OpenMW

소프트웨어 스크린 샷:
OpenMW
소프트웨어 정보:
버전: 0.44.0 업데이트
업로드 날짜: 16 Aug 18
개발자: Nicolay Korslund
라이센스: 무료
인기: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW는 Bethesda Game Studios에서 제작하고 Ubisoft 및 Bethesda Softworks에서 출간 ​​한 오픈 월드 액션 판타지 RPG (롤 플레잉 게임) 비디오 게임 인 Elder Scrolls III : Morrowind의 오픈 소스 구현입니다.


Elder Scrolls III : Morrowind를위한 컨테이너

우선, 우리는 OpenMW가 실제 게임이 아니라는 것을 언급해야합니다. 이것은 Elder Scrolls III : Morrowind의 원래 컨테이너를위한 것일 뿐이므로 Linux 사용자는 기본적으로 오픈 소스 운영 체제에서이 플러그인을 사용할 수 있습니다.


Morrowind로만 알려진이 게임은 2002 년 Microsoft Windows 운영 체제 및 Xbox 게임 콘솔 용으로 출시 된 The Elder Scrolls 시리즈의 세 번째 작품입니다. Linux에서 Morrowind를 실제로 사용하고 싶다면 Wine을 통해 설치하거나 OpenMW를 사용하십시오.


OpenMW 시작하기

리눅스 배포판에서 Morrowind를 플레이하기 위해서는 반드시 원래 게임을 소유하고 있어야합니다. 위의 전용 다운로드 섹션에 제공된 바이너리 파일을 사용하거나 Linux 운영 체제의 기본 소프트웨어 채널을 통해 OpenMW를 설치 한 후 "omwlauncher & rdquo; executable"을 실행해야합니다.

"Morrowind 설치 감지 오류"대화 상자가 나타나 사용자가 Morrowind.esm 파일을 추가 할 수 있습니다. 이것은 Morrowind의 기존 설치에서 "Browse to Install ..."버튼을 클릭하고 파일이 들어있는 폴더 또는 원본 CD로 이동하여 얻을 수 있습니다.

또한 Morrowind.ini 설정 파일을 가져와야합니다 (게임이 시작되지 않으므로 필수 단계입니다). 따라서 Morrowind.ini에서 설정을 가져올 것인지 묻는 메시지가 나타나면 "가져 오기"버튼을 눌러야합니다.

위의 단계를 수행하면 OpenMW 실행기 창이 열리고 Morrowind 게임을 할 수 있습니다. 하지만, 먼저 "데이터 파일"탭으로 가서 "Morrowind.esm"항목의 왼쪽에있는 상자가 선택되어 있는지 확인해야합니다.

새로운 기능 이번 출시 :

새로운 기능 :
맞춤법 검색 막대가 구현되었습니다.
실행기 : 고급 설정 탭이 추가되었습니다 (# 4054).
모든 동반자에 대해 요금을 부과하는 빠른 여행 서비스를위한 옵션 구현 (# 4064)
여러 번 저장하는 옵션이 추가되었습니다 (# 4174).
영혼의 가치만을 기반으로 한 영혼의 보석 값을 재조정하는 옵션이 추가되었습니다. 영혼의 보석의 가치가 아닙니다 (# 4423)
OpenMW-CS : 지형 텍스처 브러시 버튼 구현 (# 3870)
OpenMW-CS : 지형 텍스처 편집 모드 용 편집 기능 구현 (# 3872)
OpenMW-CS : 새롭고 더 완벽한 아이콘 세트가 추가되었습니다.
버그 수정:
Daedra는 이제 인벤토리를 통해 저주받은 아이템을 가져올 때 소환되며, OnActivate는 인벤토리 메뉴를 열어도 트리거됩니다 (# 1428, # 3726)
지원되지 않는 글리프를 만났을 때 비슷한 글리프가 대체로 사용됩니다 (# 1987).
저장이로드 될 때 활성화 된 매직 효과가 이제 렌더링됩니다 (# 2254).
저널 사전 순 색인은 이제 러시아어 버전에서 작동합니다 (# 2485).
액터의 스크립트에서 OnPCHitMe를 선언하면 전투가 0 (# 2703) 인 경우 액터가 자기 방어로 공격하는 것을 막을 수 있습니다.내용 선택자는 mod리스트의 시작 부분에 Morrowind.esm을 놓습니다 (# 2829).
정의되지 않은 날씨 설정이 순수한 검은 색 대신 중간 회색으로 대체됩니다 (# 2841).
모드 디렉토리가 설치 디렉토리의 부모 인 경우 mod가 발견되었습니다 (# 3557).
플라잉 및 수영 생물이 길드릿을 더 이상 사용하지 않습니다 (# 3587).
SetPos는 더 이상 보트 이동 (Boat Mod) (# 3603)과 같이 플레이어를 여행하기 위해 SetPos를 사용하는 모드에서 전환을 고정하지 않고 날씨 전환을 건너 뛰지 않습니다.
대문자와 소문자 확장자가있는 ESM 파일이 이제 실행 프로그램 (# 3618)과 함께 올바르게로드됩니다.
NPC가 플레이어가 앉을 때 지형 / 물체에 갇힐 수있는 문제 수정 (# 3638)
전투 음악이 메뉴 모드에서 업데이트되었습니다 (# 3664).
불필요한 캐리지 리턴은 대화 상자 출력 (# 3696)에서 제거됩니다.
macOS에서 컨트롤러 수정 (# 3708)
SetPos는 더 이상 지형 레벨 (# 3783) 아래에 대상을 배치 할 수 없습니다.
플레이어가 체포하지 못하도록 경비원에게 Calm Humanoid를 주조 할 때 다시 저항하려고 시도 할 때 대화 루프가 발생하는 문제 수정 (# 3863)
기절 한 적들은 즉시 회복되지 않습니다 (# 3884)가져온 콘텐츠 파일은 변경된 시간이 아닌 의존성에 따라 정렬됩니다 (Morrowind의 Steam 버전으로 Bethesda ESM이 수정되었습니다) (# 3926)
스크립트가 첫 번째 문자가 아닌 한 스크립트 이름에서 마침표와 하이픈 문자를 지원합니다 (# 4061).
제거 된 개조 물에서 갇힌 생물의 영혼을 가진 영혼의 보석은 이제 게임을 중단하는 대신 비어있게됩니다. (# 4111)
수중 공격을 할 때 수영 애니메이션이 더 이상 중단되지 않습니다 (# 4122).
빈 전투 음악 폴더가 이제는 전투에서 재생중인 음악을 탐색합니다 (# 4134).
바닐라 흡수 스펠 동작 옵션이 기본적으로 활성화되어 있습니다 (# 4135).
기본적으로 활성화 된 바닐라 매혹적인 무기 행동 옵션을 추가했습니다 (# 4136).
센트로이드 보간이 이제 쉐이더 조명에 사용되어 앤티 엘리 어싱 (# 4143)을 사용할 때 그래픽 아티팩트를 수정합니다.
NPC 기본 스켈레톤 파일이 더 이상 최적화되지 않아 일부 보디 대체기 수정 (# 4159)
애니메이션 깜박임을 방지하기 위해 플레이어가 착륙 할 때 선회 애니메이션이 더 이상 재생되지 않습니다 (# 4177).
파이팅 배우는 이제 가장 가까운 배우가 아닌 목표에 직면합니다 (# 4179).다른 무기가 없으면 무기 전환 소리가 더 이상 재생되지 않습니다 (# 4180).
플레이어가 경비를 훨씬 초과하면 경비원은 더 이상 플레이어와 대화를 시작할 수 없습니다 (# 4184).
카멜레온이나 보이지 않는 동안 (# 4190) 올바른 그래픽 효과가 변경되었을 때 갑옷과 옷에 적용됩니다.
& quot; 저장된 스크린 샷 & quot; 메시지가 삭제되었습니다 (# 4191).
NPC 궁수와 주문 제작자의 공격 범위가 이제 바닐라 동작과 더 정확하게 일치합니다 (# 4192)
처음 만났을 때 대화 상자 토픽이 항상 하이라이트 (# 4210)
비오는 날씨에 게임을 최소화 한 후 FPS 드롭을 수정했습니다 (# 4211).
던져진 무기 발사체는 이제 공중에서 모두 회전합니다 (# 4216).
플레이어가 마법을 쓸 충분한 magicka를 가지고 있지 않은 경우 주문 시전 기회가 0으로 표시됩니다 (# 4223).
게임 패드 (# 4225)를 사용할 때 이중 활성화 버튼이 눌러 진 것을 수정했습니다.
플레이어의 현재 클래스와 출생 서명이 이제 목록의 첫 번째 항목이 아니라 클래스 선택 및 비투인 선택 메뉴의 기본값입니다 (# 4226).
재판소 및 피 묻은 피조물이 더 이상 자동으로 다른 추종자와 싸우지 않습니다 (# 4229)반대 방향 키가 눌려지면 한 방향 키의 플레이어 이동이 무효화됩니다 (# 4233)
와이어 프레임 모드가 더 이상지도에 영향을 미치지 않습니다 (# 4235).
컨테이너 화면 (# 4239)에서 빠르게로드 할 때 충돌이 수정되었습니다.
인사말은 저널 주제 목록에 더 이상 추가되지 않습니다 (# 4242).
가맹점 NPC는 더 이상 식물 (예 : # 4245)과 같은 제로의 용량을 가진 자신이 보유한 용기의 재료를 판매하지 않습니다.
방어구 상태를 계산할 때 이제 방어구 상태가 고려됩니다 (# 4246).
의도하지 않은 점프 쿨 다운 제거 (# 4250)
OpenMW가 음악 폴더에 음악이 아닌 파일을 발견했을 때 콘솔 스팸이 수정되었습니다 (# 4252).
먹은 재료의 마법 효과가 정확한 지속 시간을 갖습니다 (# 4261)
짐승 레이스 (# 4263) 공격 중 화살표 위치가 3 인칭보기에서 올바르게 표시됩니다.
신 모드의 플레이어는 부정적인 주문 효과 (# 4264)의 영향을받지 않습니다.
누락 된 '및'GMST가 더 이상 충돌을 일으키지 않음 (# 4269)
루트 노드 변환은 더 이상 잘못 버려지 지 않습니다. mod The Black Mill (# 4272)
이제지도 창이 열릴 때가 아닌 탐색 된 셀로지도가 올바르게 업데이트됩니다 (# 4279).이제 메시지 상자가 충전 메뉴 위에 나타납니다 (# 4298).
Optimizer가 LOD 노드를 더 이상 손상시키지 않음 (# 4301)
이제 PlaceAtMe가 호출 객체의 축척을 올바르게 상속합니다 (# 4308).
마력에 대한 저항력이 모든 저항 할 수있는 마법 효과에 영향을줍니다 (# 4309)
문을 열면 이족 족 배우 (# 4313)로 제한됩니다.
실내에서 실외로 바뀌면 비오는 날씨가 더 이상 게임 속도를 늦추지 않습니다 (# 4314).
CollisionType = Node 플래그가있는 메쉬는 더 이상 무시되지 않습니다 (# 4319).
활성화 및 이동 키는 마우스 단추에 바인딩 된 경우 더 이상 GUI 탐색에 사용되지 않습니다 (# 4320).
NPC 부정적인 진영 반응 수정자는 이제 올바르게 작동합니다 (# 4322).
소유자가 사망하면 소유 품목을 더 이상 범죄로 간주하지 않습니다 (# 4328).
토치와 방패 장착 동작이 원래 게임과 더 잘 일치합니다 (# 4334)
설치 마법사가 & quot; / 데이터 파일 & quot;을 추가합니다. 필요하다면 자동 감지 경로 (# 4336)
"인테리어" 셀 찾을 수 없음 메시지에서 제거됨 (# 4343)
매우 높은 숫자에 대한 인벤토리 아이템 수는 잘림으로 인해 더 이상 잘못된 값을 표시하지 않습니다 (# 4346).
AddSoulgem을 사용하면 더 이상 지정된 유형의 모든 보석 상자가 채워지지 않습니다 (# 4351)빠른 키를 통해 플레이어가 선택하려고하는 마법이 없으면 메시지가 표시됩니다 (# 4391)
게임을로드 할 때 인벤토리 필터가 모두로 재설정 됨 (# 4392)
빈 셀에 대해 지형이 렌더링되었습니다 (# 4405).
OpenMW가 이제 마커 정의를 올바르게 처리하여 mod Arktwend (# 4410)
iniimporter는 더 이상 데이터 경로를 무시하지 않습니다 (# 4410).
제로 강도로 이동해도 더 이상 모든 피로를 사용하지 않습니다 (# 4410)
몰래 카메라를 열었을 때 카메라가 더 이상 깜박 거리지 않습니다 (# 4420).
MacOS 10.13 SDK (# 4424)에 대해 OpenMW를 컴파일하면 커서가 올바르게 표시됩니다.
항목 상태는 더 이상 부호있는 정수로 간주되지 않으며 더 이상 음수가 될 수 없습니다 (# 4424).
현재 비활성화 된 생물에게 아이템을 추가해도 더 이상 게임이 중단되지 않습니다 (# 4441).
인카운더 스 값이 올림됩니다 (# 4441).
늑대 인간 건강 상태가 올바르게 계산되었습니다 (# 4142).
NiLookAtController 노드는 바닐라 (# 4407)처럼 무시됩니다.
OpenMW-CS : & quot; Original Creature & quot; 필드가 "Parent Creature"로 이름이 변경되었습니다. (# 2897)
OpenMW-CS : & quot; 자동 계산 & quot;의 선택을 취소하십시오. NPC 레코드를 편집 할 때 깃발이 더 이상 부당한 값을 채우지 않습니다 (# 3278)

OpenMW-CS : 정렬시 검색 및 검증 결과 테이블이 대소 문자를 구분하지 못하도록 수정되었습니다 (# 3343).
OpenMW-CS : & quot; 모델 & quot; 열이 & quot; 모델 / 애니메이션 & quot;으로 바뀌 었습니다. (# 2694)

버전 0.42.0의 새로운 기능 :

새로운 기능 :
수중 음향 효과 구현
인벤토리 문자 미리보기에 표시되는 가벼운 입자 구현
빛을 발사하는 마법 발사체 구현
NiSphericalCollider 구현
OpenMW-CS : Book 레코드에서 "Scroll"확인란을 대체하는 "Book Type"콤보 상자 구현
OpenMW-CS : NPC와 Creature 레코드에서 혈액 체크 박스를 대체하는 "Blood Type"콤보 상자 구현
OpenMW-CS : 라이트 레코드에서 에미 터 체크 박스를 대체하는 "이미 터 유형"콤보 상자 구현
OpenMW-CS : NPC 및 신체 부위 기록의 "여성"확인란을 대체하는 "성별"콤보 상자 구현
ess-Importer : 변환 마크 위치 구현
ess-Importer : 마지막으로 알려진 외부 셀을 변환하도록 구현되었습니다.
버그 수정:
Vurt의 나무 mods에있는 떨어지는 잎은 지금 정확하게 만든다
액터는 이제 캡슐 형 충돌 셰이프를 사용합니다 (문자가 쌓이거나 바닥 위로 떠 다니는 문제 해결)
충돌 처리가 향상되었습니다 (성능 및 전반적인 동작 향상).
죽음 애니메이션이 끝날 때까지 배우에 대한 충돌이 이제 해제되지 않습니다.플레이어는 공중에서 점프하고 앞으로 움직여서 더 이상 지형을 오르지 못합니다.
플레이어와 충돌 할 때 도어가 더 이상 더듬지 않습니다.
창 크기를 조정하면 대화 상자가 화면 중앙에 나타납니다.
GUI 모드에서 무기 및 주문 사이클링을 사용할 수 없습니다.
무기 및 주문 사이클링을 이제 게임 패드에 바인딩 할 수 있습니다.
게임 패드와 마우스 / 키보드를 동시에 사용할 수 있습니다.
이제 인벤토리 창 제목이 세로로 가운데에 표시됩니다.
바닐라 행동에 맞춰 적들에게 툴팁의 동작을 변경했습니다.
툴팁의 최대 폭은 더 이상 고정 값으로 설정되지 않습니다.
물에 잠기는 위젯이 이제 바닐라와 더 정확하게 일치합니다.
플레이어가 순간 이동하면 낙하 높이가 재설정됩니다.
점프하는 동안 바닐라 동작에 더 잘 맞도록 Slowfall 맞춤법 효과 변경
물을 떠날 때 물 생물과의 전투가 끝납니다.
인공 지능 배우가 의도하지 않은 목표에 더 이상 부딪치지 않습니다.
변경된 NPC의 바랜 동작과 유휴 동작이 바닐라와 더 잘 어울립니다.
일부 소환 된 생물이 전투 중 수중 생물과 맞지 않는 문제 해결
적들은 이제 시야에서 플레이어 추종자와 전투를 시작합니다.생물은 이제 자신의 방패를 창조에 자동 장비합니다.
바닐라 행동에 더 잘 부합하도록 전투 참여 논리를 변경했습니다.
명령 주문 효과가 이제 적을 전투에서 벗어났습니다.
추종자들은 게임을 휴식하고 저장하고 다시로드 한 후에도 계속 따라합니다.
오브젝트의 라이트 우선 순위 지정은 이제 광원의 강도를 고려합니다 (광원이 나오는 문제가 수정되었습니다)
아이콘 그림자가 더 이상 GUI 창에 지속되지 않습니다.
Disintegrate Armor / Weapon 철자 효과가 더 이상 프레임 속도에 바인딩되지 않습니다.
마법진 화살이 땅에 떨어졌을 때 폭발합니다.
컨테이너와 콘솔을 동시에 사용하는 동안 발생하는 오류를 수정했습니다.
macOS에서 잘리는 NPC 연설의 시작을 수정했습니다.
"테두리 상자"라는 노드가 nifloader에 의해 무시되어 해당 메쉬가 올바르게 렌더링됩니다.
올바른 휙 소리가 NPC 무기 공격에 사용됩니다.
빠른 여행을 사용할 때 플레이어는 이제 팔로어에게 비용을 지불해야합니다.
Dispel로 회귀 현상 수정. 이제 즉시 주문 효과가 다시 발생합니다.
안타레스의 빅 모드에서 수정 된 인사말사운드 ID가 재생되지 않거나 발견되지 않으면 ProjectileManager가 더 이상 충돌하지 않습니다.
Activate 및 OnActivate 명령의 수정 된 동작 (Aanumuran Reclaimed mod에서 "Hammers"컨테이너를 열 때 고정됨)
생물의 NPC 통계에 액세스하려고 시도하여 발생하는 게임 중단 예외가 수정되었습니다.
신분증은 이제 떨어 뜨린 다음 다시 집을 수 있습니다.
Activate 명령으로 인한 참조 변경 사항을 적절하게 처리하도록 인터프리터를 수정했습니다.
통계 스크립트 명령의 동작이 100보다 큰 통계를보다 잘 처리하도록 변경되었습니다.
클린 헌터 라이플 모드의 총 소리 수정
물물 교환시 고정 판매 성공 기회
사용 된 게임 파일을 편집 한 후 저장 게임을로드 할 때 고정 된 오브젝트가 두 배가됩니다.
0x302 및 0x304 유형의 무음 SDL 이벤트
셀로드시 발생하는 드문 충돌을 수정했습니다.
객체가 복사되면 활성화 플래그가 재설정됩니다.
스크립트 ID를 간단히 명시하여 GetJournalIndex를 암시 적으로 호출 할 수있는 가능성을 제거했습니다 (Emma의 Lokken mod에서 스크립트와 동일한 ID를 사용하는 객체의 문제를 해결 함)

위에서 암시 적 함수 호출에 의존 한 Bloodmoon 확장 팩의 일부 사용되지 않는 스크립트를 블랙리스트에 올렸습니다.
모델 경로에서 앞뒤 슬래시를 동시에 사용할 수 있도록 ResourceHelpers가 수정되었습니다.
마법 효과의 주문 효과가 고정되어 GUI에 이러한 효과가 올바르게 표시됩니다.
OpenMW-CS : 새롭거나 복제 된 본문 부분 레코드는 이제 ".1st"접미사를 사용할 수 있습니다.
OpenMW-CS : 레코드 유형별 정렬 결과 정렬 문제 해결
OpenMW-CS : omwgame 파일을 다시 열면 복제되고 추가 된 경로 격자가 더 이상 손실되지 않습니다.
OpenMW-CS : 드래그 & amp;를 사용하여 내부 셀을 변경하면 카메라 위치가 다시 중심에 배치됩니다. 하락
OpenMW-CS : 책의 실제 텍스트를 편집 할 수있는 누락 된 텍스트 필드 추가
OpenMW-CS : 스킬북에 속성 ID 대신 관련 스킬 ID가 표시됩니다.

버전 0.41.0의 새로운 기능 :

새로운 기능 :
경량 갑옷 부팅시 제로 웨이트 부츠 구현
맞춤법의 모든 효과에 대해 오디오 및 시각 효과를 구현했습니다.
맞춤법 폭발의 두 배 구현
맞춤법 효과를위한 파티클 텍스처 구현
적의 무기 범위를 사용하여 피할 것인지를 결정하는 NPC 구현
"biped"깃발이있는 생물을 대상으로 피하는
메뉴의 항목에 그림자를 구현했습니다.
"터치"주문에 대한 올바른 범위 구현
객체에 터치 스펠을 사용하여 텔레 키 네 시스를 사용하여 구현되었습니다.
AI 전투 구현 : 도망자
인벤토리에 추가 된 비 휴대용 라이트의 플레이어 글로우 구현
OpenMW-CS : 인스턴스 편집 모드의 하위 모드 회전 및 크기 조정
OpenMW-CS : 물 렌더링 구현
ESS-Importer : 플레이어 제어 플래그 구현
버그 수정:
Almsivi와 Divine 개입은 이제 올바른 철자 효과를 나타냅니다.
즉시 주문 효과가 효과 표시기를 표시합니다.
이전에 생략 된 부분을 포함하도록 무기 대기 애니메이션 고정 재생캐릭터 생성시 스탯 리뷰 창에 스펠, 파워, 어빌리티가 시작됩니다.
특정 상황에서 더 이상 수리 및 충전 인터페이스로 인해 성능 저하가 발생하지 않음
OSX에서 게임을 활성화 한 후 전체 화면을 다시 사용 중지 할 수 있습니다.
장애가있는 문 마커는 더 이상지도에 표시되지 않습니다.
아이템이없는 NPC에서 장비 스크립트 명령어를 사용하고 Romance 3.7 및 Vampire Embrace를 수정했을 때의 문제가 수정되었습니다.
폭풍우가 치는 날씨에 배너가 무작위 애니메이션을 표시합니다.
제로 웨이트 아머의 인벤토리 툴팁에 체중 정보가 더 이상 표시되지 않습니다.
유휴 애니메이션은 항상 루프됩니다.
Sotha Sil 근처의 스파크 샤워가 적시에 나타납니다.
NPC의 근접 공격 유형 (ch, 슬래시, 추력)은 더 이상 이동 방향에 달려 있지 않습니다.
염색 후 세포가 즉시 변경되었을 때 고정 정지
플레이어와 같은 셀에있는 무단으로 도살 한 마리는 더 이상 쉬지 않습니다.
히트가 저항 할 때 블러드 효과가 더 이상 발생하지 않습니다.
Todwendy는 이제 독일 버전의 게임에서 상호 작용할 수 있습니다.
누락 된 글꼴로 저널을 열 때 충돌 문제 해결SetInvisible 명령이 더 이상 그래픽 효과를 적용하지 않습니다.
비 적대적인 NPC는 더 이상 무기를 찰 때 꺼낼 수 없습니다.
Trueflame의 조명 효과와 같은 숨겨진 인벤토리 항목이 더 이상 표시되지 않습니다.
alembics 및 retorts가 사용되는 순서가 수정되었습니다.
한 애니메이션주기 후에 애니메이션 대체자가 더 이상 응답하지 않습니다.
결속 된 갑옷과 방패의 소리와 기술 향상
코르크 마개가 Drulene Falen에게 판매 될 수 있습니다.
NPC 처분을 더 이상 0 이하로 낮출 수 없습니다.
NPC의 자동 이빙 동작이 바닐라와 더 잘 어울립니다.
활성화 / 비활성화 된 플레이어 컨트롤의 상태가 올바르게 저장됩니다.
이동 된 참조가 코드를 다시 생성 할 때 올바르게 처리됩니다.
물 위를 걷는 순간 물결이 나타납니다.
Argonian NPC는 더 이상 Khajiits처럼 수영하지 않습니다.
마법 책에서 "항상 성공한"깃발을 삭제할 수 있습니다.
바운드 장비 주문은 더 이상 재 개 할 수 없습니다.
Morrowind Rebirth가 추가 한 일부 개체가 텍스처가 제대로 표시되지 않는 문제 해결
고정 OSX가 설정을 찾을 수 없습니다 - default.cfg정의되지 않은 동작으로 인해 특정 플랫폼에서 고정 대화 / 저널 링크가 끊어지지 않습니다.
마법 무기가 던져진 스택 공격으로 더 이상 스택에 남아있는 아이템의 충전량이 감소하지 않습니다.
쉐이더가 아닌 물을 사용하여 특정 각도에서 볼 때 수면 투명성 문제가 해결되었습니다.
셀 변경 또는 저장시 저장 될 고정 애니메이션 상태 & amp; 하중; Sotha Sil의 금속 문뿐만 아니라 여러 함정을 고쳤습니다.
물 걷기가 너무 깊음에서 캐스팅 될 때 "캐스팅 할 수 없습니다"메시지가 표시됨
얕은 깊이에서 물을 주조 할 때 플레이어가 물에서 빠져 나옵니다.
무역 창을 다시 열 때마다 상인 재고 목록의 평평한 품목이 더 이상 추가되지 않습니다.
이제 날씨 관리자가 저장 게임을 만든 후에 플러그인으로 추가 한 지역의 날씨를 처리합니다.
개체가 존재하지 않는 마법 ID를 참조하는 사례를보다 효과적으로 처리하도록 수정되었습니다.
NPC가 적대적인 주문 효과에 어떻게 반응하는지 고정. (현재 : https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942 참조)

플레이어 / NPC 스켈레톤의 뼈대 캐시가 노드 추가 / 제거시 삭제되어 플레이어 / NPC 장비가 업데이트 될 때마다 발생할 수있는 충돌을 수정합니다.
OpenMW-CS : 이제 전역 유형이 유효한 유형으로 초기화됩니다.
OpenMW-CS : 자동 계산 플래그가 선택되면 NPC 스킬 및 속성의 중첩 테이블이 숨겨집니다.
OpenMW-CS : "로컬이 아닌"정보 조건에 대한 고정 확인
OpenMW-CS : 특수 팀 ID "FFFF"에 대한 고정 확인
OpenMW-CS : omwaddon의 변경 사항이 [New Addon] 모드에서로드됩니다.
OpenMW-CS : 장면 편집기에서 내부 셀로 이동 한 객체가 더 이상 외부로 텔레포트되지 않습니다.
OpenMW-CS : 게임을 시작할 때 프로젝트 파일을 찾을 수 없음
OpenMW-CS : 삭제 된 인스턴스가 더 이상 다시 나타나지 않습니다.
OpenMW-CS : "인스턴스 선택 확장"을 사용하면 더 이상 중복이 발생하지 않습니다.

버전 0.40.0의 새로운 기능 :

NPC "얼굴"기능 구현
구현 된 날씨에 따른 태양 / 달 반사
능력을위한 효과 제거 기능 구현, 휴대용 주택 개조 모드 종료시 플레이어의 움직임을 고정시킵니다.
이동 된 참조의 삭제 된 구현
mod가 해당 refID를 수정할 때 가능한 참조 중복을 수정했습니다.
Pathgrids가 방황하지 않는 셀의 고정 된 생물
시작 부분 대신 죽음 애니메이션의 끝에서 트리거 할 고정 된 죽음 이벤트
휴식시 고정 시간 초과 효과가 중단되지 않음
고정 상수 효과가 멈추지 않을 때 정지 상태로 유지됨
Fortify Magicka 효과 및 지능과 관련하여 Magicka가 계산되는 방법에 대한 일부 문제가 수정되었습니다.
텔레 키네시스 상호 작용에 관한 몇 가지 문제가 수정되었습니다.
구성에서 디렉토리 이름에서 "#"문자가 처리되는 방식의 문제가 수정되었습니다.
고정 된 슬로우 폴 주문이 이제 점프 할 때 앞으로의 기세를 멈추게합니다.
상위 셀 참조를 다른 유형의 셀 참조로 바꿀 수 없음
고정 된 벼랑 레이서는 그 아래의 타겟을 공격 할 수 없습니다.
고정 생물과 NPC가 원거리 공격을 수직으로 조준 할 수 없음원점에 저장된 셀이 더 이상 존재하지 않는 경우 플레이어가 원래 위치에서 산란되는 것을 수정했습니다.
순간 이동 주문을 사용할 때 발생할 수있는 고정 된 충돌
고정 ESS-Importer가 항목 스택을 분리하지 않음
NPC들은 음성 대화 상자를 사용하기 전에 플레이어와 대화를 나눴음을 잊었습니다.
고정 된 NPC가 AiTravel 할당을 반복하지 않음
훈련 후 잘못된 위치로 방황 한 고정 된 NPC
플레이어가 대기 할 때 경로 길드에서 방황하는 고정 된 NPC
"StopCombat"AI 명령이 올바르게 작동하지 않는 문제 수정
"Nchurdamz 전투"퀘스트에서 Hrelvesuu를 죽인 후 Larienna Macrina가 전투를 올바르게 중단하지 않음
빠른 저장을로드 할 때 고정 몬스터가 재 생됩니다.
Dagoth Ur의 챔버에서 재생되는 시각적 효과가 고정되어있는 것을 수정했습니다.
Dagoth Ur를 죽인 후에도 계속되는 정체 불명의 날씨
수정 된 대화 상자의 일부 데이터를 상속하는 수정 된 새 대화 상자
게임을 죽이기 시작한 고정 액터는 항상 같은 죽음 포즈를 사용합니다.
탄약 자동 장치를하지 못하도록 고정 된 NPC
원거리 무기를 선호하지 않는 고정 된 NPC
플레이어가 시선을 확보하지 못했을 때 플레이어를 감지 한 고정 NPC수영장 밖에서 수정 된 재떨이 입자
저장 / 불러올 때 AiWander 시작 시간 재설정이 수정되었습니다.
ESS-Importer에서 .ess에서 정확하게 변환되지 않는 1 인칭 및 3 인칭 카메라 고정
플레이어가 마비 된 경우 유휴 카메라로 인해 발생하는 문제 해결
플레이어가 정지하지 못하도록 막지 않은 플레이어를 감지하지 못한 근처의 괴물을 수정했습니다.
소매치기의 피해자가 항상 경고를받지 않는 문제가 해결되었습니다.
스누크 기술 증가에 기여한 고정 된 죽은 NPC와 생물
내부 셀에서 고정 된 날씨 의존 대화창 재생
죽은 후에도 지속되는 소환에 의한 고정 효과 효과
시차 맵 렌더링 문제 해결
바닐라 게임 동작에 맞게 그래픽 레벨 고정
Atrayonis의 "Anthology Solstheim : Snow Prince의 무덤"모드에서 고정 된 segfault
보이지 않는 문제가 올바르게 해결되지 않음
일부 PC에서 NPC 연설이 처음 몇 초 동안 멈추는 문제 해결
동일한 마법 스크롤에서 효과를 쌓을 수있는 문제 해결
고정 된 3 인칭 카메라 거리 고정

AiFollow 및 AiEscort 지속 시간이 바닐라 엔진 당 초 단위가 아닌 게임 시간으로 처리되도록 수정되었습니다.
플레이어가 힘을 강화했을 때 피로가 표시되는 방법에 대한 몇 가지 문제가 수정되었습니다.
OpenMW-CS : 서브 레코드의 다중 삭제 구현
OpenMW-CS : 패스 그리드 렌더링 재 구현
OpenMW-CS : 구성 가능한 키 바인딩 구현
OpenMW-CS : 구현 된 경로 그리드 편집
OpenMW-CS : 스크립트가 추가 될 때 Fixed Start Scripts 테이블이 업데이트되지 않음
OpenMW-CS : 마우스 버튼을 누르지 않으면 씬 뷰에 툴팁이 표시되지 않습니다.
OpenMW-CS : 스크립트 편집기의 탭 폭을 4 픽셀 대신 4 문자로 고정
OpenMW-CS : 중복 된 경로 그리드 레코드를 만들 수있는 문제 수정
OpenMW-CS : 무기 기록의 데이터가 올바르게 설정되지 않았습니다.
OpenMW-CS : 날씨 옵션을 표시하고 편집 할 수있는 고정 영역 테이블

버전 0.39.0의 새로운 기능 :

로드 된 셀의 백그라운드 셀로드 및 캐싱 구현
OSG에서 객체 쉐이더에 대한 지원이 구현되었습니다.
물리 시뮬레이션을위한 보간 기능 구현, 통계 렌더링 렌더링 및 충돌 문제 수정
구형지도 NiTextureEffects에 대한 지원이 구현되었습니다.
FixMe 스크립트 명령어 구현
NIF 파일에 RGB 및 RGBA 내장 텍스처 지원이 구현되었습니다.
시체 클리어 지연 구현
창조물 당 respawn 시간 추적 구현
고정 된 다크 브라더 후미 암살자, Ibar-Dad의 유령 및 세계 기하학 내부에서 산란하는 PlaceAt로 산란 된 다른 생물
바닐라 동작에 맞게 스크립트 명령을 활성화 / OnActivate 고정
수영하는 동안 저장된 게임을로드 할 때 수중에 산란하는 고정 선수
Animated Morrowind mod에서 올바른 애니메이션을 사용하지 않는 고정 된 NPC
끊임없이 비명을 지르는 고정 Riekling 레이더 돼지
Psymoniser Vivec God 교체 모드에서 Vivec의 손 고정
복원 방어 마법 대신 스패밍 복원 주문을 사용하는 고정 된 NPC
로컬 스크립트 반복으로 인한 크래시 수정
중복 AI 패키지가 추가되면 스택되지 않도록 수정되었습니다.고정 액터 애니메이션은 부활시 재구성되지 않습니다.
비표준 NPC가 올바르게 스크롤되지 않는 고정 대화 상자
이상한 장소로 사라지는 또는 텔레포트 된 고정 방랑하는 NPC
일곱 번째 은총 퀘스트를 수행 할 때 저널 항목의 누락 된 NPC 이름이 수정되었습니다.
항목에서 항목을 삭제할 때 사용되는 고정 된 경계 상자
액터에서 폭발하는 고정 주문이 두 번 적용됩니다.
고정 Azura의 머리가 누락되었습니다.
성분 효과를 알 수 없을 때 나타나는 물약 효과 수정
창으로자를 때 부분적으로 보이지 않는 부분이 고정 된 손
이후에 만들어진 파일을 저장하는 빠른 이동을 수정했습니다.
캐스팅 리콜 주문 후 고정 충돌
시체에서 재생되는 고정 상수 효과 마법 애니메이션
시전자가 죽은 후에도 지속되는 고정 주문 효과
잠수함을 유지하기 위해 게임을 시작할 때 잠긴 고정 시체
공격 할 때 공격자가 발사체를 발사하지 못하도록 고정 된 "공격시"고정
순간 이동 후 똑바로 위 또는 아래로 고정 된 카메라 고정효과를 공유하지 않는 성분을 결합 할 때 고정 연금술 창 성분 개수가 감소하지 않음
외부 셀에 대한 hasWater () 플래그를 손상시키는 수정 된 모듈
bip01 spine1은 정의했지만 bip01 spine2는 정의하지 않은 모듈을 사용하여 충돌이 수정되었습니다.
클래스의 이미지를 찾을 수 없을 때 클래스 이미지가 고정되어 표시됨
익스플로잇을 통해 가능한 무한 처리 가능
제거 된 옷을 일으키는 고정 글리치는 인벤토리 종이 인형의 캐릭터에 계속 렌더링됩니다.
고정 된 정적 및 활성화자가 플레이어에 마법 효과를 사용할 수 없음
Poorly Placed Object 수정 모드를 사용할 때 고정 셀이로드되지 않음
남성 기본 애니메이션 스켈레톤을 사용하여 여성 캐릭터가 잘못 고정되었습니다.
바닐라 동작과 일치하도록 "최상의 공격 사용"펀치 수정
특정 방식으로 클래스 선택 메뉴를 클릭하면 충돌이 수정되었습니다.
저장된 게임을 삭제할 때 상단으로 점프하는 고정 저장 목록
새 게임을 시작할 때 선택한 클래스와 레이스가 지워지지 않도록 수정했습니다.
수분 법칙지도가 누락되면 충돌이 멈 춥니 다.
스크립트에서 이탈 한 인수를 처리하는 문제가 해결되었습니다.
바닐라 동작에 맞게 고정 드롭 스크립트 명령어OpenMW-CS : GMST 검증 프로그램 구현
OpenMW-CS : 정보 레코드 검증기 구현
OpenMW-CS : 씬 뷰에서 셀 테두리 마커 렌더링 구현
OpenMW-CS : 장면 뷰에서 점 조명 구현
OpenMW-CS : 스크립트 편집기에서 선택적 줄 바꿈 구현
OpenMW-CS : 3D 장면 카메라 시스템 재 구현
OpenMW-CS : 참조 대상에 대한 드롭 대상이되는 장면 구현
OpenMW-CS : 장면 뷰에서 셀 마커 렌더링 구현
OpenMW-CS : 장면 뷰에서 인스턴스 선택 메뉴 구현
OpenMW-CS : 장면 뷰에서 인스턴스 편집 모드의 하위 모드 이동 구현
OpenMW-CS : 외관을 맞추기 위해 인테리어의 수위를 변경하는 동작 구현
OpenMW-CS : 제작자 표시 줄에서 ID 입력을 확인하기 위해 "만들기"버튼을 클릭하는 대신 "Enter"키를 사용하여 구현
OpenMW-CS : 장면에 고정 된 고정 된 개체가 항상 저장되는 것은 아닙니다.
OpenMW-CS : 장면을 다시로드 할 때까지 장면에 고정 된 개체가 렌더링되지 않음
OpenMW-CS : 고정 된 토지 데이터가 두 번 기록됩니다.
OpenMW-CS : 새로운 게임을 처음부터 만들 때 sMake라는 이름의 GMST ID가 수정되었습니다.OpenMW-CS : 스크립트 시작 하위보기에서 수정 된 작성자 막대가 스크립트 ID 삭제 허용 안 함
OpenMW-CS : "다음 스크립트"및 "이전 스크립트"버튼을 사용하여 수정하면 레코드 상태가 "수정 됨"으로 변경됩니다.

스크린 샷

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