
시뮬레이션 : 동적 메시지 구독.
렌더링 : 실루엣 렌더링, 새 유닛 렌더러, 애니메이션이 적용되지 않는 유닛의 최적화를 최적화합니다.
AI : 건물 배치 코드, 도달 할 수없는 대상 (즉, 건축업자 또는 채집 자), 방어 - 방어 유닛 찾기;
스크립팅 : 일부 장소에서 새로운 Javascript Map 객체 사용.
그래픽 및 사용자 인터페이스 :

그림자 및 반사에 대한 컬링 향상 : 스크롤하는 동안 그림자 및 반사에 대한 추악한 팝인 효과가 수정되었습니다.
개선 된 물 렌더링.
Windows IME를 사용하여 향상된 CJK 텍스트 입력.
음악 : Omri는 새로운 A. HonD Bound 버전을 만들었습니다.
기타 : 헬레니즘 원거리 포위 공격 애니메이션이 추가되었습니다. 카르타고 발리 스타가 추가됨; 이베리아 병영 교체; 로터리 밀 추가; 프톨레마이오스 대장장이 수정; 갈리아 농장은 개조되었다. 프톨레마이오스의 프롤레미야이 영웅; 눈 늑대 수정; 이베리아 궁전이 추가되었습니다. 새로운 이베리아 탑 모델이 추가되었습니다 (위의 스크린 샷 참조).

알파 버전 16의 새로운 기능 :

현지화 :
체코 어, 체코 어, 네덜란드어, 영어 (영국), 영어 (미국), 프랑스어, 갈리시아어, 독일어, 이탈리아어, 포르투갈어 (브라질)의 13 개 언어로 0 개의 광고가 기본적으로 제공됩니다. 포르투갈어 (포르투갈), 스코틀랜드 게 일어 (스페인어) (스페인).
일본어 번역도 완료되었지만 큰 글꼴 파일로 인해 다른 플레이어의 다운로드가 더 커지고 더 높은 사양의 컴퓨터가 필요합니다. 그래서 우리는 폰트 파일과 함께 일본어 번역을 별도로 다운로드 할 수있는 모드로 제공합니다. 위키의 동아시아 로켈에 대한 설치 지침을 참조하십시오.
더 많은 언어가 현재 작업 중이며 향후 알파 언어로 출시 될 예정입니다. 이 분야에 기여할 수 있습니다.
Formulation Updates : 테스도 형성 (Roman melee 보병 용)과 신타 그마 형성 (마케도니아 어, 프톨레마이오스 및 셀레우코스 피켄 맨 용)은 새로운 애니메이션을 받았으며 이전 버전보다 운동이 향상되었습니다. 구조물은 더 moddable하여 구조물의 발전을위한 무대가됩니다.

새로운 인공 지능 - Petra : Petra는보다 적극적인 확장 및 전투 기능을 갖추고 있으며 인간이 원하는대로 방어 타워와 요새를 만듭니다. Petra는 이전 AI 인 Aegis보다 늦은 게임에서 더 나은 자원을 관리하며 외부 조건에보다 견고합니다. 그것은 또한 동맹국 시장이있는 경우 토지를 거래 할 것입니다.
타운 벨 : 새로운 & quot; 타운 벨 & quot;을 클릭하십시오. 버튼을 누르면 경보가 울리고 적군이 사라질 때까지 가장 가까운 구조물에 시민을 수습하게합니다. 일단 종소리가 다시 들리면 당신의 유닛은 짐을 풀어 일하러 돌아갑니다.
글로벌 자원 거래 설정 : 이제 상인이 상인 당 선택하지 않고 특정 자원을 거래 할 기회를 설정합니다. 이를 통해 거래 내역을보다 잘 파악할 수 있으며 관리가 쉬워집니다.
"원더" 승리 조건 : & quot; 원더 & quot; 승리 조건으로, 당신이 경이를 만들면 5 분 카운트 다운 카운터가 나타납니다. 이 시간에 원수가 경이를 파괴 할 수 없다면 승리합니다.& quot; 탐색 된지도 & quot; 이제 전체지도가 전쟁의 안개로 덮여있는 게임 설정. 이는 비밀이없는 "공개 된지도"와 기본 "어두운지도"사이에 무엇인가를주는 옵션입니다.
그래픽 및 사용자 인터페이스 :
새로운 GUI, 새로운 글꼴 : Alpha 15의 멀티 플레이어 로비에서 볼 수있는 새로운 GUI 스타일은 거의 모든 곳에서 사용됩니다. GUI 글꼴은 Libertine Open Fonts Project에서 만든 무료 글꼴 인 Biolinum으로 변경되었습니다.
멀티 플레이어 & quot; 준비 & quot; 버튼 : 멀티 플레이어 게임에서는 호스트가 게임을 시작하기 전에 모든 사용자가 게임 설정을 확인해야합니다. 호스트가 설정을 변경하면, 플레이어는 "준비 안됨"으로 설정된다. 다시. 이는 시작하기 바로 전에 설정을 변경하는 일부 호스트 사이의 부적절한 동작을 방지하기위한 것입니다.
새로운 예술 자산 : 날아 다니는 비행 호크스, 프톨레마이오스 선박, 유라시아 늑대, 나일 악어, 프톨레마이오스 건물 : 군대 정착, 부두, 마켓 및 꽤 많은 새로운 애니메이션. 농업 단위를위한 새로운 시딩 애니메이션.
음악:
새 음악 트랙 : & quot; 워터스 에지 & quot; (클릭하면들을 수 있습니다). 이 아름다운 트랙은 영국인과 갈리아에게 할당됩니다.SpiderMonkey 업그레이드 및 기타 개발 업데이트;
우리는 자바 스크립트 엔진 "SpiderMonkey"의 새 버전을 구현했습니다. 0 A.D. 그것은 Map 및 Set 객체와 같은 JavaScript의 새로운 기능을 지원합니다. 예를 들어이 두 유형은 특정 종류의 콜렉션을 사용하여 작업 할 때 일반 오브젝트와 비교하여 성능이 향상되었습니다. 자바 스크립트의 최신 기능에 익숙한 Modder와 개발자는 현재 사용할 수있는 새로운 기능에 만족합니다.
SpiderMonkey는 또한 그래프를 생성 할 수있는 향상된 자바 스크립트 프로파일 링 및 분석 기능을 제공합니다. 이러한 기능은 성능 측정 및 성능 문제를 찾는 데 유용한 또 다른 도구입니다.
Alpha 16 (v24)의 버전은 아직 성능을 향상시키지 않습니다. 그러나 Alpha 17에 포함되어야하는 다음 버전 (v31)에 대한 개선이있을 것입니다.
가장 중요한 점은 v1.8.5 (2011 년 3 월에 릴리스 됨)에서 v24로 업그레이드하는 것이 큰 진전이었고 많은 작업이었습니다. 현재 버전을 사용한다는 것은 더 이상 존재하지 않는 오래된 API에 대한 코드 작성을 피하고 v1.8.5를 유지하고 몇 년 후에 업그레이드하는 것과 비교하여 많은 작업을 절약 할 수 있음을 의미합니다.

마지막으로 중요한 것은 & quot; 있어야 함 & quot;입니다. 보안 관점에서 볼 때, SpiderMonkey 개발자에게 버그를보고하거나 새로운 기능을 요청할 수도 있습니다.
이 릴리스에는 여기에 언급되지 않은 더 많은 변경 사항과 버그 수정이 포함되어 있습니다. 우리가 사용하는 프로젝트 관리 및 버그 추적 시스템에서 닫힌 티켓 측면에서, 이것은 또 다른 기록이었습니다.

알파 버전 14의 새로운 기능 :

이 릴리스의 주요 새로운 게임 플레이 기능 :
대장장이 (Blacksmiths) : 게임을위한 새로운 건물 유형으로 모든 파벌에 대한 모델이 있습니다. 공격과 방어구 업그레이드를 연구합니다.
무한한 농장 : 농장은 이제 경기가 끝날 때까지 음식을 재구성 할 필요가 없지만 수익은 감소합니다. 각 농장에서 최대 5 명의 수집가 만 작업 할 수 있습니다. 베테랑 플레이어는 동일한 양의 음식을 생산하기 위해 더 많은 공간이 필요하다는 것을 알게 될 것입니다.
기하 급수적 인 방어력과 현실적인 건강 : 이제 기술은 모든 유닛에 똑같은 효과를줍니다. 또한 게임에서 유닛의 건강 상태를 계산하는 방식이 변경되어 건물의 아처 손상과 같은 일부 비현실적인 현상을 수정할 수있었습니다.
이제 동맹군은 서로의 건물에 주둔 할 수 있습니다.
동맹국과의 무역 이익 공유 : 동맹국과 거래 할 때, 자신과 거래하는 데 + 25 %의 보너스가 있으며, 이제는 당신과 동맹국간에 분열됩니다.
원거리 유닛은 높은 곳에서 멀어 질 수 있습니다.
원거리 유닛은 목표물로부터 최소 범위 내에 있어야 화재가 발생합니다. 이 요구 사항은 삭제되었습니다.
그래픽, 사운드 및 사용자 인터페이스 개선 :

Hero 버튼 : 허용 된 영웅 (ine)을 훈련 할 때 왼쪽 상단의 영구 버튼이 나타납니다. 그것을 클릭하면지도에있는 영웅 (ine)을 선택합니다.
게임 속도 컨트롤 : 싱글 플레이어 게임에서 언제든지 게임 속도를 변경할 수 있습니다.
위치 단축키 : 이제 카메라 위치를 표시하고 단축키를 사용하여 카메라 위치로 다시 이동할 수 있습니다.
GUI 드롭 다운은 빠른 선택을위한 타이핑을 지원합니다.
사운드 매니저 개선 사항 : 이제 게임에서 하나의 노래를 반복 재생하는 대신 매치마다 여러 노래 목록을 재생합니다. 또한 사용자 인터페이스는 이제 사용자에게 소리로 응답합니다.
지형 정박 : 이제 단위가 언덕에서보다 사실적으로 움직입니다.
저장된 게임에 설명이 추가되고 삭제되거나 덮어 쓸 수 있습니다.
여러 개의 무작위지도가 더 아름답고 재생 가능하도록 변경되었습니다.
화려한 물 렌더링은 이제 더 빨라지고 향상되었습니다.
배가 가라 앉을 때 더 잘 어울립니다.
아틀라스 시나리오 편집기, 버그 수정 및 기타 기능 :
Atlas의 Pike 고도 도구 : 산과 벼랑을보다 쉽게 ​​만들 수 있습니다.
향상된 기능 : Atlas에서지도를 저장하면 더 이상 충돌을 일으키지 않습니다.

일반적인 동기화 오류 및 메모리 부족 오류가 수정되었습니다.
더 이상 모든 플레이어가 경고음을 들리지 않으며, 적절한 경우에만 오프 스크린 사운드가 들립니다.
Nvidia Optimus 그래픽 및 일부 넷북으로 충돌이 수정되었습니다.
벽은 해안을 따라 배치 될 수 있습니다.
비 QWERTY 키보드에 대한 단축키 지원이 개선되었습니다.
몇 가지 성능 향상.

알파 버전 13의 새로운 기능 :

전쟁 코끼리에서 브라만 사제에 이르기까지 새로운 단위를 비롯하여 모든 새롭고 독특한 Mauryan 인도 문명; 이 건물의 원래 건축 스타일을 반영한 새로운 건물들.
기본 AI 인 Aegis 봇은 방어, 공격 또는 강력한 경제 건설에있어 크게 개선되었습니다. 이제 연구 기술을 지원하며 다른 AI보다 훨씬 더 안정적으로 작동해야합니다. (알려진 문제 : Aegis에 저장된 게임에 몇 가지 문제가 있습니다. 죄송합니다. A14에서 해결할 수 있도록 노력하겠습니다.)
Aegis는 이제 여러 가지 난이도에서 플레이 할 수 있으므로 초보자도 쉽게 배울 수 있으며 경험이 풍부한 플레이어는 더 많은 어려움을 겪을 수 있습니다.
공격 / 이동 명령 : 유닛을 선택하고 Ctrl + 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 해당 위치로 이동하지만 길을 따라 적을 공격하기 위해 멈 춥니 다.
건물을 어딘가에 배치 할 수없는 경우 유용한 메시지가 나타납니다. 아래 스크린 샷을 참조하십시오.
건물을 짓는 장소를 선택할 때 건물 미리보기에는 항상 빌드 될 정확한 최종 변형이 표시됩니다.
몇몇 건물은 지어 졌을 때, 이제는지면에서 올라가고, 어떤 건물은 주변을 감싸는 실물과 같은 비계를 가지고 있습니다.

Tribute 통계가 요약 화면에 추가되었습니다.
플레이어에게 공물이 주어질 때 플레이어에게 통보합니다.
새로운 켈트 음악 : "Cisalpine Gaul" 및 "Celtica" (후자는 Jeff Willet의 타악기를 특징으로한다),
New Hellenic 노래 : & quot; The Hellespont & quot; (Jeff도 포함)
타이코 드럼을 사용한 전투 음악 "First Sighting" 및 "Elusive Predator" 제프.
첫 번째 Mauryan 노래 : & quot; Two Sea between Land & quot;
사자, 호랑이 및 곰을위한 새롭고 향상된 동물 소리.
사용자 모드 지원 : 0 개 A.D.에 대한 나만의 모드를 만드는 방법을 배우려면 modding 가이드를 참조하십시오.
새로운 Javascript Debugger는 디버거 (브레이크 포인트, 계속, 스텝 호출 ...)의 기본 기능을 지원하며, 0 AD 개발자와 Modder가 게임에서 사용되는 Javascript 스크립트를 디버그하여 예상치 못한 동작이나 문제를 이해하는 데 많은 시간을 절약합니다 . 0 A.D.는 게임 플레이 로직, UI, AI 및 무작위 맵 스크립트와 같은 다양한 영역에서 자바 스크립트를 사용합니다. 웹 GUI에 기여한 mmayfield45에게 감사드립니다. 자세한 내용은 아래 스크린 샷 및 문서 wiki를 참조하십시오.
MacPorts 또는 Homebrew 없이도 향상된 OS X 빌드 프로세스.

알파 12 버전의 새로운 기능 :

이 릴리스의 주요 새로운 게임 플레이 기능 :
외교 : 당신과 다른 인간 플레이어가 맹방, 적, 또는 서로 중립적인지 결정하고 게임 중간에이 관계를 적절하게 변경하십시오. 관계를 다운 그레이드하면 변경 사항은 자동으로 상호 작용합니다 (예 : 누군가를 적으로 변경하면 자동으로 적이됩니다). 그러나 동맹을 맺는 것처럼 관계를 업그레이드하려고하면 반대쪽에서 명시 적으로 동의해야합니다. (Alpha 12부터 AI 플레이어는 외교적 변화에 전혀 반응하지 않을 것이며 앞으로 추가 할 예정입니다.) (아래 스크린 샷 참조)
패킹 공성 엔진 : 어떤 공성 엔진은 "패킹 된" 상태에서 정지 된 "고정 된"상태로 이동 될 수있다. 발사 할 수있는 상태. 포위 엔진을 이러한 상태들 사이에서 이동시키는 것을 "패킹 (packing)"이라한다. 공성 기관이 움직이거나 발사 할 수없는 시간이 걸린다. (포위 엔진이 많은 피해를 입힐 수 있기 때문에 현실감과 균형 모두에 중요합니다.)

Formation Order Queuing (Formation Order Queuing) : 유닛에게 순서대로 수행 할 수있는 여러 작업을 허용합니다. 예 : (1) 여기에 집을 짓고, (2) 다른 플레이어의 영토 근처로 이동하고, (3) 그곳에 군대 캠프를 건설 한 다음 먼저 요새를 공격 한 다음 (5) 시민 센터를 향해 직진하십시오. 이러한 모든 명령은 "시프트 (shift)"키를 누름으로써 하나의 시퀀스로 주어질 수있다. 지도의 관련 부분을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면됩니다.
영웅은 돌아 왔지만 각 플레이어는 언제든지 최대 한 명의 영웅을 가질 수 있습니다.
도살 공격 : 모든 가축은 근접 무기로도 죽습니다. 이것은 고기 수확을 가속화합니다.
유닛 트레이닝 단축키 : 유닛을 훈련시킬 수있는 건물을 선택한 다음 "Z"를 누르면 GUI의 왼쪽에있는 첫 번째 유닛 트레이닝 버튼을 클릭 한 것처럼 보입니다. "X" 왼쪽에서 두 번째 버튼의 경우 "C" 제 3 등을 위해 문자 "M"까지.
새로운 일치 설정 옵션 : 플레이어가 시작할 자원 수와 인구를 선택하십시오.
5 개의 새로운 무작위지도 : 유목민, 시리아, Corinthian Isthmus, 벨기에 고원 및 영어 채널.
그래픽 및 사용자 인터페이스 향상 :

개선 된 물 렌더링 : 새로운 "고급 공상" 물은 해안에 충돌하는 파도의 하얀 거품을 포함하며, 그것은 훨씬 더 무거울 수 있으며 표면과 수중 그림자를 던집니다.
사후 처리 관리자 : 최근 변경 사항을 통해 거리 안개, 블룸 등의 기능을 사용할 수 있습니다. 아래의 스크린 샷을 참조하십시오. 왼쪽 상단이 기본값이며, 오른쪽 하단의 효과는 데모 목적으로 과장되었습니다.) 중요하지는 않지만 후 처리 관리자는 극도로 수정 가능하므로 개발자는 이제부터는 0 AD에 새로운 시각 효과를 매우 쉽게 추가 할 수 있습니다. 다른 프로젝트의 기존 코드. 예를 들어 아래에 표시된 Bokeh 피사계 심도 효과를 참조하십시오.
루블은 건물을 파괴 할 때 나타납니다 (아래 스크린 샷 참조).
& quot; 음식 & quot;과 같은 리소스 이름 대신 툴팁에 아이콘을 추가했습니다. 및 "목재" & quot; 초 & quot;와 같은 시간 단위는 (아래 스크린 샷 참조).
음악 및 사운드 :
새 노래 : "Calm Before The Storm"은 메뉴 화면에서 재생하기위한 것입니다.
최근의 오디오 변경으로 음악 사운드가 개선되었으며 스테레오로들을 수 있습니다.

알파 10 버전의 새로운 기능 :

그리스 도당 : 아테네 인, 마케도니아인 및 스파르타 인
치유 : 성직자는 이제 유닛을 치료할 수 있습니다.
새로운 모델 / 삽화 : 로마 포위 벽, 이베리아 특별 건축, 사원 및 요새, 기타
9 개의 새지도
기술 : 연구 할 수있는 경제적 또는 군사적 보너스
문명 단계 : 마을로 시작한 다음 도시와 도시로 업그레이드하십시오.
벽면 기능을 클릭하고 드래그하십시오.
기타 많은 개선 및 버그 수정

알파 9 버전의 새로운 기능 :

단일 플레이어 및 멀티 플레이어에서 사용자 지정 시나리오 및 무작위지도 스크립트로 재생할 수있는 로마 공화국 팀은 새로운 건물, 유닛 및 배송을 포함하는 새로운 예술 세트로 완성됩니다.
각 유닛에 보너스와 약점을 추가하는 새로운 전투 시스템 (예 : 창 던지기가 밀병 기병을 물리 쳤지 만 스컬머와 기병 궁수에게 물리 쳐서).
Dock에 건설 된 상선으로 시장에서 훈련 된 상인과 바다 위를 지나는 새로운 거래 시스템. 두 시장이나 부두 사이에 무역로를 형성하면 거래자는 모든 여행에 필요한 자원을 확보하게됩니다. 상인이 얻을 수있는 자원을 선택할 수 있습니다.
Spahbod, wraitii 및 mmayfield45에 의한 12 개의 새로운 임의 맵 스크립트.
새로운 애니메이션 : 배, 숫양, 투석기, 상인, 동물을위한 노를 젓는 노.
인공 지능 개선 : 0 A.D.의 기본 AI 인 qBot의 성능이 향상되었으며 공격 코드로 심각한 버그가 수정되었습니다.

알파 8 버전의 새로운 기능 :

이 알파는 강력한 페르시아 제국을 선보였으며 게임 저장과 멀티 플레이어 게임, 바터 링 시스템, 향상된 인공 지능 등에 대한 지원을 모두 포함합니다. .

알파 버전 4의 새로운 기능 :

버전 알파 17의 새로운 프로그래밍 기능 :
상대방 AI의 최초 프로토 타입 버전 추가 : 여성 시민 교육, 자원 수집, 주택, 농장 및 막사 건설, 병사 훈련 및 적의 센터로 보낼 수 있습니다.
개선 된 안개 렌더링.
고정 지형 텍스처 블렌딩.
옵트 인 자동 피드백 시스템이 추가되었습니다.
고정 된 장애물 처리.
빌드 제한에 대한 지원이 추가되었습니다.
확장 된 동물 AI : 라이온스, 코끼리 등의 동물은 이제 막 퇴치 할 수 있고, 일부는 감지 된 위협으로부터 멀리 벗어날 수 있습니다.
향상된 드라이버 버전 감지 코드.
다양한 성능 향상.
버전 알파 17의 새로운 예술 및 사운드 기능 :
새로운 해군 유닛 : Celt 전함, Celt 상선, Celt 낚시 배 및 그리스 낚시 배.
새로운 포위 무기 : 켈트족은 이제 요새에서 수양 용 숫양을 만들 수 있습니다.
Bridges : 아틀라스 편집기에서 사용할 Eyecandy 가장자리 조각.
새로운 게임 내 음향 효과 : 우주선 이동, 우주선 선택, 여성 시민 확인, 개 짖는 소리, 개 인정, 나무 도핑, 금속 광석 채광, 돌 채굴, 공성 무기 확인 및 숫양 이동을 포함합니다.
개선을위한 공간 :


무작위지도 생성은 아직 없습니다.
많은 유닛 통계는 여전히 불균형합니다.
많은 계획 게임 플레이 기능은 아직 추가되지 않았습니다 : 연구, 오로, 순위 승급, 정착지 및 영토 없음
많은 버그와 작은 누락 된 기능.
멀티 매치 메이킹 서비스는 없습니다. IP 주소로 연결해야합니다. (보다 편리한 방법이 앞으로 구현 될 수 있습니다.)

요구 사항 :

1GHz CPU
최신 그래픽 카드 (최소한 GeForce 3)
512MB RAM

스크린 샷

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