Vendetta Online

소프트웨어 스크린 샷:
Vendetta Online
소프트웨어 정보:
버전: 1.8.468 업데이트
업로드 날짜: 16 Aug 18
라이센스: 무료
인기: 37

Rating: 1.7/5 (Total Votes: 3)

Vendetta Online은 길드 소프트웨어 (Guild Software Inc.)가 제작 한 인기있는 온라인 비디오 게임입니다. 수천 명의 플레이어가 만나고 상호 작용하며 싸우고 동맹을 맺는 중독성 게임입니다. 플레이어는 은하 전역의 임무, 행성 및 방송국으로 비행하는 우주선 조종사의 역할을합니다. 모든 전투는 다른 사람이나 NPC (비 플레이어 캐릭터)와 실시간으로 이루어집니다.


대규모 전투에 참여하십시오.

게이머는 국가 간 또는 외계인과의 대규모 전투에 참여할 수도 있습니다. Vendetta Online은 거래, 광업 및 밀수를 이용하여 완벽한 경제 시스템을 갖추고 있습니다. 이 게임에서는 하나의 영구 가상 우주에서 우주선을 조종 할 수 있습니다. 임무, 장비, 배송 또는 거래 품목과 같은 새로운 게임 플레이 콘텐츠는 캐릭터의 정상적인 진화 과정에서 잠금 해제 될 수 있습니다.

배송은 맞춤 설정할 수 있습니다.

배송은 사용자 정의가 가능하므로 플레이어가 디자인을 변경하고 새롭고 강력한 기능을 추가 할 수 있습니다. 또한, 당신은 무역선이나 전투 하나로 변환 할 수 있습니다. 플레이어는 군사 조종사, 비열한 해적, 고용을위한 경호원, 평화로운 상인 또는 원하는대로 선택할 수 있습니다. 또한, 플레이어가 대중적으로되면 임무가 어려워집니다.


무법자의 장소에서 놀아 라.

또 다른 흥미로운 특징은 법률이 적용되는 무법 한 장소 나 장소에서 게임을 선택할 수 있다는 것입니다. 그들 중 어느 한 사람이 플레이하기로 결심해도 그들은 모두 위험합니다. 이 게임은 커뮤니티를 경청하고 새로운 기능을 통합하거나 새로운 릴리스가 나올 때마다 결함을 수정하는 재능있는 개발자 그룹이 적극적으로 개발합니다.

Linux, Mac 및 Windows에서 실행

이 소프트웨어는 Linux, Microsoft Windows 및 Mac OS X 운영 체제를 지원하도록 제작되었습니다. 모든 연령대의 플레이어가 재생할 수있는 진정한 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)입니다. MMORPG 게임을 좋아한다면 Vendetta Online을 사용해보십시오.

이 릴리스의 새로운 기능은 다음과 같습니다.

비행과 관련된 문제가 해결되었습니다. 안드로이드 (Oculus Go 포함)에서 게임을 다시 시작할 때 스틱 버튼이 맵핑되지 않습니다.
Windows에서 작동하는 특정 금지 된 콘솔 비행 명령의 문제가 수정되었습니다.
캡시쉽이 손상되면 영구 캡슐 타임 아웃이 재설정됩니다.
이제 NPC는 플레이어가 로그 오프 할 때 지속적으로 대상을 계속 타겟팅합니다.
플레이어가 현재 온라인 상태인지 오프라인 상태인지에 관한 정보 누출 문제가 수정되었습니다.

버전 1.8.457의 새로운 기능 :

키 체인은 이제 활성 키를 사용하여 정렬됩니다.
비활성 키 설명은 이제 더 어두운 색상입니다.
액세스 키가 주어지면 키 설명이 텍스트 알림에 표시됩니다.
Gear VR 및 Oculus Go 버전에서 인앱 반복 구독 옵션을 삭제했습니다.
방송국에 도킹 된 시간이 많은 플레이어는 도킹 중에 섹터 가시성이 떨어질 수 있습니다. 이것은 일반적인 게임 플레이를 통해 되돌릴 수 있습니다.

버전의 새로운 기능 :

업데이트 된 베헤모스의 포탑을 배 후방의 올바른 위치로 옮겼습니다.
NPC Behemoths의 비행 통제 문제가 수정되었습니다.
Capella 기반 NPC의 처리 및 탐색 기능이 개선되었습니다.

버전 1.8.437의 새로운 기능 :

Windows (DX11), Mac (GL4) 및 Linux (GL4)에서 DirectX 11을 완벽하게 지원할 수있는 GPU 시스템을 사용하여 많은 최근 배송에서 사용 된 스페 큘 릭지도의 충실도가 개선되었습니다. 이전 GPU는 대체 기술로 대체됩니다.
이 업데이트가 모든 사람에게 철저히 흥미로운 것은 아니지만 새로운 PC "설치 관리자"를 만들 수 있도록이 업데이트를 설치하는 것이 중요했습니다. 사람들이 다운로드 할 수 있습니다. 기존의 패치는 꽤 오래되었고 새로운 사용자에게 큰 패치를 제공해야하기 때문에이 상황을 완화시킬 수 있습니다.
또한, 그래픽 업데이트를 발표 할 때 더 분명하게 드러나는 고 충실도의 그래픽과 텍스처로 이동하는 것을 보여줍니다.
이번 달에는 더 큰 게임 플레이를위한 목표가 여전히 있습니다. 우리는 스팀 출시를위한 토대를 마련하고있는 Mac 개발 (지난 뉴스 레터에서 언급)으로 조금 지연되었습니다.

버전 1.8.434의 새로운 기능 :

새로운 카펠라 헐크 자산입니다.
Latos의 새로운 적의 NPC F-12.
Latos F-12의 테스트 파편 부문이 업데이트되었습니다 (일부 느린 장치는 성능 문제가있을 수 있음).
데비 크 덩어리는 적선을 선택할 때 더 이상 선택되지 않습니다.
대형 파편 장에 대한 엔진 성능 최적화.
저해상도 Android 기기의 메뉴 수정 문제.
Linux 버전은 이제 새로운 설치를 위해 800x600 대신 기본 데스크탑 해상도를 올바르게 선택합니다.

버전 1.8.425의 새로운 기능 :

뒤틀리는 동안 채팅 할 때 가상 키보드가 더 이상 사라지지 않습니다.
모바일 장치의 가속도계 데드 존 증가.
고급 옵션 메뉴 버튼은 기본 옵션 메뉴와 같은 터치 - 호버 기능을 지원합니다.
'Enter Game'메뉴 버튼은 이제 Touch-Hover 기능을 지원합니다.
일반 탭의 터치 설정을 컨트롤 메뉴의 '터치'탭으로 이동했습니다.
컨트롤 메뉴에서 탭의 크기가 커졌습니다.
틸트 감도 슬라이더는 컨트롤 메뉴의 틸트 탭에서 더 큽니다.
iOS의 스테이션 도킹 베이에서 녹색 텍스처가 고정되었습니다.
역 / PDA에 3 번 입력 할 때 '이 메시지를 다시 표시하지 않음'체크 표시를 숨 깁니다.
모바일 장치 용 4 : 3 HUD 옵션을 제거했습니다.
임무를 취하려고하는 것처럼 임무를 사용할 수 없게되면 더 이상 '오류'라고 표시되지 않습니다.
컨트롤 메뉴의 입력 탭 이름이 일반으로 바뀌 었습니다.
컨트롤 메뉴의 가속도계 탭 이름을 기울이기로 변경했습니다.
Controls 메뉴의 Tilt 탭에서 기울기 감도로 변경된 Sensitivity.
iOS 및 Android의 컨트롤 메뉴에서 마우스 탭을 삭제했습니다.

iOS의 컨트롤 메뉴에서 키보드 탭을 제거했습니다.
Samsung GearVR 리모컨 문제가 해결되었습니다.
최적화 된 멀티 스레드 렌더링.
기본 Oculus Rift Touch 컨트롤러 지원을 추가했습니다.
GearVR에 대한 튜토리얼 텍스트를 수정했습니다.
PC에서 Rift 및 Simulated VR 모드를 위해 조종실에 캐스팅되는 동적 그림자의 품질이 향상되었습니다.
VR에서 대체 1 콕핏을 사용할 때 HUD 디스플레이의 위치를 ​​조정했습니다.

버전 1.8.420의 새로운 기능 :



New Centaur는 모든 플랫폼에서 그래픽 자산을 선적합니다.
새로운 라그나로크 및 호 넷 그래픽 우주 자산이 iOS에서 제공됩니다.
향상된 Windows XInput 장치 탐지.
Windows의 게임 패드 메뉴에서 고정 줄이 사라졌습니다.

버전 1.8.412의 새로운 기능 :


데미지를 입으면 이제 로그 오프 타이머가 중단됩니다.
VR에 새로운 세 번째 옵션 칵핏 모델을 추가했습니다.
음소거 된 플레이어는 이제 msg 명령을 통해 원격으로 캡슐을 명령 할 수 있습니다.
비공개 메시지는 이제 SendChat () 호출자가 에코를 표시하는 대신 SendChat () 루아 함수에서 채팅에 표시됩니다. 이는 플러그인 실행 사용자가 플러그인 채팅 활동을보다 투명하게하기위한 것입니다.
절대로 지불하지 않은 프리미엄 계정 (구독 키를 대신 사용)은 키가 최소 1 년 이상 지속되지 않는 한 장기 구독자로 사용할 수 없습니다.

버전 1.8.409의 새로운 기능 :

새로운 카펠라 급 배가 무작위 NPC 호송에 추가되었습니다.
Capship Hangar 및 Station Manage Ship 탭 선박 목록에는 각 선박의 추가 물과화물이 표시되며 설명에 해당 선박의 총 질량이 표시됩니다.
Linux의 OpenGL 4 드라이버는 3.1 코어 프로필을 사용하여이를 지원하는 하드웨어에서 인스턴스 렌더링 지원을 활성화합니다.
자기 방어 플래그는 이제 15 분 타이머가 만료되거나 원래 희생자가 공격자를 죽인 경우에만 만료됩니다.
Gear VR을 사용하면 주 무기 그룹에있을 때 광산 건이 작동하고 게임 패드가 감지되지 않습니다. tap-to-select 동작이 가장 가까운 것으로 선택으로 변경되고 소행성과 충분히 가까울 때 광산 총이 자동으로 시작됩니다.
이전에는 보이지 않는 문자 이름이 강제 종료 메시지에서 tab-autocomplete라는 이름으로 추가되었습니다.
카펠라의 후방 발사대는 이제 도킹 베이가되었습니다.
고정 된 시각적 인공물과 카펠라 텍스처 맵의 품질 향상.
호송 테스트에서 현재 카펠라 변종의 포탑 수가 증가했습니다.
오디오 드라이버가 활성화되지 않은 시스템에서 처음으로 VO를 시작할 때의 충돌이 수정되었습니다.최근 많은 변화가있었습니다. 이전에 홀리데이 뉴스 레터에서 발표 된 새로운 카펠라 급 캐피탈 선의 도입으로 시작되었습니다.
또한 헤드셋 전용 GearVR 사용자는 이제 광산을 사용할 수 있습니다. 이는 헤드셋 전용 모드 (게임 컨트롤러 없음) 일 때 제한된 수의 컨트롤과 버튼으로 인해 불가능했던 것입니다. 이제는 자동 광산 채굴 시스템이 생겨 광물 및 광석에 대한 투자도 가능하게되었습니다.

Linux의 OpenGL 사용자는 플랫폼에서 Instanced Rendering을 추가함으로써 성능이 향상 될 것으로 기대합니다. 이는 모바일에서 훨씬 더 집중적으로 활용하는 기능이며 PC에서도 크게 확장 될 것입니다. 이것은 기본적으로 소행성과 같은 많은 수의 동일한 물체를 다루는 최상의 시나리오이며 소행성 분야에서 훨씬 더 높은 잠재적 밀도를 가능하게합니다. 플립 사이드 : OpenGL 3.1 호환이 아닌 오래된 그래픽 칩을 사용하는 플레이어는 기존의 GL 2.x "참조"렌더러를 사용해야합니다. 전반적으로 우리는이 호환성 매트릭스가 대다수의 시스템이 현재 GL 3.1 지원을 보유하고 있기 때문에 게임 전체에 가장 적합하다고 생각하며 가장 오래된 머신이 아닌 일반적인 경우를 대상으로 게임을 타겟팅해야합니다. 레퍼런스 드라이버를 통한 오래된 하드웨어 지원은 오랜 기간 유지 될 것입니다. 물론 느린 시스템에서는 성능이 보장되지 않습니다.
이 릴리스에서는 다른 많은 수정 및 조정이 있습니다.

버전 1.8.407의 새로운 기능 :


금전 출납원 - 울람 광산 탄약은 더 이상 캡슐화가되지 않습니다.
내 타임 아웃 수명이 증가했으며 사용자 / 섹터 당 최대 개수도 증가했습니다.
해당 지역의 모든 임무를 보여주는 임무 범주 필터에 '지역'옵션을 추가했습니다.
옵션 - & gt;의 새로운 게임 패드 구성 메뉴 고급 - & gt; 제어 - & gt; 게임 패드가 감지되면 Android 용 게임 패드.
400 이상의 에너지를 필요로하는 무기를 사용할 때 '불충분 한 에너지'경고 메시지가 추가되고 전원 셀에 충분한 사용 가능 여부가 표시되지 않습니다.
블래스터가 아닌 무기가 기본 무기 그룹에있을 때 자동 발사 및 대상 단거리 레티큘릿이 작동합니다.
매주 청구될 때 스토리지 임대료 공제 항목별로 목록이 로그에 표시됩니다.

버전 1.8.400의 새로운 기능 :



Free-To-Play 비즈니스 모델에 대해 더 자세히 설명하기 위해 Crystal 소개 메뉴가 업데이트되었습니다.
Android 용 가상 키보드에 Speech-To-Text 기능이 추가되었습니다. Play 스토어 앱 업데이트가 필요합니다.
Android 용 미션 텍스트에 텍스트 음성 변환 기능이 추가되었습니다. Play 스토어 앱 업데이트가 필요합니다.

버전 1.8.398의 새로운 기능 :


GearVR : SteelSeries, Moga, Razer 및 Nyko가 만든 게임 컨트롤러와 같은 아날로그 스틱 민감도가 크게 향상되었습니다. 사용자 지정 감도 곡선이 이제 적용되어 조준 할 때 더 나은 "작은 동작"정확도를 제공합니다. 중앙 데드 존이 감소되었고 외부 포화 데드 존이 완전히 제거되어 아날로그 입력 범위의 13 %가 추가되었습니다. 이에 대한 지속적인 피드백은 포럼에서 환영합니다.
기본적으로 콘솔 스타일의 게임 컨트롤러, 특히 VR에서 게임을하기위한 지원을 향상시키는 것이 여기의 목표입니다. 자체 테스트 및 사용에서 위의 변경 사항은 크게 개선되었지만 다른 플랫폼으로 가져 오기 전에 계속해서 조정할 수 있습니다. 우리는 또한 컨트롤러 감도에 대해 더 많은 사용자 정의 가능한 옵션을 추가하려고합니다.

버전 1.8.396의 새로운 기능 :



교육 부문이 포함 된 국회 의사당 시스템의 모든 빈 섹터가 이제 모니터링됩니다.
휴대 기기에서 자동 생성 된 계정 전환을 수행 한 후 메뉴가 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
점프 아웃 중에 자본선의 파워 셀 에너지 관리를 약간 조정했습니다.

버전 1.8.395의 새로운 기능 :


골리앗은 무작위 NPC 호송에 추가되었습니다.
Gear VR 버전은 게임 패드의 아날로그 트리거에 데드 존을 적용합니다. 이는 0이 아닌 "버튼 오프"상태로 결함이있는 컨트롤러를 완화하고 공간에서 회전하는 것을 방지하는 데 도움이됩니다.

버전 1.8.385의 새로운 기능 :


시뮬레이트 된 VR 모드에는 "+ VRLook"라고 불리는 주위를 둘러 볼 수있는 바인딩 가능한 키 또는 버튼이 있습니다. 현재 기본값은 마우스 오른쪽 버튼입니다.
터렛에 유인하는 동안 전투기를 시작한 캡 시주 소유자에 대한 루아 오류가 수정되었습니다.
새로운 동적 서버 패킷 대기열 및 우선 순위 변경으로보다 큰 규모의 전투 중 채팅 및 효과 지연이 크게 개선되었습니다. 전투 당 ​​200 개의 가까운 근접 캡슐로 개발 테스트를 통과했습니다. 우선 순위 지정은 섹터 당 더 많은 수의 선박으로 동적으로 확장되므로 인구가 적은 지역과 섹터는 영향을받지 않습니다.
게임 서버 클러스터 내의 서비스 배포를 변경하여 플레이어 수를 늘려 성능을 향상 시켰습니다.
새로운 OpenGL 4 비디오 드라이버가 포함 된 OS X의 키 입력 및 마우스 입력 문제 해결.
그룹에 가입 할 때 고정 된 lua 오류 및 음성 대화가 사용 가능합니다.
VR 모드가 아닌 경우 HUD 알림 텍스트의 어두운 배경이 제거되었습니다.

버전 1.8.384의 새로운 기능 :


/ group과 비슷한 명령 집합 추가 / 음성 그룹으로 임의의 음성 채팅 채널 (최대 32 명)을 생성합니다. / voicechattoggle 명령을 사용하여 그룹, 길드 및 기타 채널과 같은 가입 된 채널간에 전환 할 수 있습니다. 사용법을 표시하려면 / voicegroup을 입력하십시오.
Look-To-Select가 활성화되어있을 때 VR 모드의 탐색 맵에 설명 오버레이를 추가하여 현재 선택한 섹터에 대한 설명을 표시합니다.
새로운 범용 음성 채팅 시스템은 첫 번째 단계 일뿐입니다. 우리는 정교한 UI를 추가하고자하지만, VR 및 기타 유스 케이스에 대해 더 많은 테스트를 수행 한 후 어떤 인터페이스가 가장 잘 작동하는지 결정해야합니다.

버전 1.8.380의 새로운 기능 :


새로운 기본 글꼴을 'Play-Bold'로 설정하여 PC 플랫폼 용으로 사용자가 선택할 수있는 새로운 글꼴. 글꼴은 옵션 - & gt; 인터페이스 - & gt; 세례반
'Platinum'이라고 불리는 새로운 UI 스킨이 이제는 PC 플랫폼의 기본값입니다. 이전 스킨은 옵션 - & gt; 인터페이스 - & gt; 피부
Options - & gt;에 위치한 1 인칭 워프 / 점프 / 실행 애니메이션을 활성화하는 새로운 옵션. 게임 - & gt; 시네마틱 카메라 모드
'계속하기'버튼 만 있고 활성화 할 것이 없다면 '활성화'를 수행하면 특정 임무가 계속 수행됩니다.
기본적으로 jettison 메뉴를 열려면 Y-B 게임 패드 코드가 추가되었습니다.
더 나은 가독성을 위해 HUD 알림 텍스트 뒤에 그림자가 추가되었습니다.
깜박이는 도킹 베이 화살표는 안쪽으로 기울어 져 쉽게 전방 시계를 볼 수 있습니다.
VR에 대한 새로운 헤드 기반 비행 모델.

버전 1.8.378의 새로운 기능 :


Serco-Deneb 경계의 Geira Rutilus O-4 웜홀에 Serco 국경 방어 탑이 추가되었습니다.
거대한 Latos M-7 방송국은 캡슐 소유자가 더 빨리 자리를 잡을 수 있도록보다 합리적인 크기로 대체되었습니다.
여러 개의 도킹 된 플레이어가있는 선박의 진영 대기 표시 및 레이더 색상은 이제 해당 선박의 모든 플레이어의 최고 순위를 보여줍니다.
그림자 및 스레드 렌더링과 관련된 산발적 인 렌더링 결함이 OSX 및 Linux에서 수정되었습니다.
길드원 제한이 1,000 명으로 증가했습니다.

버전 1.8.371의 새로운 기능 :


"Furie"와 관련된 임무가 게임에 다시 추가되었습니다.
Furies는 더 이상 목표 플레이어가 No-Fire Zone에있는 경우 플레이어를 타겟팅하지 않습니다. Temp Kois Furie 액션의 파생물이 Furie의 소유자에게 적용됩니다. 마치 플레이어가 해당 액션을 수행 한 것처럼 말입니다.
Windows XP에 대한 지원이 제거되었습니다.
프리미엄 가입자가 아니며 지난 12 시간 동안 총 6 시간 동안 로그인 한 사용자를 위해 보안 문자를 추가했습니다. 보안 문자는 5 분 이내에 해결해야하며 그렇지 않으면 플레이어가 오프라인으로 걷어차됩니다. 그 다음에는 플레이어가 다음에 로그인을 시도 할 때 해결되어야합니다.
업데이트 된 Leap Motion 드라이버.

버전 1.8.361의 새로운 기능 :

Oculus Rift "Beta Test"VR 지원이 0.8 SDK로 업데이트되었습니다. 언제나 그렇듯이 Rift의 존재 여부는 런타임에 자동 감지되며 게임을 VR 모드로 시작할지 여부를 묻습니다.
새로운 "VR Welcome"패널이 시작되면 현재 알려진 문제점과 해결 방법이 나열됩니다.
VR 헤드셋이 감지되면 옵션 영역에 새로운 "VR 옵션"이 추가되었습니다.
VR 게임 시작 환경, 초기 방향 및 컨트롤러 설정.
Xbox One, 360, PS4 및 Logitech F710에 대한 향상된 Windows 게임 패드 지원.
리프트가 있다면 Windows 포럼, vendetta-online.com에 의견을 게시하는 것을 고려하십시오!
최신 드라이버로 인한 충돌로 인해 AMD GPU를 사용하여 새로 설치 한 경우 임시로 앤티 앨리어싱을 비활성화합니다 (비 VR, 2D 모드에서). 문제가 해결되면 다시 사용하도록 설정됩니다.
Oculus Rift VR 헤드셋 지원이 업데이트되었습니다! 우리는 2013 년 7 월에 Rift에 대한 지원을 시작한 최초의 MMO로 널리보고되었으며 새로운 0.8 특정 기능 및 개선 사항을 추가하는 동시에 최신 0.8 SDK 지원까지 제공하게되어 기쁩니다.이는 또한 최근에 업데이트 된 DirectX 11 렌더링 엔진의 출시와 동시에 새로운 시각 효과 및 이미지 품질을 추가 할 예정입니다.
이는 여전히 VR- 헤드셋 구현의 베타 테스트로 간주되며 Rift 헤드셋이 마침내 2016 년 1 분기에 소매점으로 출시 될 때까지 상당한 변화가있을 것입니다. 잠시 후 Windows 포럼에서 의견을 보내 주시면 감사하겠습니다. Rift DK2 개발 장치의 얼리 어답터로부터. 우리는 여전히 우리 VR 지원이 "거친"것으로 생각합니다. 추가하려는 VR 특정 인터페이스 솔루션이 부족하고 자습서 및 미션 시스템이 개선되어야합니다. 작년에 DX11 엔진을 다시 사용하고 올바른 성능과 이미지 품질을 얻는 것이 최우선 과제였습니다. 일단 안정적인 것으로 판명되면 새로운 기능을 추가하는 것이 더 쉽습니다. (이는 종종 "칵핏"인터페이스 등을 요구했기 때문에 많은 비 -VP 선수를 행복하게 만들 수도 있습니다).우리는 360도, PS4 및 Logitech F710 컨트롤러뿐 아니라 특히 Xbox One 컨트롤러 (Oculus 권장 권장 값)를 대상으로하는 게임 패드 컨트롤러의 PC 통합을 향상시키는 데 시간을 보냈습니다. 컨트롤러 통합의 일부 측면은 여전히 ​​약간 거친 부분, 특히 UI에서의 탐색 부분이지만 개선 될 것입니다. 이 작업의 이점은 PC, 모바일, AndroidTV, Steam "큰 그림"모드 등 모든 게임 패드 사용자를 돕기 위해 Rift 구현을 훨씬 뛰어 넘는 것입니다.
Rift 구현을 최신 상태로 유지하는 것은 항상 1.9 릴리스의 목표였으며 Steam 계획의 핵심 부분이었습니다.이 기능을 활용하면 기쁩니다. 우리는이 개발을 돕기 위해 게임 성능을 전반적으로 향상 시켰으며, 이는 모든 플레이어 (VR을 포함하여 또는 모바일을 포함하여)의 이익을위한 것입니다.이러한 모든 변화와 관련하여 우리는 게임의 공식 시스템 요구 사항을 최근에 업데이트했습니다. 새로운 VR 요구 사항에 특히주의하십시오. 게임에서 VR을 수행하려면 큰 이산 게임 카드가있는 매우 강력하고 최신 데스크톱 시스템이 필요합니다. Oculus는 NVIDIA GTX 970 또는 AMD R9 290를 기본으로 Core i5-4590 CPU (또는 AMD Equiv)를 지정합니다. 우리는 가능한 한 그 이상으로 나아갈 것을 제안합니다. 당신은 "최소"설정에서 VR을하고 싶지 않을 것입니다. 노트북은 현재 Rift (아직, 어쨌든)에 권장되지 않습니다.
선수들은 오큘 러스 개발 키트 중 하나를 사야하는지 정기적으로 우리에게 물었고, 우리는 일반적으로 "아니오, 완제품을 기다려야합니다."라고 말했습니다. 음, 우리는 출시 전 소비자 장치를 사용해 왔으며 그 경험이 훌륭하다고 생각합니다. 열렬한 VO 파일럿 인 경우 VR을 사용하여 놀라운 수준으로 몰입 할 수 있습니다. 그것은 꽤 강렬 할 수 있습니다. 구매하기 전에 일반적으로 VR을 시도하여 특정 내이의 감각과 호환되는지 확인하십시오 (일부 사람들은 멀쩡해집니다).

다른 유형의 VR 헤드셋 등을 보는 플레이어에게 우리는 더 많은 지원을 고려하고 있습니다 (특히 SteamVR). "VR"개발은 대부분 사용자 경험 및 성능 문제입니다. 한 가지 유형의 헤드셋을 통합하면 다른 유형을 추가하는 것이 매우 간단합니다.
마지막으로 곧 출시 될 게임 플레이의 변경 사항 및 개선 사항에 대해 궁금한 점이 있으면 곧 출시 될 예정입니다. 우리는 1.9 방울 ​​전에 통과 할 수있는 전체 세탁 목록을 가지고 있습니다. 그러나 Rift 업데이트를 "out out"으로 테스트하는 것이 더 중요하므로 이제는 병렬로 진행될 수 있으며 다른 개발로 다시 전환 할 수 있습니다. 그래서 타이밍을 우선 순위에 두었습니다.

버전 1.8.351의 새로운 기능 :


Vendetta Online은 독립적으로 구성 가능한 "Ship Livery"를 추가합니다. 이 새로운 유형의 스키닝 시스템은 다양한 미학적 인 배 "외양"을 사용할 수있게 해줍니다. Ship Livery는 파벌 서 또는 소속, 크레딧 또는 크리스탈 구매, 또는 일종의 성취 또는 배지와 관련된 다양한 요구 사항을 포함 할 수 있습니다. 모든 선교 결과는 특별한 배상을 가져올 수 있으며, 궁극적으로 카고로 선정 될 수 있습니다. "Livery"버튼은 색상 선택 옆의 Ship Purchase 메뉴에서 찾을 수 있습니다. (독수리에만 사용할 수있는 복장, 지금까지 더 많은 것들이 작품에 있습니다).
현재 상품 및 선박 목록은 스테이션 인터페이스가 업데이트 될 때 현재 스크롤 위치를 유지합니다.
선박을 교체 할 때 회전하는 선박보기가 더 이상 방향을 재설정하지 않습니다.

버전 1.8.344의 새로운 기능 :

특정 Intel GPU 및 기타 다른 앤티 앨리어싱에 대한 지원이 향상되었습니다.
전체 화면에서 cmd-tabbing 할 때 Mac OS X 마우스 커서로 인한 문제 완화.
더 나은 최적화 컴파일러로 빌드 된 Windows 버전에서는 성능 향상이 분명해야합니다.
고정 된 간헐적 인 섹터 충돌이 수정되었습니다.
드문 / 투표 음소거와 관련된 잠재적 인 문제가 해결되었습니다.
Windows 버전에서 조이스틱 입력 문제가 해결되었습니다.
NPC는 이제 공격자에게 위협으로 간주되기 전에 더 많은 충돌 손상을 적용해야합니다.
Sol II H-13을위한 새로운 스테이션 설계.
Mac OpenGL 4 드라이버에 앤티 앨리어싱 및 감마 보정 기능이 추가되었습니다. Linux 버전에는 이미 앤티 앨리어싱이 있습니다.
Android에서 화면 회전을 수동으로 설정하는 기능이 추가되었습니다. 옵션은 고급 - & gt; 제어 - & gt; 입력하고 가로, 가로 및 센서 가로 세 가지 옵션이 있습니다.
NPC 캡슐은 이제 주요 무기로 PC 캡슐을 공격하고 공격합니다.
멀티 스레드 렌더링에 대한 최적화.멀티 스레드 렌더링은 이제 DirectX 11 및 OpenGL 4 버전에서 기본적으로 활성화됩니다. 이러한 드라이버로 전환 할 때 멀티 스레드 렌더링을 사용하려면 클라이언트를 다시 시작해야합니다. 이 설정은 config.ini 파일을 편집하고 [Vendetta] 섹션에 multithreaded = 0을 추가하여 해제 할 수 있습니다.
VO 1.9에 이르는 다양한 인프라 개선. 또한 흥미로운 새로운 게임 플레이의 경관과 컨텐츠와 함께 백그라운드에서 진행되는 서버 측 작업이 상당 부분 있습니다. 다음 주에는 중요한 서버 마이그레이션을 준비하고 게임 성능 및 성능을 향상시키기 위해 이러한 향상된 기능 중 일부를 공개 할 것입니다. 좋은 주말 보내세요!

요구 사항 :



1GHz Pentium III 또는 Athlon
시스템 램 256MB
GLX 가속 비디오 카드 (32MB GeForce1 급 이상)
Glibc 2.2 이상
GTK 2.0 이상
사운드를위한 ALSA 또는 OSS

제한 사항 :



무료 버전은 8 시간의 플레이 만 허용합니다.

스크린 샷

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