Legends

소프트웨어 스크린 샷:
Legends
소프트웨어 정보:
버전: 0.4.2.0
업로드 날짜: 14 Apr 15
개발자: Legends Dev Team
라이센스: 무료
인기: 18

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

전설 부족 연상 온라인 FPS입니다.
전설은 빠른 속도로 진행 첫번째 사람-관점 온라인 멀티 플레이어 게임이다. 이 게임은 여전히​​ 위험한 페이싱 및 지진 및 부족 등의 고전에서 제공하는 다양한 스타일을 제공하는 동안의 기반이되는 토크 엔진에서 사용할 수있는 아름다운 환경을 활용할 수 있도록 설계되었습니다.
게임 플레이는 게임의 많은 신봉 스트레이 핑 - 맹폭 격하다 점프 - 스트레이 핑 - 촬영 - 스트레이 핑 - 실행 - 같은 - 지옥 스타일 아니다; 제트 팩의 추가 승리에 기술, 사전의 계획 및 구속 필수품을 만드는 이동성의 세 번째 차원을 추가합니다.
팀 크기는 각면에 10 ~ 15 사이의 이상적인 것, 그리고 네트워크 코드는 대역폭을 가진 사람이 상대적으로 원활하게 플레이 할 수 있습니다. 게임 형 제품은 다정하게 "마네"라는 우리 자신의 새로운 종류로 고전 캡처에서 플래그 범위이다.
지도의 많음은 우리가 제공되지만,이 게임의 아름다움은 사용자 정의에 대한 정보입니다. 미션 생성은 게임 엔진 자체에 통합 안정적이고 완전한 기능을 갖춘 편집기, 쉽게 적이있다. 스킨, 모델 및 효과는 모두 일반적으로 사용 가능한 도구를 사용하여 최종 사용자에 의해 변경 될 수 있습니다

이 특징 :.

이 플랫폼 층 :
OpenGL을 사용하여 Windows 서버 및 클라이언트
OpenGL의와 맥 OS 9 / X 서버 및 클라이언트
리눅스 서버, 개발중인 리눅스 클라이언트
저널링
통합 계층 프로파일 러
수학 라이브러리, 벡터, 행렬, 사원 수 등
광범위한 디버깅 기능과 효율적인 메모리 관리
리소스 관리자
파일 및 스트림 IO
키보드, 마우스 및 조이스틱 입력
를 OpenAL을 사용 SFX / 음악 드라이버
GUI 엔진 :
완전히 스크립트 인터페이스를 구축
기본 컨트롤 세트 포함
사용자 지정 컨트롤 작성
통합 GUI 빌더를 포함
광범위한 글꼴 지원
3D 엔진 :
멀티 패스 텍스처링
계층화 된 체적 안개
데칼
상세 텍스처링
환경 매핑
정점 및 멀티 패스 조명
진정한 구형 거리 흐림 (지형, 건물)
구면 거리 클리핑 (지형, 건물)
입자 엔진 :
스크립팅 엔진과 통합
질감과 규모 애니메이션
지정 입자 질량, 드래그, 속도를 시작하는 등
한 번에 여러 입자 유형을 방출 할 수있는 정교한 입자 생성기
인테리어 / 건축 엔진 :
포털을 기반으로 인테리어
지형 엔진 Seemless 통합
상세 브러쉬
애니메이션 라이트 맵
건물은 미션 편집기, 스케일링, 인스턴스화 배치, 조작 및 예 할 수 있습니다
WorldCraft 계산기
네트워킹 :
UDP와 TCP를 사용
상 클라이언트 / 서버 아키텍처 우승
패킷 스트림 매니저
일부 개체 업데이트 개체 유령 관리자
레벨 비트 스트림 패킹
문자열 및 메시지 포장
최적의 통보 전송 프로토콜을 사용하여
기타 라이브러리 및 코드 :
공간 데이터베이스
충돌 테스트
차량 물리학
스크립팅 엔진 :
통합 컴파일러
중간 토큰 화 된 객체 형식
주문형 컴파일
C ++ 같은 문법
수학 오브젝트 조작 기능을 포함한 대규모의 보수, 파일 입출력, TCP / IP 등
쉽게 플러그인과 확장
미션 에디터 :
통합 미션 빌더
장소, 크기, 규모와 회전 객체를 구축합니다
다단계 실행 취소 / 다시 실행
편집 객체 속성
제어 임무 조명
미션 스크립팅
내장 지형 편집기
규칙 기반 프랙탈 높이 필드 발생기
규칙 기반 프랙탈 지형 타일
엔진 메쉬 :
진보적 인 메쉬 알고리즘을 기반으로 세부 수준의 지속
지원, 뼈, 메쉬, 텍스처 맵, 텍스처 COOR. 및 visibilty 애니메이션
정점 변형 애니메이션 메쉬
다중 뼈 골격 애니메이션 메쉬
멀티 시퀀스 애니메이션 관리자에 간단한 인터페이스
피해 상세 수준
충돌 상세 수준
(환경에 대해 잘림) 예상 개체 그림자
3DS 맥스 & MilkShape 수출
지형 엔진 :
연속, seemless, LOD 메쉬 생성 (스크린 오류 통계를 사용)
집계 타일 밉 매핑
빛은 언덕과 건물 그림자에 대한 매핑
동적 혼합 타일을 생성
고도를 기반으로 안개 은행
내부 엔진 Seemless 통합
물 엔진 :
연속, seemless, LOD 메쉬 생성 흐르는 물에 몸을 위해 (스크린 오류 통계를 사용)
동적 파도
멀티 패스 웨이브 크레스트와 해안선 텍스처
지형 및 내부 엔진과의 통합
사운드 :
멀티 채널 우선 순위 SFX 관리자
3D 사운드 지원, 패닝, 볼륨, 도플러, 콘
를 OpenAL
도구 :
수출 및 도우미 개체를 포함하여 3DS 맥스 플러그인,
WorldCraft 변환 및 조명
GUI 빌더, 미션 빌더, 지형 편집기, 지형 생성 : 엔진에 통합
리눅스 빌드에서 테스트되었습니다 :
슬랙웨어 (10), 6600GT (PCI 익스프레스), p4-3ghz 512 메가 바이트 램
젠투 리눅스 2.6.11-R3 5900 지포스, 2.8GHz의의 P4, 1 기가 램
MEPIS (아기 데비안 라이브 CD), 2800 AMD,의 GeForce3 Ti500, 1gig의 PC2700
PCLinux8의 라이브 CD, 1800MHz 대역의 애슬론, 지포스 MX의 256meg, 1 기가 램
데비안 리눅스 / 지포스 FX 5500 / AMD XP 2400+ 기가 바이트 램

이 릴리스의 새로운 기능입니다 :

이 고정 : 임의의 사운드 피치 영향을 미친 GUI 소리. GUI 버튼에 더 이상 무작위 피치!
고정 : vehicle.setGravity (중력) 지금 작동하므로 자동차는 이제 플레이어와 같은 동적 중력 코드를 사용합니다.
추가 : 모듈 CG 쉐이더 엔진이 구현되었습니다. 현재는 워터 블럭 작업,하지만 작품은 지형과 DTS 모양에서 수행되고있다.
추가 : 눈에 잘 띄지 않는 순수한 서버 솔루션이 구현되었습니다. 서버가 & quot 경우 SERVERLIST은 녹색 전구를 표시합니다; 주식 & quot을 ;.
추가 : 수상 스키 구현되었습니다.
변경 : 서버 쿼리 서버에 대한 자세한 내용을 반환하고, 정확하게는 쿼리 것을.
변경 : 지형 텍스처 제한이 12로 증가되었습니다.

이 요구 사항 :

를 OpenAL
OpenGL을
Glibc의
X11

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