Cube 2: Sauerbraten

소프트웨어 스크린 샷:
Cube 2: Sauerbraten
소프트웨어 정보:
버전: 2013_01_07
업로드 날짜: 20 Feb 15
개발자: Sauerbraten Team
라이센스: 무료
인기: 35

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

큐브 2 : 자우어 브라 텐은 무료 FPS & NBSP이다 "차세대 큐브"또는 그냥 "큐브 2"로 볼 수있다 원래 큐브를 기반으로 게임 엔진,.
많은 원래 큐브 같은 큐브 2 : & NBSP는, 자우어 브라 텐은 3D 게임 엔진과 FPS (일인칭 슈팅) 게임

.

이 릴리스의 새로운 기능 :



골격 애니메이션 (Geartrooper)에 의해 재 활성화 Ogro는 그래서 그는 vweps과 래그 돌을 지원합니다
4t3one & A에 의한 새로운 MP 맵을 추가; 눈 (공모), viruz (subterra), Windecker (alithia), 악당 (난류), Suicizer (사악), sinsch (catch22), flubz0r (숨겨진), Skur (skrdm1), 슈퍼맨 (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, 시바, 만가), 마이스터 & A; Fatum (밀, 아스 가드, legazzo, teahupoo, gubo), RABE (전초)와 코 & A; MisanthropX & A; Nieb (배신자), Nieb & A; 라즈 그 리즈 & A; SirAlex & A; Windecker (정원), Chris_0076 & A; Nieb & A; SomeDude (하시), t-첸 (단순이, 분노가, mbt4이 mbt9​​이 arbana가 서둘러이, 잊어), t-첸 & A; 라즈 그 리즈 (mbt12), 라즈 그 리즈 (twinforts) cm | CubicMatter (kopenhagen), Nieb (가을), AC & A; 복스 & A; HeWho (창고), HeWho (RM5), 요정 & A; Crap_I'm_Dead (SPCR), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & A; AtlasSteal & A; HeWho & A; Somedude & A; 크리스 (masdm), 스타 (sauerstruck), b4lkLu & A; Chris_0076 (donya), Majikal (시베리아), Ardelico & A; HeWho & A; Suicizer (힘), 눈 (핵), Zeronic & A; HeWho & A; 쿠퍼 (eternal_valley)
추가 "효율성 수집"게임 모드 "수집" "인스 타 수집"하고,
새로운 무기 슬라 'Q009'Blauciak에 의해 소리
( "햇빛", "sunlightyaw", "sunlightpitch"및 "sunlightscale"바르 통해 제어) 라이트 맵에 대한 방향 햇빛에 대한 지원을 추가
추가 "savebrush은"와 "pastebrush는"저장 및 붙여 넣기 선택한 형상 명령을
(,, 등의 자료를 "lava3"을 "water2"를 사용) 물, 용암, 유리 재료의 최대 4 유형에 대한 지원을 추가
"editmat"명령 ( "빈", "는 NotEmpty", "고체"및 "notsolid")에 대한 추가 형상 필터 모드
가능합니다 (필요한 경우 사용 "forceglsl 0"이전 어셈블리 쉐이더 경로를 사용) 할 때 이제 기본 렌더링 경로로 GLSL을 사용
국제 문자 세트에 대한 추가 지원
64 비트 윈도우 빌드에 대한 지원을 추가
설정 파일과지도 이제 Windows에서 내 게임 디렉토리에 저장됩니다
서버 브라우저에 자동 업데이트 및 자동 정렬 옵션을 추가
연결 실패에 열려 만든 서버 브라우저 숙박
서버 브라우저는 현재 서버에서 경기를보기 위해 남은 시간을 표시합니다
서버는 이제 Windows의 시스템 트레이에 아이콘으로 나타납니다
이제 서버가 사용 가능한 경우지도에서 직접 개체를로드
이제 서버가 동시에 여러 마스터, auths에, 및 관리자를 가질 수있다
서버는 이제 자신의지도 회전을 제어
이제 서버 구성 teamkill 제한을 지원합니다
증가 권총과 수류탄 손상, 그리고 길게 노란색 갑옷 스폰 시간
건강 향상 및 쿼드 산란 시간은 더 이상 무작위되지 않습니다
모든 팀 모드에서 10 분 경기 시간을 단축
플레이어는 이제 FFA 다시 푸른 갑옷 스폰
경기는 이제 미니 맵에 표시됩니다
팀 frags 이제 플레이어 frags 독립적으로 추적
CTF에 플래그를 떨어 같은 선수는 지금 사이에 그것을 따기 동료없이 연속으로하지 두 번 한 번까지 다시 선택할 수 있지만
CTF 모드에서 플래그 주자 teamkilling 이제 (서버 init.cfg에서 "ctftkpenalty"VAR를 통해 전환) 플래그를 따기에서 teamkiller을 허용하지
팀의 손상 정도는 더 이상 기여하지
gamehud 및 edithud 이제 여러 줄 수있다
추가 플레이어가 즉시 한 번 살해 사라 여부를 제어 할 VAR을 "hidedead"
필요 멀티 동안 pausegame를 사용하는 관리 할 것인지 여부를 제어하기위한 추가 "restrictpausegame"VAR
필요 데모와 "maxdemos"을 기록 할 관리 할 것인지 여부를 제어하기위한 "restrictdemos"VAR를 추가 / "maxdemosize는"데모의 수와 크기를 제한하는 vars을
영화 레코더는 이제 OpenDML / AVI 2.0을 사용하여 1GB 이상 파일을 지원합니다
"무시 안함"을 "무시"를하는 로컬 플레이어에서 채팅을 무시하는 명령을 추가
에 기록되어있는 파일 콘솔 출력 설정 추가 "-g"명령 줄 옵션
DDS DXT1 / 5분의 3 압축 스카이 박스와 envmaps에 대한 추가 지원
피치 애니메이션 IK를 단순화 첨가
골격 모델에 뼈 태그 변환을 적용하기위한 추가 지원
큐브를 병합 지원하기 위해 수정 된 내부 구조 형식은 볼록 삼각형 팬 대신 그냥 사각형에 직면
잔디 윤곽선 주위가 어두워 방지하기 위해 잔디 텍스처에 대해 미리 곱셈 알파를 사용
꺼져 측면에서 대비를 보존 개선 모델 조명
추가 cubescript 재귀 제한
로컬 변수를 선언 할 수 cubescript에 "로컬"명령을 추가
추가 cubescript 컴파일러
첨가 눈 입자 (입자 형 13)
0으로 설정하면 "lightthreads"와 "pvsthreads는"현재 CPU의 추정 수를 기본값으로 바르
라이트 맵 경계에서 ( "blurlms"VAR를 통해 제어) 모호하게 고정 된 라이트 맵
법선은 지금 가장자리를 부드럽게보다는 추론 세분화에 대한 모든 t-관절 샘플링
큐브의 얼​​굴이 하나 이상의 비행기가 라이트 맵의 개선 포장
추가 목록 내부에 스프링을 만들기위한 "guispring"

버전 2010_07_21에 새로운 기능 :



추가 된 새로운 플레이어 모델 더러워진 및 Geartrooper에 의해 선장 캐논
t 첸 & A에 의한 새로운 MP 맵을 추가; MisanthropX (폭풍우), MisanthropX & A; 핀 & A; t 첸 (크세논), 악당 (수은), Nieb & A; Geartrooper (정의), Blindabuser & A; PainKillAH (FC5), KI113R & A; 르동 & A; SkiingPenguins (합금), TomekGNO (ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (불명예, 신성 모독), Nieb (bt_falls), viruz (수도원, 토르), Jonlimle & A; 아아! & A; Nieb (부정), Jonlimle & A; Nieb & A; 라즈 그 리즈 (curvy_castle), Nieb & A; Jonlimle (정통), (duel7, duel8, MBT1, MBT2, mbt10, 카리브해) t 첸, MisanthropX & A; t 첸 & A; Nieb (산업), Fatum (니트로), 빈센트 (교외), BlikjeBier (akaritori), Nieb & A; 파괴자 & A; MisanthropX & A; viruz (공원), KAZ (모래 언덕), 저스틴 (pitch_black) 및 마이스터 (오시리스)
TRAK 설정 추가 trak5 텍스처
"보류", "인스 타 홀드"및 "효율 보류"게임 모드 "효율성 보호", "효율 CTF"를 추가
녹색과 노란색 갑옷 스폰 지연은 현재 부분적으로 무작위 배정하고 즉시 산란하지 않습니다
베이스의 상단에있는 깃발을 떨어 뜨려 보호 모드에서베이스에 플래그를 반환 할 수 있습니다
플레이어가 명시 적으로 CTF 모드에서 깃발을 삭제하는 경우, 그는 일 (만 그의 경기를 할 수있는)을 다시 선택할 수 없습니다
캡처 모드에 대한 추가 번호가 기본 글 ( "basenumbers"를 통해 전환 VAR, NancyWilliams에 의해 제공)
플레이어는 이제 팀 스위치를 통지하고, 팀 스위치는 죽은 (힘 플레이어가 살아 있다면 죽을) 동안 수행 할 수 있습니다
teledest의 세 번째 속성을 1로 설정하면 현재 속도를 유지 순간 이동
1 계단 : 1의 부드럽게 등반
레이더 첨가 미니 맵
경기 시간은 지금 분, 초 단위로 표시됩니다 남은
추가 십자선 선택 메뉴
지금 "vrotate", "VOFFSET", "vscale", "vscroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor"를 통해 (선택 내 게임 모든 텍스처의 질감 구성을 변경할 수있다 " vreset "및"vdelta "명령)
( "editmat 알파", "texalpha"및 "valpha"명령어를 통해 제어) 알파 블렌딩 텍스처에 대한 추가 지원
( "texcolor"와 "vcolor"명령을 통해) 모든 쉐이더에 텍스처를 확산하기위한 추가 색상 스케일링
( "fogdomemax", "fogdomemin"및 "fogdomeheight"바르 통해 제어) 스카이 박스를 포그에 대한 지원을 추가
착색 스카이 박스에 대한 지원을 추가 ( "skyboxcolour"를 통해 VAR)
하늘 질감의 형상을 더 이상 블록 천공 광 (를 통해 제어 "skytexturelight"VAR)
"calclight"명령 멀티 스레딩을 추가 ( "lightthreads"를 통해 제어 VAR)
새로운 플레이어가 협동 편집에 연결할 때 편집 클립 보드는 이제 동기화
단지 현재의 선택에서 텍스처를 대체 추가 "replacesel"명령
대형지도를 감소시키기위한 "shrinkmap"명령을 추가
큐브가 기본으로 두 번째 텍스처 슬롯이 모든면에서 질감 아르
( "mouseaccel"VAR를 통해 제어) 추가 옵션 지진과 같은 마우스 가속
마지막으로 연결된 서버에 연결하는 명령을 "다시 연결"첨가
( "wallclock", "wallclock24"및 "wallclocksecs"바르 통해 제어) 옵션 벽 시계 추가
콘솔 텍스트의 크기를 제어 추가 "conscale"VAR
콘솔 추가 teamkill 필터
스크린 샷이 배치되는 컨트롤 추가 "screenshotdir"VAR
"writeobj"명령은 이제 질감 할당을 보냅니다
개정 정점 포맷 이전 / 일반적인 3D 카드에 대한 자세한 효율적으로
추가 GLSL 경로 렌더링 (를 통해 전환을 "forceglsl"VAR)
균일 한 버퍼에 대한 추가 지원은 골격 애니메이션 경로를 GLSL하는 객체
고정 기능 모드에서 개선 된 골격 애니메이션 블렌딩 품질
고정 기능 모드에서 환경 매핑 월드 지오메트리에 대한 추가 지원
래그 돌에 대한 추가 회전 마찰이 그들을 더 빨리 정착 만들려면
수정 충돌 감지가 민코프 스키 포털 정제를 사용하는 (쉽게 새로운 모양에 충돌의 확장 할 수 있습니다)
calclight 개선 된 적응 적 샘플링 (빨리 "calclight 1")
( "motionblur"VAR를 통해 전환)을 첨가 모션 블러 효과
점수 판은 죽음에 표시되어 있는지 여부를 변수 컨트롤을 "deathscore"
점수 판은 현재 ( "showservinfo"를 통해 전환)에 연결되어있는 서버를 보여줍니다
슬라이더 이름 목록에서 선택 추가 "guinameslider"
정렬 된 목록을 만들기위한 "guialign"추가
추가 된 SMD와 IQM 모델 지원 (models.html 참조)

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