Phaser

소프트웨어 스크린 샷:
Phaser
소프트웨어 정보:
버전: 2.4.4 업데이트
업로드 날짜: 10 Dec 15
개발자: Richard Davey
라이센스: 무료
인기: 85

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

을 페이저 를 게임 프로그래머가 신속하고 효율적인 브라우저 게임을 만들 도움을 만든 현대적인 게임 개발 프레임 워크입니다.

이 프로젝트는 사용의 Pixi.js WebGL을 실제로 게임 그래픽을 음모하고 또한 많은 중요한 게임 개발 기능에 대한 지원과 함께 제공에 렌더링 엔진. 캔버스

페이저 그냥 "또 다른 게임 엔진",되지 않는 잘 알려진 전투가 과거에 게임의 수많은 건물에 사용 된 솔루션을 테스트했다.

개발자가 자바 스크립트에서 자신의 게임을 만들 수 있지만, 페이저도 내장되어 지원의 타이프 라이터 을뿐만 아니라, 대신 일반 바닐라 JS의 언어를 선호하는 경우.

< P>이 릴리스> / <새로운 강한 무엇 강한 <> :

  • 사용자가 <빌드>
  • Phaser.Loader
  • 게임 개체 및 구성 요소
  • 아케이드 물리학

    을 버전 2.3.0의 새로운 무엇 :

    • 사용자 정의 빌드
    • Phaser.Loader
    • 게임 개체 및 구성 요소
    • 아케이드 물리학

    을 버전 2.2.2의 새로운 무엇 :

    • 수정
    • 디버그 관리자가 사용할 수 없을 때를위한 추가 Game.debug 리셋 방법.
    • 알파 임의의 표시 객체에서 작동하지 않습니다와 고정 Pixi.js 문제.
    • 고정 TweenManager.isTweening ()와 .removeFrom ().
      <리>의 BitmapData를 사용하여 사용자 정의 입자 클래스는 작동하지 않을 것입니다.

    는 <강한>는 어떤 버전 2.1.0에서 새로운

    • 는 타일에 대한 지원이 추가 유형 필드 개체​​
      구문 분석시
    • 타일 속성 이제 Phaser.Tile 개체에 타일 JSON 데이터 복사됩니다.
    • 모든 이미지는 이제 하나의 프레임 경우에도, frameData 값을 가지고있다. 이 이미지 스프라이트 시트 또는없는 경우 확인하는 데 필요한 엔진 코드를 많이 제거하고 너무 게임 코드를 단순화합니다.
      <리> 새로운 Phaser.Rope 객체를 추가했습니다. 이 '연결'스프라이트의 일련의 수와 픽시에 내장 된 로프 지원을 확장합니다. game.add.rope를 통해 액세스를.
      게임이 비활성화, WebGL이를 효과를 축소 할 수도 있습니다 (오히려 크롬보다) 주식 안드로이드 브라우저에서 실행중인 경우 <리> Phaser.Device.isAndroidStockBrowser이 알려줍니다, 등
    • Phaser.Camera는 x와 y 값을 모두 읽을 필요없이 카메라의 위치를​​ 가져 오거나 설정할 수있는 Point 객체가 새 속성 위치를 차지하고있다.
      <리> TileSprite 지금은 일부 그룹의 작업에 도움이 살아 속성이 있습니다.
    • Events.onDestroy 부모가 파괴 될 때마다 전달되는 새로운 신호이다. 그것은 당신이 필요한 추가 집 청소를 수행 할 수 있도록 프로세스를 파괴의 시작에 파견합니다.
      0.6.0을 p2.js하도록 업데이트 <리> -이 그래서 당신은 당신의 게임에서 P2를 사용하고 특히 경우이 변경 로그의 p2.js 섹션을 참조하십시오, API 주요 변경했다 .
    • 는 CocoonJS를 사용하는 경우, 게임이 캔버스가 아니라 WebGL을 또는 AUTO로 렌더링 유형을 설정하십시오. 또한 ScaleManager 화면 크기 조정 또는 여백 설정 코드 중 하나를 비활성화해야합니다. 크게 성능에 도움이되는이 모드 CocoonJS에서 기본적으로 지금 설정합니다 'screencanvas을 = 사실'.
    • 는 닌자 물리학은 더 이상 기본적으로 빌드 파일에 포함되지 않습니다. 충분하지 않은 사람들은 그것을 사용하고, 충분한 기여를 폴란드어 수 있도록오고 있었다, 그래서 우리는 공간을 저장하고 삭제했습니다. 그것은 당신이 그것을 필요로하는 경우 파일을 구축 꿀꿀에서 계속 사용할 수 있습니다,하지만 우리는이 시간에 핵심 라이브러리를 비하하고있다. 우리는 모듈 형 클래스 시스템으로 이동할 때 그것은 Phaser3의 수익을 만들 것입니다.
    • 장치 지금 킨 및 PS 비타에 대한 감지합니다.
    • 지금 코르도바에 대한 감지 장치.
      <리> 아케이드 물리학 Body.skipQuadTree는 그룹에 스프라이트를 충돌 할 때 true로 설정 한 경우는 그 충돌에 대한 쿼드 트리를 사용하여 건너 페이저 말할 것이라는 새로운 부울입니다. 이 바디가 특히 큰 경우이 편리합니다.
      <리> 아케이드 물리학 World.skipQuadTree 단단히 포장 된 장면에서 성능을 도울 수있는 충돌 방법의 모든 QuadTrees의 사용을 비활성화합니다.

    을 요구

    • 자바 스크립트 클라이언트 측에서 사용 가능
    • HTML 5 지원 브라우저

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