Stunt Rally

소프트웨어 스크린 샷:
Stunt Rally
소프트웨어 정보:
버전: 2.6 업데이트
업로드 날짜: 27 Sep 15
라이센스: 무료
인기: 262

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 4)

스턴트 랠리는 VDrift과 우거 (OO 그래픽 렌더링 엔진)를 기반으로 개방형 무료 소스, 크로스 플랫폼 자동차 경주 시뮬레이션 게임이다. 그것은 147 26 풍경, 19 차와 4 차량 트랙뿐만 아니라 트랙 편집기를 제공합니다. 이 게임은 점프 또는 파이프, 폐쇄 랠리 트랙과 루프 같은 스턴트 요소에 초점을 맞추고있다.


9 가지 게임 모드 및 게임 컨트롤러 지원을 포함

게임이 더 매력적으로 만들려면, 그 개발자들은 게임 컨트롤러와 9 가지 게임 모드에 대한 지원이 포함되어 있습니다. 이들은 단일 인종, 고스트 드라이브, 트랙의 유령, 리플레이, 자습서, 선수권 대회, 도전, 화면 분할 및 멀티 플레이어입니다. 플레이어는 그것이 무엇을보고 하나 하나를 시도해야합니다.

가장 중요한 것은 운전의 네 시간 이상으로 플레이어를 즐겁게 단일 종족이다, 고스트 드라이브는 당신이 당신의 가장 좋은 시간을 추적 할 수 있기 때문에, 트랙의 유령은, 당신은 트랙의 가장 좋은 드라이브를 추적 할 수 있습니다으로 도전 그것 때문에 당신이 친구 이상으로 재생할 수 있습니다로 모든 것을 더 재미, 그리고 멀티 플레이어 또는 분할 화면을 수 있습니다.


그것은 했음이, C ++로 작성된 S, 리눅스와 윈도우 운영체제를 지원합니다

후드 얼핏 게임이 C ++ 프로그래밍 언어로 작성하고 두 GNU / Linux 및 Microsoft Windows 운영 체제를 지원하는 것을 우리에게 보여줍니다. 사용자 인터페이스는 3D 엔진 가속 Ogre3D 객체 지향 하드웨어에 기록된다.


가용성 및 최소 하드웨어 요구 사항

오픈 소스 프로젝트이기 때문에, 스턴트 랠리는 공식 웹 사이트에서 또는 Softoware 소스 아카이브로 (위의 다운로드 링크 참조)를 통해 다운로드 할 수 있습니다. 그러나 초보자가 자신의 리눅스 배포판의 기본 소프트웨어 저장소에서 설치해야합니다.

최소 하드웨어는 2 코어 쉐이더 모델 3.0과 256MB의 RAM과는 2.0GHz 및 지포스 9600 GT 또는 라데온 HD 3870 그래픽 카드에서 실행하는 CPU를 포함한다. 이들은 제대로 실행할 수있는 게임에 필요한

이 릴리스의 새로운 기능 : 있습니다.

172 트랙 (5 새로운)
차량 (2 신규)
1 새 차 : Y7
자전거 새로운 구현, 1 : BV
Pacenotes -에 대한 도로 위의 3D 표시 :
켜 - 쉽게 (녹색)에서 7 단계, 중간 (노란색), 광장 (오렌지)을 harpins 및 U 턴 (빨간색)에
롱 턴 - 같은 색상, 적은 포화
점프 - 필요한 속도 텍스트 색상을 변경, 최선의 경우 녹색 또는 시안 점프
루프 - 유형 : 직선, 측면, 배럴, 2 1, 더블, 광란, 램프의를
파이프의 시작과 끝, 지형 범프 및 점프에
사운드 :
를 OpenAL 소프트를 사용하여 게임의 새로운 사운드 엔진,
잔향 사운드 효과, 경치 변경
적절한 3D 거리 팬 및 페이드
그래픽 :
유체의 안개 (수중 효과)
외국인 건물이 업데이트되고 새로운
게임 :
반대 방향 트랙 유령 (모든 트랙)
설정 / colors.ini에서로드 (현재 114)를 설정 새로운 자동차 색상,
빠른 게임 새로 고침 (F5)
트랙을 변경하지 않은 경우, 단지 차를 다시로드합니다. Shift 키 F5 세력 전체 다시로드.
리셋 (F4)도 동적 객체의 위치를​​ 복원
리플레이와 유령 :
수정 된 파일 형식은 이제 작은 크기의 4 배
기존의 모든 변환 할 리플레이 - 도구 탭 버튼을 사용하여 (약간의 시간이 소요됩니다)
자동차와 바퀴의 수를 지원합니다
차량 재생에 동적 객체 안타 (멀리 이상적에서)
고정 영역 재생. 고정 허드 진행 손상 표시
체크 포인트 빔 분할 화면에서 작업
재생 또는 분할 화면 (작동하지 않는)에 숨겨진 화살표
고정 효과 슬라이더 업데이​​트. Windows에서 고정 motionblur
편집 :
(이동-8)와 같은 진짜 만 장식 또는 포인트 이동에 대한 마크 도로 세그먼트
pacenotes를 들어, (카메라 변경 이전 ChkR 마크) - 사이클 루프 형 (다시 키 7, 이동)
새로운 종속성, 경우는 소스에서 컴파일 :
사운드 얻을 libopenal-DEV
번들로 제공되지 않는 총알, libbullet-DEV를 얻을하고있는 경우 libbullet - 엑스트라-DEV
출처 :
모든 지금 ogre.log에서 제거 log.txt에,
btOgre 디버그 라인을 업데이트, 코드 품질, params는
고정 몇 메모리 누수 (출구)에 제거되지 필요한 소스 파일
조정할 :
새로운 사운드의 그래프 (NO 파 OSC, 불가능) 및 검사 / pacenotes 테스트
타이어 탭이 업데이트되었습니다. 미세 조정을위한 많은 하드 SIM 타이어를 포함

버전 2.5의 새로운 기능 :

167 트랙 (20 새)
5 새로운 풍경 : 초현실적 인, 돌, 공간, 외국인, BlackDesert
일반 :
목록에서 짧은 이름을 보여주는, 3 편지 접두사로 모든​​ 트랙을 상호 변경
리플레이 탭에서를 & quot 버튼이있다; 모든 올드 & quot 이름을 변경; 리플레이, 유령 및 기록
게임 :
새로운 도전과 대회
고체 액체 (예를 들어 얼음, 용암, 에디터 유체 모드 추가,하지만 단단하고 평평한)
다음 사용이 가능해질 때까지 되감기 1 초 지연 후, 재사용 대기 시간이 되감기
멀티에 고정 게임 설정 업데이트 (이전에만 트랙 변경 후 업데이트 된)
GUI - 트랙리스트 :
이제 짧은 이름, 어려움 (기본 짧은보기) 길이 등급
선택 열 및 필터링, 버튼, Y, Ctrl 키 F를 두 번 토글
일반 :
ATI / AMD 라데온 카드에 고정 검은 지형
많은 작은 수정
변경된 번역, 문자열에 대한 추가 정보를 원하시면, 자신의 프로그램이 .pot 생성, 주제, 위키
오류 및 경고 만, ogre.err 및 ogre_ed.err와 새로운 사용자 로그 파일
편집 :
파이프 만들기, 마크 (8 키) 이제 파이프가 아래로 이동에 쉽게 (CTRL-8 옛날 방식)
파이프 섹션에서 지금 오렌지와 같은 미니 맵에 표시
UP / DOWN 선택 창에서 작업 키는 목록, 건물 그룹 개체 목록
잘못된 체크 포인트 & quot; 확인란 모든 & quot을 무시; (검사가 도로를 겹쳐 곱슬 트랙) 트랙 메시지
지금 센터와 반경 1 관에서 더 나은 체크 포인트,
조정할 :
타이어로드 타이어에 대한 참조 그래프
코드 :
재 작업 Road_Rebuild.cpp, 청소기, 데이터 stucts는 Road_Prepass.cpp로 분할
일반적인 settings_com.h하는 .CFG 및 CPP를 분할
(RGB 만 반사 맵) .MAT에 specMap_rgb 옵션
트랙과 자동차 재생로드하기 전에 존재하는지 확인
고정 가장 CppCheck 경고

버전 2.4의 새로운 기능 :

147 트랙 (6 새로운, 12 세, 삭제, 일부 업데이트)
2 개의 새로운 풍경 : 크리스탈, GreeceWhite
자동차 :
3 새로운 기능 : TU, SZ, FN (구 FM)
4 업데이트 : XZ, LK4, S1, 자외선
더 좋은 재료, 더 적은 서브 메쉬, 구운 AO
2 오래된 삭제 : XM, NS
시뮬레이션
우주선 호버 크래프트, 파이프에서 구동 가능하지 않음
3 새로운 기능 : 자동차 목록에서 V1, V2, V3
자동차 목록에있는 구, O, 너무 탄력
일반 :
트랙의 절반에 새로운 하늘 텍스처,
몇 트랙에 새 정적 객체
SceneryID이 떨어졌다, 각 트랙은 자신의 캐시가
구이 :
통계에 대한 바, 속도 그래프, 짧은 목록보기 자동차 탭
분할, 새로운 그래픽 및 조정할 탭에
글꼴 더 큰 해상도 크기를 조정
게임 :
첫 번째 실행에 표시된 게임 힌트 시작 화면,
승리, 느슨한, 무릎, 가장 좋은 시간, 잘못된 검사 점에 대한 소리
고정 멀티 (닉이 두 번 등장)
지형 손상, 높이 안개, 몇 트랙에 유체
한 트랙에서 다른 도로 표면을 가질 수
편집 :
색상, H, S와 V 슬라이더를 창을 선택 (빛, ​​안개, 트레일 색)
모드는 이제 이미지 (텍스트가 아닌 캠, 편집, GUI)
하늘에 대한 창을 선택, 하늘 회전
높이 브러쉬, 공간 - 커서에서 높이를 선택
고정 편집 마우스 이동 충돌
조정할 :
선형 속도에 민감한 스티어링, 구이에 그래프
새로운 그래프 (가시화) 타이어 파라미터를 개발하는 데 도움
게임의 자동차 비틀기 창에서 편집면

버전 2.2.1의 새로운 기능 :

고정 충돌, 파이프 전환 세그먼트가 트랙, 트랙로드에서 일어났다.
업데이트 이탈리아어 번역

1.5 버전의 새로운 기능 :

브랜드의 새로운 멀티 플레이어 모드
싱글 플레이어 모드 선수권 대회 및 자습서
물리학은 이제 멀티 스레드이며, 게임은 더 빨리 실행해야합니다
새로운 그래픽 효과의 몇 가지 추가 (물 반사와 굴절, 필드의 깊이와 같은 새로운 포스트 효과)
멀티 플레이어 모드를 보여주는 새로운 비디오

71 트랙 :

1.4 버전의 새로운 기능
2 개의 새로운 자동차 (TC6, NS)
고정 그림자 (자기 그림자, lightmapping)
더 찾고 쉐이더 (프레 넬 효과, 반사율 / 거울 맵)
SSAO 효과 (화면 공간 앰비언트 오 클루)
물이나 진흙 영역에 대한 음향 효과 및 입자
향상된 차량용 카메라
후면 기어 스로틀 브레이크 역 옵션

2 새 차 :

버전 1.2의 새로운 기능
현지화 (영어, 독일어, 폴란드어)
분할 화면 1-4 플레이어
키를 리 바인드
조이스틱 지원의 알파 버전 (아마 작동하지 않습니다)

스크린 샷

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