Oolite

소프트웨어 스크린 샷:
Oolite
소프트웨어 정보:
버전: 1.82 업데이트
업로드 날짜: 17 Jul 15
개발자: Giles Williams
라이센스: 무료
인기: 46

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

어란 상 석회암 프로젝트는 코코아와 OpenGL을 사용하여 목표 C에서 맥 OS X 용으로 작성된 오픈 소스와 완전히 무료 공간 시뮬레이션 게임입니다.
인터넷에서 새로운 종류의 게임 - ​​어란 상 석회암은 엘리트의 철수에 대한 응답으로 작성되었습니다. 그러나, 이안 벨과 데이비드 Braben 다음에 독립적 인 해석과 원래 기독교 PINDER에 의해 생성 된 원래 게임의 확장에 의해 영감을.
어란 상 석회암의 선수들이 쉽게 새로운 기능, 모듈 형 및 소형 디자인 덕분에 게임을 확장 할 수 있습니다. 거의 게임의 모든 측면을 쉽게 무료로 간단한 그래픽 패키지와 텍스트 편집기를 사용하여 수정할 수 있습니다.
X & NBSP; 어란 상 석회암은 리눅스, 맥 OS & NBSP 지원하는 플랫폼 독립적 인 게임입니다 및 Windows 운영 체제를

이 릴리스의 새로운 기능 : 있습니다.

밸런스 수정 전투
1.82의 전투 밸런스는 상당히 여전히 나중에 게임에 도전을 많이 허용하면서, 초보자를위한 좀 더 쉽게 초기 게임을 만들기 위해 재 작업되었습니다. 많은 전술에 AI 응답은보다 현실적인되었습니다 - 때로는 때로는하지, 그 혜택을! - 미사일 및 레이저 성능과 싸움이 조금 더 오래 그들이 위험을 실현하기 전에 초에 파괴되는 플레이어의 가능성을 줄일 수 있도록 쥐게되었습니다.
그래픽 인터페이스 업그레이드
우리는 주 하나는 별도의 단거리 및 장거리 차트를 대체 완전히 줌 가능하고 스크롤 은하계지도, 인으로, 그래픽과 인터페이스의 일부에 일부 개선했습니다. 루트 플로팅도 향상되었다 : 고급 탐색 어레이하면 다시 플롯 않고도 따라 한번에 단계 점프 후 차트 반대편 경로를 설정하고있다.
우리는 또한 다중 모니터 지원, 폭발 그래픽, 행성 질감을 개선했고, & quot 도입했습니다;보기 & quot의 필드; 게임 옵션 설정.
확장 팩 Manager는 이제 팩에 대한 자세한 내용 (보도 'I'), 다양한 방법으로 목록을 (보도 'F') 필터, 또는 쉽게 볼 수 있도록 애드온에 OXP에 폴더를 설치 팩을 추출를 볼 수 있습니다 그 안에 또한 그것을 사용자 정의 (보도 'X').
새로운 확장 팩 가능성
확장 팩 저자는 지금 이전에 하드 코딩 된 데이터를 편집하는 그들에게 제공되는 다양한 옵션이 있습니다. 언제나처럼, 모든 어란 상 석회암 릴리스는 마지막으로보다 더 많은 사용자 정의 할 수 있습니다 - 여기에 새로운 옵션 중 일부입니다 :
역 OXPs이 상품을 취급하는 시장과 무역 확장은 이제 향상된 기능으로, 완전히 새로운 무역 제품을 정의 할 수 있습니다. 당신이 농업 라인에 하나의 산업에 여덟 경제에 국한 더 이상이야 - 경제는 완전히 다시 작성 할 수 없습니다.
GUI 설정, 색상 및 표시 스타일은 광범위하게 새로운 PLIST을 통해 사용자 정의 할 수 있습니다.
시스템 좌표까지 모든 방법을 - - 시스템 정보의 편집이 크게 정의 오픈 더 많은 속성, 확장되었습니다 이러한 속성에 대한 향상된 관리 및 분쟁 해결 시스템은 쉽게 확장이 성공적으로 공존 할 수 있도록 할 수 있습니다.
런타임 편집 가능한 이미지 다이얼을 포함하여 더 많은 HUD 옵션.
많은 코어 장비 항목의 구현은 더 커스터마이즈 할 수 있도록 재 작성되었다.
OXP 개발자 빌드에서, OXP 검증은 전체 게임을 시작하지 않고 키 파일의 더 많은 구문 검사를 가지고 있으며, 다양한 사용되지 않는 방법은 사용자가 원활하게 실행 OXPs을 유지하는 데 도움이 기록됩니다.
평소처럼, 유연성을위한 JS의 속성과 메서드 더 많은.
이 추가 기능은 모두 매우 강력한, 그래서뿐만 아니라 일반 어란 상 석회암 우주에 신중을 사용 할 수 있습니다, 시나리오 지원은 크게 자신의 상상력이 허용하는대로 확장 저자가 완벽하게 활용할 수 있도록 업그레이드되었습니다.
확장 팩은 이제 다른 팩과의 호환성에 대해 걱정할 필요없이 이전보다 훨씬 더 큰 변화를 확인하고 바로 전에 일을하지 않았을 일을 할 수 있음을 의미, 자신의 시나리오 만 부하를 제한 할 수 있습니다.
플레이어가 자신의 배와 경험을 가지고, 또는 조금 이동과 무역 중순 임무를 방황 수 있다면 작동하지 않을 것입니다 임무 OXPs의 미니 시리즈를 확인합니다.
거기에 본격적인 Thargoid 침공, 그리고 시스템의 수백 때 여전히 상인, 해적 또는 현상금 사냥꾼으로 생활을 할 수 - 명확한 전선, 지역 및 전투와 힘 사이의 주요 전쟁의 중간에 플레이어 설치 이미 완전히 그들에게 떨어졌다.
완전히 어란 상 석회암 엔진에 자신의 새로운 공간 게임을 만들기 위해 은하, 선박, 장비 및 규칙을 다시 작성하십시오.

이 버전의 새로운 기능 1.76 / 1.77.1 베타 : 고정 행성의 구름 디스플레이

버그
화물 / 여객 계약이 제대로 다시 프리미엄 / 사전보고
스캔 클래스의 초기화를 호위 수정
때 HUD 오프 선교 화면 허용하지 않는 출구를 수정
새로운 사원 수 ()를 호출 할 때 문서화 된 신원 사원 수를 생성하는 사원 수 생성자를 수정합니다.
시작할 때 guiScreenChanged 이제 전환에 발생
역에서 시작할 때 요와 속도는 이제 비우는
죽음에 자동 조종 상태 재설정
회귀 : HUD의 n_bars 이제 다시 작동
NPC의 고정 죽은 선박에 잠을 계속와 버그
레이저 총의 위치는 고정
guiScreenChanged에서 매니페스트 검사와 버그 수정 시작할 때
합리적으로 숙련 된 조종사는 이제 도망 때 어디로 가는지보고 기억
방패 이제 subentities를 보호
주요 역의 손상에 대한 에지의 경우는 고정
프러스 텀 컬링은 지나치게 열정 고정
일부 '유령'선박 버그가 수정
숫자 선택 키를 수정 임무 화면 충돌
스크립트에 의해 은하 점프를 취소와 버그 수정
역 인터페이스 작성을 위해 검증에 버그를 수정
JS Station.market 객체의 정확한 형식을 사용하여
독 오​​프 축 아주 약간입니다 스테이션 도킹 버그를 수정
음의 담당자가 제대로 작동 할 수 있도록 계약 평판 계산을 수정
클로킹 장치의 동작과 불일치를 수정
subentities에 열 손상의 계산을 수정
에너지, 레이저 온도의 업데이트를 수정, 경보 조건 자동 조종 장치 관련
긴 매니페스트 화면에 누를 때 충돌에 대한 수정
& quot 사이의 갈등을 해결, 파일럿 & quot을; 및 quot; unpiloted & quot; shipdata 키
) (player.replaceShip에서 장비의 상태 점검을 수정
시각 효과에 점멸 스케일링 수정
작은 HUD 연료 국자 아이콘 추가
마우스 커서 크로스 색상을 밝게
정렬 저장 게임 목록 알파벳순
약간 불가능한 사람을 피하기 위해 소포 계약에 기한을 연장
죽은 스테이션 도킹 방지
메모리 누수를 수정합니다.
제거 & quot; performBroadside & quot을; 인공 지능 명령
수정 스캐너 디스플레이 버그
'일시 정지'메시지에 정확한 키를 표시
subentities에 대한 rotational_velocity 수정
설명 된대로 발사 shipEnergyBe​​cameFull 이벤트를 수정

버전 1.75.2 베타 버전의 새로운 기능 :

이 다음 stable 릴리스로 이어지는, 1.75.1에 대한 버그 수정 업데이트입니다.

버전 1.75.1 베타 버전의 새로운 기능 :

이 다음 안정 버전을 향해 선도 버그 수정 릴리스입니다. 이렇게 단순히 게임을 다운로드하고 어란 상 석회암 포럼에 문제를보고 :이 프로젝트는 적극적으로 남아있는 버그를 추적하는 데 도움을 기꺼이 사람을 찾고있다.

버전 1.75 베타의 새로운 기능 :

게임 플레이 :
스마트, 더 공격적으로의 NPC - 당신이 교묘 아직도 서 예를 들어, 그들은 지금 당신을 쏠 수 있습니다.
새로운 마스터 무기 잠금 키 (기본 : _)은 기본 및 보조 무기, 그리고 포탑을 사용하지 않습니다.
단순화 된 자동 조종 컨트롤 : C (또는 key_autopilot) 현재 대상국으로 독을 autopilot- 시도 - 대상 (있는 경우), 스캐너 범위 내에서 다른 역, 중앙역을 선호. Shift 키 C를 (지금 대신 key_autopilot_target의 key_autodock)이 허용하는 경우를 제외하고는 빠른 속도로 독 것 같습니다. 시프트-D는 더 이상 사용되지 않습니다.
새로운 & quot; primable 장비 & quot; 개념 : 장비는 미사일이 될 필요없이 스크립트 된 효과를 얻을 수있다. 새로운 키 : Shift 키-N과 primable 장비의 목록을 제어 - 시프트-N 사이클, N은 현재 선택된 장비를 활성화합니다. (키 설정 키 :. key_prime_equipment, key_activate_equipment)
대상에 민감한 레티클 모드는 이제 더 정확하다.
연료 가격은 지금 당신의 배의 질량에 따라 달라집니다.
중복 시스템 사이 점프 이제 연료의 0.1 LY의 가치를 사용합니다.
초 공간 misjump 지금은 오히려 전체 시간보다 성공적인 점프의 시간의 3/4이 걸립니다. (이 공격을 피하기 위해 적어도 3/4이어야한다. 자세한 내용은 http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917를 참조하십시오.)
trumble 제공 & quot; 임무 & quot; 의도 한대로 지금, 경우에 당신은 실수로 놓친 반복합니다.
탈출 포드는 지금 가장 가까운 친화적 역 / 캐리어 목표로하고 있습니다.
탈출 포드 키 / 조이스틱 버튼이 배출 빠르게 두 번 눌러야합니다 (엄격 모드를 제외하고, 또는 탈출 - 포드 - 활성화 - 즉시 숨겨진 설정이 설정되어있는 경우).
통신 로그 메시지는 지금 말씀하고 있습니다. (기능 요청 # 4970)
버그 수정:
& quot; 롤리팝 깜박 & quot; 제거. (버그 # 17215)
초 공간 카운트 다운 메시지는 자신을 반복하지 않는다.
당신은 더 이상 차 스테이션에 다시 문을 통해 계약 화면에 몰래 할 수 없습니다.
보조 무기는 이제 배를 평가 제대로 할 때 회계 처리하고 있습니다. (버그 # 17450)
조이스틱 구성 (버그 # 17482, # 버그 17490)에 수정
보통 아직 중요한 & quot 형언 할 수없는, 사소한 조작 및 수정 & quot ;.
기타 :
일곱 번째로 새로운 아이콘입니다.
다양한 특수 효과와 자바 스크립트 객체의 감소 메모리 사용. 한편, 새로운 자바 스크립트 엔진은 더 많은 메모리를 사용한다.
맥 별 :
운명의 공포 사운드 버그가 수정되었습니다. (버그 # 17214)
조이스틱 지원.
자동 업데이트 지원 (스파클).
(이 이름을 바꾸거나 휴지통으로 이동되지 않는 한) 어란 상 석회암 스크린 샷 폴더는 이제 바탕 화면에서 이동 될 수 있으며, 어란 상 석회암 그것을 계속 사용합니다.
Windows 및 Linux :
때문에 그누 스텝의 버그로, 이전 버전이 제대로 이상의 429496729.5 크레딧의 신용 잔액을 읽을 수 없습니다. 1.75 쓰기는이 문제 (이전 테스트 버전로드도) 피할 수있는 방법으로 게임을 저장. Windows 버전은 이전 저장된 게임에 더 큰 신용 수량을 읽을 수 있습니다.
확장 팩 개발 변경 :
새로운 shipdata.plist 키 : - allows_auto_docking (스테이션 전용) : true의 경우, 플레이어의 자동 조종 장치 도킹이 허용됩니다. 기본값 : 사실. - allows_fast_docking (스테이션 전용) : true의 경우, 빠른 도킹이 허용됩니다. 기본값 : 주요 역을 제외하고 false입니다. - counts_as_kill : 선박 명으로 계산하지 않습니다 및 검사 클래스와 다른 속성이 그렇지 않으면 그렇게 할 것입니다 경우에도, Q-내 캐스케이드 행복 재미있는 시간에 참여하지 않는 경우는 false. 기본값 : 사실. - cloak_automatic (NPC들) : 공격 할 때 사실, 클로킹 장치가 활성화 된 경우; 그렇지 않으면, 그것은 스크립트가 활성화되어야합니다. 기본값 : 사실. - has_​​patrol_ships (역 만, 퍼지 부울) : true의 경우는 도킹 어떤 경찰 선박이있는 경우, 스테이션은 주기적으로 순찰을 시작합니다. 주요 역에 대한 거짓,하지만 무시 (항상 true로 처리) : 기본. - hyperspace_motor (플레이어를 포함한 모든 선박) : 점프 할 수 있도록 요구했다. 기본값 : 사실. - interstellar_undocking (스테이션 전용) : true의 경우, 성간 공간에서 스테이션 도킹 스테이션은 인접 시스템에 점프가 발생하지 않습니다. 기본값 : false입니다. - weapon_range (터렛 su​​bentities) : 플라즈마 촬영 범위. 기본값 : 6000 - tunnel_corners, tunnel_start_angle 및 tunnel_aspect_ratio (역에만 해당) : 이러한 docking_pattern_model를 교체합니다. 자세한 내용은 http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823를 참조하십시오.
새로운 선박의 역할, quot; 콘크리트 & quot ;,이 포스트 노바 시스템의 파편을 생성하는 데 사용됩니다. 기본 석탄 재 기본 소행성과 바위처럼 보이지만, 매우 높은 열 차폐가 있습니다. 사용자 정의 소행성을하면, 당신은 아마 그들 중 콘크리트 버전을 만들고 싶어. 소행성 & quot; 도메인 설정 & quot을 남용하는 경우; 역할은 소행성 필드에 임의의 물건을 넣어, 당신은 콘크리트 버전을 만들고 싶어하지 않습니다.
터렛은 25에 지금 기본값을 weapon_energy.
비콘 아이콘 데이터는 이제 더 유연한 방식으로 처리된다 (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487, 버그 # 17828)를. 또한, 그 대신에 주 역할로, 키로서 선박의 비콘 코드를 이용하여 룩업한다.
장비 :
새로운 equipment.plist 여분 사전 키 : - 스크립트 : primable 장비를 구현하는 데 사용. 장비 스크립트를 하나의 사전 정의 된 속성 equipmentKey, 하나의 이벤트 핸들러 활성화를 (). - 눈에 보이는 : 상태 화면과 조선소의 선전 문구에 대한 가시성을 제어합니다. 기본값 : 사실.
NPC 미사일은 이제 장비 항목 대신 선박로 표시됩니다. 효율성을 위해, 그것은 그들이 플레이어에게 제공하지 않은 경우에도 모든 NPC 미사일 종류 equipment.plist 항목이하는 것이 좋습니다. (예를 들어, 지금 EQ_THARGON있다.) 도움이 설정에서, logcontrol.plist에 ship.setUp.missiles를 사용 (또는 console.setDisplayMessagesInClass (& quot를 사용, 디버그 콘솔에서 ship.setUp.missiles & quot ;, 참) ).
다른 설정 파일 :
customsounds.plist에 나와있는 사운드는 이제 로딩 지연을 방지하기 위해 사전로드되어 있습니다. 파일 이름을 지정하여 자바 스크립트를 통해 재생되는 소리가 미리로드 될 수 없다; 당신이이 일을하고 있으며, 사운드는 특히 희귀하지 않은 경우, 나는 customsounds.plist 항목을 통과하는 것이 좋습니다.
우연히, 스크립트에서 customsounds.plist 항목을 사용하여 이제 제대로 작동합니다.
화면 배경막 및 오버레이는 이제 더 높은 해상도를 허용, 확장 할 수 있습니다. (버그 # 1 17201) 자세한 내용은 http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716를 참조하십시오. 또한 screenbackgrounds.plist 항목은 하나의 요소가 임의로 고른되는 경우에 배열 될 수있다.
큐브 맵 텍스처를 사용하여 행성은 지금 예상 극성 축을 중심으로 회전한다. 기존의 텍스처를 사용하여 행성은하지 않습니다,하지만 그들은 결코하지 않았다. (버그 # 17243)
새로운 HUD 다이얼 선택 : drawWeaponsOfflineText :.
자바 스크립트 :
(1.75 파이어 폭스 4.0 베타 (11)와 동일한 버전을 사용) 가장자리 출혈로 SpiderMonkey를 업그레이드. 이것은 특히 나는 모든 OXPers 채택 추천 엄격 모드를 포함하여 대부분의 ECMAScript 5 판 기능을 추가합니다.
한편, 이전의 SpiderMonkey 특정 & quot; 엄격 모드 & quot; 그것은 몇 가지 잘못된 반응을 가지고 있기 때문에 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 그것은 참으로 console.pedanticMode을 설정하여 디버그 콘솔을 통해 활성화 할 수 있습니다.
네이티브 JSON 지원 임무 변수에서 구조화 된 데이터를 저장하기에 유용 할 수있다.
자바 스크립트 전역 및 콘솔 개체는 게임을 재설정 할 때 지금 교체, 더 이상 세션에서 정보를 밀수하는 데 사용할 수 없습니다.
우리는 이전에 이용 된 자바 스크립트 엔진에 사마귀가 더 이상 존재하지 않기 때문에 된 Vector3D 및 쿼터니언 객체는 더 이상 == 이용해 비교없고! = 될 수있다. 자세한 내용은 http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847를 참조하십시오.
그들은 1 초 이상 실행하는 경우 스크립트는 이제 중지됩니다. (느린 어란 상 석회암의 기능은 제한으로 계산되지 않습니다. 아이디어는 당신에 시간 제한을 강제로하지만 무한 루프에 갇혀 스크립트를 죽일 수 없습니다. 당신은 아마 문제가 스크립트가 의도적 이상 초 동안 실행중인 경우, 비록 .)로드 및 시작 이벤트 기간 동안, 한계 2 초입니다.
모든 어란 상 석회암 제공하는 자바 스크립트 메서드와 속성은 일관성 오류보고 나쁜 값의 정상적인 처리에 대해 감사하고있다. 어떤 경우에는, 그들의 오류 검사 엄격한되었다. 다른 사람, 그들은 대신에 실패하거나 충돌 (숫자로 숫자 값을 문자열로 변환 같은) 정상 암시 적 변환을 수행합니다. 모든 일반 매개 변수 오류가 이제 자바 스크립트 예외가되어야; 이 값의 잘못된 유형과 어란 상 석회암 정의 메서드를 호출하면 바로 스크립트를 중단하지만, 사고로 그렇게 어렵다 할 것이다.
어란 상 석회암 이제 자바 스크립트 예외가 처리되지 않은되거나 경고가 기록 될 때 스택 추적을 쓸 수있는 능력을 가지고 있습니다. 이렇게하면 오류가 발생한 위치를 지점에 도달 방법을 찾을 수 있습니다. 디버그 OXP 그렇지 않으면 기본적으로 해제, 설치되어있는 경우에 기본적으로 설정되어 있습니다. 당신은 콘솔이 활성화 된 경우 설정 console.dumpStackForErrors과 console.dumpStackForWarnings하여 전환, 또는 덤프 스택를 위해 오류 및 덤프 스택-FOR-경고 숨겨진 설정을 달리 할 수​​ 있습니다. 콘솔이 활성화되면, 당신은 또한 그렇지 않으면 효과가 없습니다 특수 문 디버거를 ;, 사용하는 모든 지점에서 스택 트레이스를 기록 할 수 있습니다.
자바 스크립트 전역 객체는 이제 세계라는 그 자체의 속성으로 노출됩니다. 글로벌 ===의 global.global.
플레이어의 배는 지금 배출 또는 사망 후 무효로 처리됩니다.
실수로 이전에 억제 된 이벤트 핸들러에 던져 일부 예외는, 지금보고됩니다.
프레임 콜백 : 콜백 함수 번 프레임 당이라고, 애니메이션을 구동하는 데 유용합니다. 자세한 내용은 http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941를 참조하십시오.
스크립팅 버그 수정 :
어란 상 석회암 정의 객체의 프로토 타입 체인은 이전에 잘못 설정되었다. 이 문제가 수정되었습니다. 이것의 효과는 대신 자신의 인스턴스의 단일 생성자에 메서드와 속성을 사용하여 작동을 중지한다는 것입니다. 대부분의 경우, 시스템 및 플레이어를 들어 우리가 과거에 사용되지 않는 방법에 대해 수행 한 많은처럼 경고를 기록 호환성 접근이있다. 당신이 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하려면, 그것을 설명에 최선 자상은 http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968이다.
지금까지 스크립트에 관한 한, 플레이어는 이제 한 번만 죽을 수 있습니다. (이전 shipDied ()는 매개 변수없이 한 번에 한 번, 두 번 호출 될 것이다.)
플레이어가 Q-폭탄에 의해 살해 될 때, shipDied ()에 damageType 매개 변수는 이제 & quot이다 캐스케이드 무기 & quot; (; 에너지 손상 & quot을; quot를 &되지 않음).
이제 모든 곳에서 고객의 기쁨에, 여러 trumbles을 수여 할 수 있습니다.
& quot; 표시 모델 & quot; 선박과 행성의 더 이상 시스템의 개체 목록에 표시되지 않습니다. 당신은 새로운 mission.displayModel 속성과 선교 화면의 표시 모델에서 얻을 수 있습니다. 다른 사람이 액세스 할 수 없게하기위한 것입니다.
으로 Sound.load ()는 정상적으로 customsounds.plist 키를 처리합니다.
선박 exitSystem () / 인공 지능 performHyperSpaceExit 이제 성간 공간에서 작동합니다.
새로운 세계 이벤트 :
playerWillSaveGame (saveType) (기능 요청 # 5095)
escapePodSequenceOver ()가 (구조 또는 탈출 포드를 사용한 후 선수를 죽이는 방법을 결정하기 직전이라고합니다. player.setEscapePodDestination ()를 참조).
새로운 선박 이벤트 :
coordinatesForEscortPosition (색인) (정확히 이벤트,하지만 뭐든간에.)
distressMessageReceived (침략자, 보낸 사람)
shipTakingDamage (양, fromEntity, damageType) (5077 기능 요청 #)
shipKilledOther (대상, damageType) (화재 대상의 shipDied 후 (), 실제로 폭파 전).
shipWillLaunchFromStation (이전에 선수로 제한) (역).
수정 된 선박 이벤트 :
commsMessageReceived ()는 이제 두 번째 매개 변수, 송신 배를합니다.
새로운 자바 스크립트 속성 및 방법 :
엔티티 collisionRadius
(콘솔이 활성화 된 경우에만 사용할 수) 엔티티 dumpState는 () : 로그에 쓰레기의 무리를 기록합니다.
EquipmentInfo canBeDamaged
EquipmentInfo canCarryMultiple
EquipmentInfo isAvailableToNPCs
EquipmentInfo isAvailableToPlayer
EquipmentInfo하는 IsVisible
EquipmentInfo SCRIPTNAME
글로벌 defaultFont (하나의 방법으로 개체, measureString ())
글로벌 addFrameCallback ()
글로벌 formatCredits ()
글로벌 formatInteger ()
글로벌 isValidFrameCallback ()
글로벌 removeFrameCallback ()
글로벌 takeSnapShot ()
mission.displayModel : 스피닝 선박 배경 번 사용하고있는 경우. (당신이 runScreen () 파라미터 객체에 false로 spinModel을 설정하면 쉽게 수동 애니메이션 주위 회전 삼가합니다.)
player.setEscapePodDestination ()
player.ship.viewDirection
player.ship.weaponsOnline
player.ship.removePassenger ()
선박 subEntityCapacity
선박 restoreSubentities ()
선박 scriptedMisjump () (이전 플레이어 전용)
역 allowsAutoDocking
역 allowsFastDocking
시스템 countEntitiesWithScanClass ()
시스템 scrambledPseudoRandomNumber ()
자바 스크립트의 속성과 메서드를 수정 :
선박 commsMessage ()는 이제 선택 두 번째 매개 변수, 대상 선박을합니다.
선박 equipmentStatus ()는 현재 반환 & quot; EQUIPMENT_UKNOWN & quot; 때 예외 상황을 던지는 대신, 정의되지 않은 장비 식별자를 통과했다.
선박 등록 roleProbabilities 이름이 변경 roleWeights하고있다.
새로운 AI 명령 :
enterPlayerWormhole
setDesiredRangeForWaypoint
setTargetToNearestFriendlyStation
thargonCheckMother
updateEscortFormation
새로운 AI 메시지 :
STATION_LAUNCHED_SHIP
(번역 용) Descriptions.plist 변경 :
추가 : - 수 - 그룹 - 크기 - 수 - 그룹 - 임계 - 수 - 진수 - 분리 - 수 - 그룹 - 분리 - 자동 조종 장치 - 역 - @ - 자동 조종 장치 - 다중 목표를 - - - - - autodocking을 허용하지 않는 자동 조종 장치 - 레드 -alert - 마녀 노 모터 - 마녀 - 사용자 - 은하 - 중단 - 무기 시스템 - 온라인 - 무기 시스템 - 오프라인 - 장비 - primed- @ - 장비 - 프라임 - 없음 - 장비 - 프라임 - 없음 - 사용 가능 - 역 -docking - 통관 - 거부 - 초기화 디버그 지원 - 차트 - 거리 - F (단거리 차트 F-거리와 장거리 차트 - 거리 - F 이제이 참조, 그것은 게임에서 직접 사용되지 않습니다 ) - 차트-EST - 여행 시간-F (지금이 참조 장거리 차트 - 동부 표준시 - 여행 시간-F 단거리 - 차트 - 여행 시간-F 동부 표준시, 그것은 직접 사용되지 않습니다 게임) - 상품 시장 - stickmapper - 무기 - 온라인 토글 - stickmapper - 스냅 샷 - stickmapper 프라임 - 장비 - stickmapper 활성화 - 장비 - stickmapper - 탈출 - 포드 - stickmapper - 망토 - stickmapper - 스캐너 - 줌 - gameoverscreen 탈출 -POD - 스냅 샷 디렉토리 이름 - 스냅 샷 디렉토리 이름 - 맥 - 구조 - 보상 -위한 - @@ - @ - 학점 - @ - 고도 - 캡처 - 보상 -위한 - @@ - @ - 학점 - @ - ALT - 음성 합성 - 수신 - 메시지 - @
삭제 / 사용되지 않는 : - 초기화 중 - 우주 - 음성 합성 - 수신 - 메시지 - 더 이상 게임을 직접 사용에 의해 사용 음성 합성 - 수신 - 메시지 - @ 기존 현지화 것 (아마도) 작업 때문에. - 자동 조종 장치는-수 없습니다 - 독 -와 - 대상 - 여전히 포함되어 있지만 현재 사용되지.
디버그 콘솔 :
이전 콘솔 개체와 다른 곳 debugConsole으로, 콘솔과 콘솔 내에서 사용할 수있었습니다. 두 해주기 전역 및 콘솔이 바람직하다.
프로파일 지원 : 전화 : 그것의 시간을 보낸다 곳을보고 프로필. 자바 스크립트의 무리가 텍스트 덤프가 아닌 객체로 자세한 내용은, this.profileData = console.getProfile를 사용 (함수 () {}).
지원을 추적 : 호출에 의해 만들어진 함수 호출의 계층 구조를 볼 수 추적. 추적 (트레이스. 로그에 기록되어있다) 및 프로파일이 동시에 사용될 수 없다.
식의 결과는 어레이 또는 일반 목적이면, 그 구조는 이제 거의 인쇄된다. D 매크로 : 당신은 또한을 사용하는 모든 객체의 구조를 꽤 - 인쇄 할 수 있습니다. 나는 당신에 대해 궁금 모든 개체에이 일을하는 습관을 얻는 것이 좋습니다. : d player.ship 좋은 출발점이다.
() 메서드 호출은 () () 표준 Function.prototype.call와 혼동을 피하기 위해 callObjC 변경되었습니다. 다만 벡터 및 사원 수를 제외한 모든 것에 대해 - - 이제 더 객체에서 작동와 숫자, 벡터 또는 사원 수를 반환 목표 - C의 방법으로 처리 할 수​​ 있습니다.

버전 1.74.2의 새로운 기능 :

점프 카운트 다운 중에 잘못된 점프 대상을 선택에서 플레이어를 중단했다.
고정 도킹 권한 불일치 : 모든 적대적 방송국은 지금 도킹 권한을 거부합니다.
사용자 지정보기로 전환은 이제 일관된 방법으로 허용했다.
무기의 반복 속도는 이제 당 무기입니다.
HUD의 전환시 현재 줌 레벨은 이제 보존됩니다.
초 공간이 / 스크립트 순간 이동 / 자동 도킹 점프 후 배기 깃털은 이제 다시 설정합니다.
게임을로드하고 시스템을 검색 할 때 시스템의 혼란을 중복 수정되었습니다.
모든 자동으로 생성 해 스키머는 이제 적절하게 차폐되어야한다.
시스템 정보 화면에서 행성을 -looking, 표백 & quot; 가끔 & quot 수정되었습니다.
다시 장거리 차트에서 전환 할 때 단거리 차트에 표시 고정 잘못된 거리.
향상된 기본 음성 합성 음성 (하지 맥 OS X).
SystemInfo.systemsInRange ()는 이제 대신 항상 현재의 시스템에 적용하는 특정 SYSTEMINFO 객체를 호출 할 수 있습니다.
새로운 자바 스크립트 이벤트 : shipAttackedOther () (shipBeingAttacked ()의 역, shipBeingAttacked 직후라는 ()).
스크립트가 equipmentDamaged () 이벤트 핸들러 장비의 조각을 제거하는 경우, 아니 & quot; 장비 손상 & quot; 메시지가 생성된다.
Ship.removeEquipment ()는 이제 손상된 장비에서 작동합니다.
(있는 경우) expandDescription ()와 expandMissionText ()에 대한 고정 대체 우선 순위, 우선은 지금 다른 모든 것들보다 우선합니다.
새로운 shipinfo 키 : station_roll.
활성 성분은 그룹 처리를 깰 수있는 몇 가지 경우를 수정했습니다.
링크 단계에서 검출 된 쉐이더 오류 (일반적으로, 상태와 관련된 문제는 정점과 프래그먼트 쉐이더 공유) 이제 제대로보고됩니다.

버전 1.74.1의 새로운 기능 :

이 스크립트는 수 다시 한 번 수상하고 trumbles 확인, 표준 trumble 임무를 다시 한 번 작동합니다. (제한 사항 :. 스크립트는 이것은 1.75에서 해결 될 것 이상을 수여하여 trumbles의 수를 늘릴 수 없습니다.)
노바 임무는 다시 한 번 수상 성공적인 결과에 대한 적절한 보상을.
더 이상 & quot; Witchspace 엔진 고장 & quot; 메시지는 포스트 노바 시스템을 입력 할 때.
차 스테이션에 도킹 할 때, 게임 메뉴 화면에 디폴트 선택은 & quot; & quot 게임 옵션을; 오히려 & quot보다, 새로운 게임 quot 시작 ;.
고정 성가신 오디오 레이턴시는 Mac OS X에서 첫 소리를 재생할 때
결함이있는 스크립트가 오류 메시지없이 중단 될 수있는 고정 몇 가지 자바 스크립트 인터페이스 버그.
조정 된 그래픽 설정 : 쉐이더 모드는 이제 인텔 GMA 950과 ATI 라데온 R300 GPU의 가족, 다른 비틀기에 대한 간단한 제한됩니다.
쉐이더 모드 (재료 테스트 스위트의 테스트 케이스 7)에 emission_and_illumination_map 사용하는 경우 illumination_modulate_color이 무시 된 물질 합성 버그가 수정되었습니다.
Windows에서 음성 합성을 사용하여 임의의 정지에 대한 가능한 수정.
사소한 버그 수정 및 개조하면 되겠 다양한.

고정 노바 임무 :

버전 1.73.4의 새로운 기능입니다.

버전 1.72의 새로운 기능 :

새로운 & quot; 배 레지스트리 & quot; 즉, 더 견고하고 효율적으로 새로운 선박의 생성을 처리합니다.
새로운 장비 처리
플레이어 배 포탑
조이스틱 지원은 이제 더 축과 버튼을 지원합니다
인공 지능 개조하면 되겠 어 및 개선
JavaScripting에 많은 업데이트 및 수정

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