AssaultCube

소프트웨어 스크린 샷:
AssaultCube
소프트웨어 정보:
버전: 1.2.0.2
업로드 날짜: 17 Feb 15
라이센스: 무료
인기: 52

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

이전에 ActionCube로 알려진

AssaultCube는, 멀티 기능을 갖춘 CUBE 게임 엔진을 기반으로 100 % 무료, 멀티 플랫폼과 오픈 소스 FPS (일인칭 슈팅) 게임이다. 그것은 종종 큐브라는 WOUTER 반 Oortmerssen의 FPS 게임의 변환으로 설명되어 있습니다.


게임 플레이는 빠르고 아케이드 유지

이 게임은 자사의 게임 플레이가 빠르고 아케이드 유지하면서 즉, CUBE 엔진 가능성이 늘어나는만큼, 현실적인 찾고 환경에서 설정됩니다. 그러나 AssaultCube 모든 팀 중심의 멀티 재미에 관한 것입니다.


12 멀티 플레이어 게임 모드로 구성

그것은 생존자, 데스 매치 등 12 멀티 플레이어 게임 모드, 깃발을 캡처 깃발, 헌트 플래그, 권총 광란, 원샷 원 킬, 그리고 마지막 스위스 서 유지로 구성되어 있습니다. 이 모드의 팀 버전도 포함되어 있습니다.


사용자는 자신의 게임 세션을 기록 할 수 있습니다

AssaultCube 사용자가 "데모"시스템을 사용하여 게임을 기록 할 수 있도록 낮은 레이턴시이다. 그것은, 26 다른지도를 포함하는 싱글 플레이어 봇 시스템을 특징으로하고,지도 편집기와 게임 내에서 내장을 포함한다.


더 설치를 필요로하지 않는다

또 다른 흥미로운 기능은 게임이 더 설치가 필요 없으며 다운로드 및 Softoware 프로젝트 및 다른 URL에 모두 무료로 배포되는 바이너리 패키지를 풀고 후 즉시 재생할 수 있다는 것이다 웹 사이트. 돈 및 다른 URL; t이 게임을 플레이 / 시작하는 방법에 대한 자세한 내용은있는 README.html 파일을 읽을 것을 잊지.
게임을 시작하려면 & lsquo에 압축을 푼 폴더를 더블 클릭을 열고, assaultcube.sh 및 다른 URL을; 파일. 다른 방법으로는 추출 된 아카이브 파일의 위치 (예 : CD를 /home/softoware/AssaultCube_v1.2.0.2)로 이동, 터미널 에뮬레이터 소프트웨어를 열고 & lsquo 실행할 수 있습니다 쉬 assaultcube.sh 및 다른 URL을; 명령.


리눅스, Mac과 Windows에서 실행

이 인기있는 마이크로 소프트 Windows 및 Mac OS X 운영 체제에서뿐만 아니라, 모든 GNU / Linux 배포판에서 지원 크로스 플랫폼 게임이다. 게임은 64 또는 32 비트 명령 세트 아키텍처를 지원하는 시스템에서 실행된다.

이 릴리스의 새로운 기능 :



일부 버그 (리눅스)의 libcurl 버전에 대한 주위에 작업 덧붙였다.
Masterserver 버그 (MS 목록 검색되지 않는) 고정.
페인트 통의 mapmodel 덧붙였다.
assaultcube.sh가 시작하기 전에 필요한 라이브러리를 확인하는 데 도움이됩니다.
server.sh 옵션은 이제 다시 작업 (버그 수정)
--mastertype 스위치는 UDP / HTTP가 MS에 연결 할 수 있습니다.
명령 완료가 수정되었습니다.

버전 1.0.4의 새로운 기능 :



(관전하지만) 죽은 때 팀을 변경 할 수 있습니다.
triggerhappy 별명 상황 정리를 완화.
블록 전체, 암호화되지 서버에 연결.
탭은 이제 maprot / serverpwd 설정 파일에 사용할 수 있습니다.
조랑말 모드가 수정되었습니다.
텍스트 입력 필드 개선 / 수정.
ac_shine에서 급부상가 수정되었습니다.
"editent"명령은 고정.
다른 많은 버그 수정 클라이언트와 서버 측 및지도 편집기 모두

버전 1.0.2의 새로운 기능 :



serverbrowser 더 상세한 서버 정보 (mastermode, 금지, 남은 시간)
serverbrowser 개 정렬 모드
모든 서버를 통해 닉네임 검색
선택한 서버를 추적
사용자 정의에 대한 후크 스크립트를 추가하여 연결
경기장 라운드 시작시 모든 메뉴를 닫습니다
스크린 샷 및 데모에 대한 좋은 파일 이름
서버에서 다른 맵 버전을 다운로드하도록 요청
확인 연결 패킷이 신뢰할 수 있도록
하지 자기 그림자 동적 실체
고정 무기의 결함, 반동
당신의 고른 투표의 알림을 에코
휴식 시간 동안 점수 판을 적용
이전 showscores 명령에 대한 호환성

버전 1.0의 새로운 기능 :



게임 플레이 :
새로운지도 : ac_power, ac_elevation, ac_toxic, ac_urban, ac_shine, ac_desert3, ac_keller, ac_sunset, ac_arctic 및 ac_scaffold.
새로운 게임 모드 : 플래그를 사냥 플래그 & A를 유지; 팀 깃발을 유지.
웅크 리고, 효과적으로 숨기고 더 정밀하게 촬영합니다.
부드러운 반동 변경됩니다.
관객과 선수 - 다음.
감소 폭력 모드.
오디오 :
를 OpenAL 1.1 지원 (5.1 서라운드 사운드 수 있습니다).
발자취, 총알 도탄과 다른 새로운 사운드 효과.
음성 COMS, 팀 명령의 varietey.
액션 음악은 CTF 플래그를 훔치는 때.
두 개의 새로운 사운드 트랙 (큐브 1).
주변지도-소리.
그래픽 :
스텐실 그림자를 지원합니다.
브랜드의 새로운 mapmodels.
mapmodels에 대한 정점 조명.
플레이어 모델에 대한 가시성 옵션.
사용자 정의 지원을 playerskin.
수류탄에 의해 마크를 태우기.
총구 깜박입니다.
Bulletholes (큐브 2).
새로운 저격 범위.
새로운 텍스트 렌더링 (큐브 2).
일괄 모델 렌더링.
새로운 startscreen 및 아이콘.
새로운 손상 화면.
인터페이스 :
점수 판 asthetics 및 기능 강화.
사운드 및 비디오 옵션을 변경하기위한보다 진보 / 직관적 인 인터페이스를 제공합니다.
키 바인딩 메뉴, 마우스 반전을 지원합니다.
기본 옵션 요청에 오신 것을 환영합니다 메뉴가 변경 될 수 있습니다.
지도 십자선 메뉴는 자원 디렉토리에서 모든 항목을 보여줍니다.
슬라이더, 체크 박스와 메뉴를 사용할 수 텍스트 입력.
더 나은 십자선 메뉴 / 지원.
당신이 관리자라면 게임에서, 또한 관리 명령을 나열하는 동안 특별히 필요 옵션으로 게임 멀티 플레이어 메뉴.
새로운 사용자 정의 연결하고 관리 메뉴를 연결합니다.
AssaultCube 당신을 위해 서버를 업데이트합니다.
닉네임, 맵 이름과 개체 유형의 자동 완성.
파일이 게임에서 디스크에 기록 할 때, 게임은 당신을 조언한다.
콘솔에서 각 경기의 끝에서 게임 출력 인쇄물을 기록했다.
HUD에 손상 지표.
텍스트 커서 이제 깜박이는 효과를 만든다.
부활에 대한 더 나은 카운트 다운 타이머.
미니 맵 내부의 나침반입니다.
사과 메타 키를 지원합니다.
마우스 감도는 지금 "부동 소수점"입니다.
서버 :
(필요한 경우는 Windows 서비스로 실행할 수 있습니다) AssaultCube 서버 마법사.
다양한 개선과 더 나은 netcode.
사용자 정의 포트는 서버에 대해 허용했다.
CSL (큐브 서버 목록 작성)를 지원합니다.
후이즈 명령.
새로운 masterserver 구현 (OSS, ASP.NET).
서버는 리눅스와 같은 patforms에 시스템 로그 loggin에 지원합니다.
자동하여 getMap 및지도의 구성 전송.
서버는 사용자 지정지도를 제공하고 새로운 맵을 배울 수 있습니다.
서버에 참가할 때, 플레이어는 이제 작은 팀에 연결합니다.
새로운 확장 / 서버 플러그인 시스템.
새로운지도 저장 / 시스템을 전송.
관리자에 대한 지원은 게임 서버 설명을 변경할 수 있습니다.
여러 관리자 암호를 지원합니다.
암호는 블랙리스트에 오른 선수에 대한 액세스를 허용합니다.
IP 블랙리스트를 지원합니다.
팀 셔플 명령.
maprotation에 대한 민 / 최대 플레이어 지원 -지도 회전 설정에 따라 너무 많은 / 몇 선수가있는 경우, 그지도가 회전 건너 뜁니다.
서버에 대한 자동 금지 임계 값.
자동 forceteam 팀도 팀 기반 모드에서 항상 보장합니다.
어떤이 변경된 경우 서버는 이제 CFG 파일을 주기적으로 업데이트를 확인합니다.
더 많은 서버에 암호를 보내는 고정합니다.
간단한 스팸 탐지 및 억제.
서버 측 데모 녹화 (큐브 2).
LAN은 모든 LAN 서버를 표시합니다 검색.
Muliple IP 주소는 한 서버에서 사용할 수 있습니다.
편집 :
새로운 "클립"개체는지도 편집기에 대한 쉬운 클리핑 할 수 있습니다.
이 게임의 개조에 대한 더 나은 지원을 제공합니다.
"editent"명령은 쉽게 개체를 편집 할 수 있습니다.
플래그 및 픽업 편집 모드로 표시됩니다.
사용자가 올바른 컨텐츠가없는 경우 사용자 질감 허용 "loadnotexture"명령이로드된다.
더 나은 playerskin 지원. 자세한 내용은 /docs/playerskins.html 참조하십시오.
기타 :
구성 스크립트 보안 컨텍스트는 "샌드 박스"에 맵 CONFIGS를 실행합니다.
윈도우 / 리눅스를위한 다중 사용자 지원, 사용자 프로필에 구성 / 파일을 저장합니다.
지도 편집을위한 사용자 가이드를 포함하여 새로운 문서를 많이.
64 비트 리눅스 바이너리는 이제 릴리스에 포함되어 있습니다.
수정 :
지도 정리 / 수정.
더 나은 봇 중간 점.
빠른 스위치는 고정 이용한다.
Forceteam / autoteam / 팀 변화 문제가 수정되었습니다.
HUD 건은 더 이상 벽을 통해 이동 나타납니다.
문제 범위를 지정하는 동안 다시로드가 수정되었습니다.
"hideradar 0"더 이상 미니 맵을 해제하지 않습니다.
범위는 항상 현재 가로 세로 비율로 그려집니다.
CTF 플래그는 이제 높이 필드에서 제대로 삭제합니다.
"알 수없는"서버는 이제 "빈"으로 표시됩니다.
수류탄은 다리 / 플랫폼을 통해 해당하지 않습니다.
자살은 재설정이 아니라, 플래그를 놓습니다.
더 나은 산란 - 플레이어 (경기장 게임 모드에서) 같은 위치에 산란을하지 않습니다.
"sendmap 파일 이름"더 이상 협동 편집 모드를 제외하고, 파일에 쓸 수 없습니다.
"의 GetMap"지금 오른쪽지도, 또는 전혀지도를 받게됩니다.
의도 한대로 Securemaps 이제 작동합니다.
Mapmodel occulling 수정.
문서 친화적 인 IE이다
게다가 많은 사람들이 ...

스크린 샷

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