Kiwi.JS

소프트웨어 스크린 샷:
Kiwi.JS
소프트웨어 정보:
버전: 1.4.0 업데이트
업로드 날짜: 10 Feb 16
라이센스: 무료
인기: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS 지금 플래시 게임 개발에서 멀리 이동하는 가장 좋은 대안 중 하나입니다.

이 작은 자바 스크립트 프레임 워크는 새로운 HTML 5 표준 품은 부여 및 개발자들은 건물 브라우저 기반 게임의 과정을 단순화 기능과 다양한 도구에 대한 액세스.

이 게임은 최고 수준의 지원, 데스크탑 및 모바일 플랫폼 모두에서 재생할 수는 두 가지 주요 모바일 경쟁, iOS 및 Android에 포함.

하드웨어 가속 WebGL을 렌더링을 사용하려면 처음부터 내장, Kiwi.JS 게임은 매우 반응 & NBSP이다; HTML5 캔버스는 이전 버전의 브라우저에 사용된다 또한, 모든 현대적인 브라우저에서 작동합니다.

, 심지어 멀티 터치 이벤트, 터치 제스처에 대한 지원을 제어하고 상호 작용하는 게임을 쉽게 만들기.도있다

개발자의 측면에서, 자산 관리, 게임 상태 관리 같은 기능 및 고급 구성 요소 시스템 개발자는 키위 코어에 자신의 확장을 연결 복잡한 게임을 구축하고 도움이 될 것이다.

이 릴리스의 새로운 기능입니다 무엇 :

이 버그 수정 :
애니메이션이 올바르게 비 반복 애니메이션을 재생합니다.
Animation.onPlay는 .onStop는 .onupdate, .onLoop 및 .onComplete이 올바르게 API에 설명.
Geom.Intersect.circleToRectangle ()와 Geom.Intersect.lineToRawSegment ()는 현재 모든 경우에 제대로 작동합니다.
Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle ()는 현재 API 문서에 올바르게 지정됩니다.
Geom.Line.perp ()는 현재 (0,0)에서 포인트와 다른 에지의 경우를 처리 할 수​​ 있습니다.
추가 방법은 Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () lineSegmentToRectangle ()가 제대로 작동 할 수 있도록합니다.
애니메이션이 올바르게 1 프레임 애니메이션을 재생하고 적절하게 신호를 전달합니다.
결과는 정말 가까운 그래서 Utils.GameMath.nearestAngleBetween ()는 현재 표준화 각도를 반환합니다.

이 버그 수정 :

이 버전 1.3.0의 새로운 기능입니다 :
애니메이션이 올바르게 비 반복 애니메이션을 재생합니다.
Animation.onPlay는 .onStop는 .onupdate, .onLoop 및 .onComplete이 올바르게 API에 설명.
Geom.Intersect.circleToRectangle ()와 Geom.Intersect.lineToRawSegment ()는 현재 모든 경우에 제대로 작동합니다.
Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle ()는 현재 API 문서에 올바르게 지정됩니다.
Geom.Line.perp ()는 현재 (0,0)에서 포인트와 다른 에지의 경우를 처리 할 수​​ 있습니다.
추가 방법은 Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () lineSegmentToRectangle ()가 제대로 작동 할 수 있도록합니다.
애니메이션이 올바르게 1 프레임 애니메이션을 재생하고 적절하게 신호를 전달합니다.
결과는 정말 가까운 그래서 Utils.GameMath.nearestAngleBetween ()는 현재 표준화 각도를 반환합니다.

이 버전 1.2.0의 새로운 기능입니다 :

이 wazoo의 아웃 프로 아키텍처 도구를
그룹 또는 법인의 모든 구성 요소 개체 때 자동으로 상태 업데이트를 업데이트합니다. 이것은 전체 엔터티 구성 요소 시스템을 허용합니다.
IMER 도우미 구현. 이제 동일한 효과를 얻기 위해 세 개 이상의 통화로 주변 Clock.setInterval 및 Clock.setTimeout보다는 혼란을 호출 할 수 있습니다. 이 헬퍼 게임 시계에서 실행하고, 시계 조작 및 일시 중지를 존중합니다.
Kiwi.Log 덧붙였다. 이것은 대체 및 업그레이드 녹음, 태그, 선택적 음소거와 기능을 CONSOLE.LOG. 그것은 디버그를위한 큰 단계까지입니다!
Kiwi.Utils.Color 오브젝트는 RGB, RGBA, HSL, HSV, CSS 색상 함수, 정규화 또는 정수 값을 포함 형식의 매우 넓은 범위에서 기록 출력 색상 값있다.
애니메이션 신호가 끝난 후 발사하는 onComplete를 호출 있습니다.
텍스트 필드는 이제 hitbox에서 있습니다.
게임 domParent 매개 변수는 이제 CSS 선택기를 사용할 수 있습니다.
Kiwi.Utils.Common.between (X는 A, B) 방법은 덧붙였다. 그것은 뭔가 지금 두 숫자 사이에 있는지 확인하는 것이 훨씬 빠릅니다.
Input.Pointers 지금 가압 마우스 나 손가락으로 누르거나 마지막 프레임에서 출시 된 경우에 당신이 볼 수 있도록, 게터를 출시했습니다.
Camera.transformPointToScreen는 화면 좌표로 세계 포인트를 변환 할 수 있도록했다. 이것은 Camera.transformPoint의 반대이다.

이 버전 1.1.1의 새로운 기능입니다 :

이 마우스 이벤트 (아래, 위, 스크롤 휠 및 이동) 현재 페이지의 나머지 부분에 탈출 기본 동작을 방지 할 수 있습니다.
CocoonJS의 기본 단계의 색상은 지금 '# 000000'입니다. 게임이 전체 화면을 작성하지 않더라도 WebGL을 렌더러 게임 영역 이외의 부분을 채우도록이 색을 사용한다.
Kiwi.TARGET_COCOON 버그의 수를 고정, 설정됩니다 deviceTarget이 때 혼합 모드는 지금 CocoonJS에서 제대로 작동합니다. 이것은 더 신뢰할 수있는 품질과 장치의 넓은 범위에 CocoonJS 배포 할 수 있습니다.
(예 : 포인트에 angleTo 방법으로) 기하학적 객체의 수에 메소드가 수정되었습니다.

이 요구 사항 :

이 자바 스크립트는 클라이언트 측에서 사용 가능
HTML 5 지원 브라우저

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