OpenShot Video Editor

소프트웨어 스크린 샷:
OpenShot Video Editor
소프트웨어 정보:
버전: 2.4.2 업데이트
업로드 날짜: 17 Aug 18
개발자: Jonathan Thomas
라이센스: 무료
인기: 1125

Rating: 3.9/5 (Total Votes: 8)

OpenShot Video Editor는 Python, GTK 및 MLT 프레임 워크로 제작 된 오픈 소스 비선형 비디오 편집기 소프트웨어입니다.

OpenShot은 "사용자 인터페이스", "워크 플로우"및 "안정성"을 중심으로 간단하지만 강력한 비디오 편집기를 만드는 것을 목표로합니다.

시스템 요구 사항



파이썬
GStreamer
gtk +
MLT 프레임 워크

이번 출시의 새로운 기능 :

향상된 이미지 품질 :
OpenShot에서 이미지 처리 파이프 라인을 개선하여 이미지 스케일링 알고리즘을 전환하고 더 중요한 것은 여러 번 (특정 시나리오에서 발생 했었던) 프레임을 한 번만 스케일링하여보다 선명한 이미지를 생성합니다. 이로 인해 눈에 띄게 선명한 이미지와 약간 더 나은 성능을 제공합니다.
개선 된 재생 부드러움 :
OpenShot의 비디오 미리보기 기능이 개선되어보다 높은 프레임 속도의 비디오 (50fps, 60fps, 120fps)를보다 잘 처리 할 수있게되었습니다. 이렇게하면보다 선명한 재생 환경을 경험할 수 있으며 특정 미리보기 프로파일로 지터 현상과 정지 현상이 줄어 듭니다.
향상된 안정성 (특히 Windows의 경우) :
이전 릴리스 (2017 년 9 월) 직후에 우리는 C ++의 특정 데이터 유형과 관련하여 Windows를보다 잘 지원하기 위해 libopenshot을 약간 크게 변경했습니다. 이로 인해 초기 오디오 파일 중지, 동기화 / desync 문제, 30 분 (또는 그 이전)에 멈추는 비디오, 영어 이외의 문자로 된 프로젝트 파일 열기 등 많은 Windows 문제가 해결되었습니다. Windows에서 문제가 발생하면이 새로운 버전을 사용해보십시오.
하지만 정말 안정적입니까? :

예. 각 릴리스에서는 실제 안정성 문제를 해결하고 경쟁 조건을 계속 찾고 위험도가 높은 코드 (예 : 이미지 데이터)에 대한 보호 기능을 추가합니다. 비디오 카드, CPU 및 OS의 조합이 다른 특정 시스템에서는 충돌이 자주 발생하며 다른 시스템에서는 충돌이 전혀 발생하지 않습니다. 우리가 충돌을 재현 할 수있을 때마다 수정하고 결과적으로 OpenShot의 새로운 버전마다 통계적으로 충돌이 줄어 듭니다. 지난 12 개월 동안 충돌 수를 10 배로 줄였으며 계속해서이 분야에서 열심히 노력할 것입니다.
새 비디오 자습서 :
저는 새로운 비디오 자습서 시리즈가 발표 된 것을 자랑스럽게 생각하며, 처음 몇 가지는 현재 사용할 수 있습니다. 조만간 더 많은 비디오를 추가 할 예정이며 OpenShot에 내장 된 모든 기능, 비밀 및 워크 플로우를 다루는 포괄적 인 짧은 (5 ~ 10 분) 자습서 모음을 제작할 수 있기를 기대합니다.

버전 2.4.1의 새로운 기능 :

향상된 이미지 품질 :
OpenShot에서 이미지 처리 파이프 라인을 개선하여 이미지 스케일링 알고리즘을 전환하고 더 중요한 것은 여러 번 (특정 시나리오에서 발생 했었던) 프레임을 한 번만 스케일링하여보다 선명한 이미지를 생성합니다. 이로 인해 눈에 띄게 선명한 이미지와 약간 더 나은 성능을 제공합니다.
개선 된 재생 부드러움 :
OpenShot의 비디오 미리보기 기능이 개선되어보다 높은 프레임 속도의 비디오 (50fps, 60fps, 120fps)를보다 잘 처리 할 수있게되었습니다. 이렇게하면보다 선명한 재생 환경을 경험할 수 있으며 특정 미리보기 프로파일로 지터 현상과 정지 현상이 줄어 듭니다.
향상된 안정성 (특히 Windows의 경우) :
이전 릴리스 (2017 년 9 월) 직후에 우리는 C ++의 특정 데이터 유형과 관련하여 Windows를보다 잘 지원하기 위해 libopenshot을 약간 크게 변경했습니다. 이로 인해 초기 오디오 파일 중지, 동기화 / desync 문제, 30 분 (또는 그 이전)에 멈추는 비디오, 영어 이외의 문자로 된 프로젝트 파일 열기 등 많은 Windows 문제가 해결되었습니다. Windows에서 문제가 발생하면이 새로운 버전을 사용해보십시오.
하지만 정말 안정적입니까? :

예. 각 릴리스에서는 실제 안정성 문제를 해결하고 경쟁 조건을 계속 찾고 위험도가 높은 코드 (예 : 이미지 데이터)에 대한 보호 기능을 추가합니다. 비디오 카드, CPU 및 OS의 조합이 다른 특정 시스템에서는 충돌이 자주 발생하며 다른 시스템에서는 충돌이 전혀 발생하지 않습니다. 우리가 충돌을 재현 할 수있을 때마다 수정하고 결과적으로 OpenShot의 새로운 버전마다 통계적으로 충돌이 줄어 듭니다. 지난 12 개월 동안 충돌 수를 10 배로 줄였으며 계속해서이 분야에서 열심히 노력할 것입니다.
새 비디오 자습서 :
저는 새로운 비디오 자습서 시리즈가 발표 된 것을 자랑스럽게 생각하며, 처음 몇 가지는 현재 사용할 수 있습니다. 조만간 더 많은 비디오를 추가 할 예정이며 OpenShot에 내장 된 모든 기능, 비밀 및 워크 플로우를 다루는 포괄적 인 짧은 (5 ~ 10 분) 자습서 모음을 제작할 수 있기를 기대합니다.

버전 2.4.0의 새로운 기능 :

openshot-qt (비디오 편집기)
실행 취소 / 다시 실행 지원 개선. 이제 실행 취소 / 다시 실행 작업의 마지막 X 번 수가 프로젝트 파일에 저장됩니다. 번호는 자동 저장 탭 아래에있는 프리 페언에서 조정할 수 있습니다. 이것은 또한 자동 저장 시스템의 유용성을 크게 향상시킵니다. 이는 실행 취소 / 다시 실행 내역을 저장하기 때문에 유용합니다.
고정 이미지 시퀀스 내보내기. PNG, JPG, PPM, BMP 등을 지원합니다. 또한 '오디오 전용'및 '비디오 전용'내보내기 옵션이 추가되었습니다.
새로운 동결 및 동결 추가 & amp; 빠른 설정을 클립에 빠르게 삽입하려면 미리 설정을 확대합니다.
별도의 오디오 메뉴에서 '파형 표시'를 제거하여 오디오 분리 속도를 높입니다.
잘못된 file_id에서 파일 메뉴를 보호하십시오.
빈 item_id에서 타임 라인 dropEvent를 보호합니다.
Angular로드가 완전히 끝날 때까지 타임 라인 바디를 클로킹합니다 (가끔 팝 - 인 디버그 레이아웃이 보이지 않습니다).
번역 및 지지자 업데이트.
2.4.0 (최소 libopenshot 버전 0.1.8)으로 버전 대체.
libopenshot (비디오 라이브러리)
24 개 이상의 스레드 시스템에서 너무 많은 스레드와 관련된 크래시를 방지합니다.tr1을 std로 마이그레이션하고 C ++ 11 지원을 추가하여 스크립트를 빌드하고 FFmpegReader에서 크래시를 수정합니다 (shared_ptr, buffer 및 last_video_frame 손상으로 인해 발생). 이 변경으로 안정성이 훨씬 향상되었습니다. Craig와 Peter에게 도움을 주셔서 감사합니다!
우분투 빌드 서버에서 충돌을 수정했습니다.
이미지 시퀀스 내보내기와 관련된 이상한 버그가 수정되었습니다. filename 속성이 AVFormatContext에 설정되지 않았습니다. 또한 max_b_frames 및 특정 코덱과 관련된 JPEG 이미지 시퀀스로 내보낼 때 버그가 수정되었습니다.
잘못된 이미지 크기 캐시 문제가 수정되어 특정 작업에 흐리거나 번거로운 비율 조정이 발생합니다.
처리되지 않은 (즉, 값이없는) 시간 곡선을로드 할 때 발생하는 문제 수정
오디오 데이터를 추가 / 변경할 때 추가 잠금을 추가합니다. FrameMapper를 한 번에 하나의 프레임으로 축소합니다.
Time 키 프레임에서 충돌이 발생하여 잘못된 프레임 번호가 계산되는 경우가 있습니다.
서로 다른 오프셋을 가진 여러 클립을 쌓을 때 오디오 팝업이 고정됩니다. (소스 프레이머 레이션 및 위치 / 클립 시작에 따라 일부 사람들에게는 큰 문제입니다.)

FrameMapper에서 중첩 된 OMP 처리를 제거합니다. 시간 매핑을 잠그기 (클립의 속도를 높이거나 감속 할 때 충돌을 방지하기 위해). Frame GetAudioChannelsCount () 및 GetAudioSamplesCount () 메서드에 omp 비판적인 잠금을 추가합니다.
버전을 0.1.8 (버전 13)으로 변경합니다.

버전 2.3.3의 새로운 기능 :

openshot-qt의 새로운 릴리스! 버전을 2.3.3으로, libopenshot depenency를 0.1.6으로 변경
CFBundlePackageType 키를 Info.plist에 추가하고, 앱 번들에서 실행 파일로 간주되지 않는 몇 개의 파일을 심볼릭 링크합니다. 조금 실험적이지만 OS X Sierra의 Gatekeeper와 관련된 문제를 극복하려고합니다.
Fixed Space (고정 된 공간) 3D 애니메이션 타이틀 알파 키 프레임을 애니메이션으로 표시하고 메인 타이틀의 위치가 조정되면 더 잘 나타납니다.
클립에서 효과를 선택할 때 버그 수정 (선택 드롭 다운이 채워지지 않는 곳)
지원되는 모든 언어의 목록을로드 할 때 특정 시스템의 버그가 수정되었습니다.
로드시 타임 라인을 새로 고치지 않는 백업 복구 문제가 수정되었습니다.
잠금 파일을 삭제하는 문제를 수정했습니다 (다른 프로세스가 이미 잠금 파일을 삭제 한 경우).
보관 된 예외 데이터에서 C ++ 예외 구문 분석을 추가했습니다.
OpenShot의 Python 오류 로그를 구문 분석하고 집계하는 스크립트 추가하기
OpenShot의 고정 버전을 시작할 때 "zipimport.ZipImportError : 데이터를 압축 해제 할 수 없습니다. zlib을 사용할 수 없습니다"라는 원인이되는 경쟁 조건을 수정하려고 시도했습니다.
제목 편집기에서 흔히 나타나는 오류 (글꼴 스타일이 누락되어 발생 함)가 수정되었습니다.

잘못된 클립 / 트란 / 효과 ID가 충돌하지 않도록 쿼리 클래스 보호 추가
AppImage에서 NVidia 드라이버 제거하기 (빌드 서버)
업데이트 된 지지자 및 기증자 파일
업데이트 된 번역 및 개선 된 번역 테스트 스크립트 (모든 문자열 교체의 유효성을 검사하는 것은 번역에서 찾을 수 있음)
libopenshot (0.1.6)의 새로운 릴리스 :
Timeline :: SetJSON을 수정하여 잠금을 사용하고 이미 열려있는 경우 판독기를 다시 엽니 다. 현재 프로젝트에 액세스하는 동안 (즉, 재생 중) 다른 프로젝트를 열려고 할 때 문제가 해결됩니다.
충돌을 방지하기 위해 ClearAllCache 메소드에 추가 잠금을 추가합니다.
max ()로 데이터 유형 문제 해결
무의미한 비디오 및 오디오 타임 스탬프 처리로 큰 개선,보다 정상적인 값으로 설정 (거대한 미친 타임 스탬프가 감지 될 때).
FrameMappers에서 비디오 / 오디오 트랙을 비활성화 할 때 버그 수정.
아마도 존재하지 않는 비디오 / 오디오 패킷을 검색 할 때 추가 구제 금융 코드를 추가합니다.
개선 된 "체크 프레임"처리를 추가하고, 1 프레임이 유효하지 않은 것으로 발견되면 다른 유효하지 않은 것을 제거합니다.

버전 2.3.1의 새로운 기능 :

변형 도구 :
비디오 미리보기 창에서 실시간 변환을 허용하는 새로운 변환 도구를 추가했습니다. 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "변형"을 선택하여 도구를 활성화합니다. 마우스를 사용하여 실시간 미리보기를 즐기면서 필요에 따라 클립을 이동하고 크기를 조절할 수 있습니다. 클립의 위치와 스케일 애니메이션을보다 쉽게 ​​해보십시오!
확대 / 축소 기능 향상 :
편집의 정확도를 높이기 위해 타임 라인을 확대 / 축소하여 크게 향상되었습니다. 타임 라인을 확대 할 때 이미지 편집 응용 프로그램과 유사하게 마우스 위치를 중심으로 조정됩니다. 줌 배율도 각 프로젝트 파일에 저장되므로 프로젝트로 다시 돌아갈 때 시간을 절약 할 수 있습니다. 마우스가 타임 라인 위에있을 때 CTRL + 마우스를 누른 채로 휠을 확대하거나 축소합니다.
면도기 도구 :인기있는 수요로 돌아 가면 OpenShot 1.4.3의 면도기 도구가 죽은 사람에게서 돌아 왔습니다. 면도기 모드로 전환하려면 면도기 도구 모음 버튼을 클릭하십시오. 이제 클립 또는 전환을 클릭하여 신속하게 잘라냅니다 (CTRL 및 SHIFT 유지는 면도면을 왼쪽 또는 오른쪽 만 유지하도록 수정). 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "슬라이스"를 선택하거나 CTRL + K를 사용하거나 클립의 가장자리를 잡고 드래그하여 재생 헤드 위치에서 클립을자를 수 있습니다.
개선 된 제목 편집자 :
Title Editor와 Animated Title Editor가 많이 개선되었습니다. 두 편집자는 이제 올바른 제목을 쉽게 찾을 수 있도록 미리보기 이미지 격자를 표시합니다. 저장 대화 상자는 더 이상 사용되지 않으며 대신 제목 파일이 프로젝트 폴더에 직접 저장됩니다. 새로운 "제목 편집"및 "중복 제목"메뉴가 추가되어 제목을 빠르게 변경할 수 있습니다.
새로운 미리보기 창 :
파일 미리보기에는 전용 비디오 플레이어가있어 여러 개의 비디오 미리보기 창을 동시에 사용할 수 있습니다. 또한 오디오 파일은 기본적으로 파형을 렌더링합니다. 파일 미리보기 속도 또한 향상되어 아래에 설명 된 개선 사항을 사용합니다.
실시간 미리보기를위한 거대한 성능 향상 :성능 향상은 항상 최우선 순위이며, 실시간 미리보기의 속도를 대폭 개선했습니다. 또한 고정 및 중단, 캐싱 개선, 프레임 감지 및 논리 개선과 관련된 버그를 수정하여 미리보기 창의 최대 크기를 결정하므로 미리보기 창보다 큰 이미지 및 프레임을 렌더링하지 않아도 최적화 할 수 있습니다. 최종 결과는 아직 OpenShot을위한 최고의 실시간 미리보기 성능입니다.
새로운 문서 :
마지막으로 OpenShot 2.x 용 사용자 안내서를 게시하려고합니다. 저는 Sphinx 문서화 시스템을 사용하고 있습니다. (정말 멋집니다.) 이것은 새로운 사용자와 OpenShot을 최대한 활용하고자하는 모든 사용자에게 매우 유용하다고 생각합니다. 현재 영어로만 제공되지만 곧 번역 프로세스가 시작됩니다.
오디오 개선 사항 :
오디오 샘플 배포, 캐싱, 오류 1 개 수정, 다양한 프레임 경계 개선 (Nelson H)에 대한 수정. 또한 OpenShot이 각 OS의 오디오 시스템과 통신하는 방식 인 오디오 장치 관리가 향상되었습니다.
개선 된 내보내기 대화 상자 :내보내기 대화 상자가 향상되어 실시간 미리보기 시스템과 관련없이 프로젝트를 다시로드하고 캐시를 지우고 내보낼 수 있습니다. 이렇게하면 수출을 시도 할 때 많은 정지가 멈추고 중단되며 훨씬 더 안정적인 접근 방식입니다. 또한 Linux에서는 내보내기 진행 상태가 (Unity 및 기타 실행 프로그램의) 실행 프로그램 아이콘에 표시됩니다.
새 Windows 빌드 서버 :
아시다시피, 내 Windows 개발 시스템 (및 서버 구축)이 (다시) 죽었습니다 ... 몇 주 동안 모든 Windows 빌드를 중지했습니다. 하드 드라이브 및 마더 보드 문제 (및 기타 문제가있을 수 있음). 존 필드 (John Fields)와 토요일 메리 오픈 소스 밴드에게 큰 감사를 전합니다. 그들은 멋지고 멋진 컴퓨터 (i7, 16GB RAM)를 기증했으며, 유일한 요청은 StarLord라고 불렀습니다! 끝난! StarLord가 실행되어 아름답게 작동합니다!
GitHub 버그 관리 :몇 명의 자원 봉사자 (Ankit, Justin, Jt 등)의 도움으로 GitHub 버그 수를 380 개 이상의 버그에서 200 개 미만으로 줄일 수있었습니다. 이들 중 많은 200 개는 2.3 버전으로 해결되어야하며, 그래서 나는 아직도이 분야에서해야 할 일이 있지만 큰 진전을 이루고 있습니다! 새로운 버그를 신고 할 때, 새로운 버그 보고서의 품질을 높이고, 로그 파일을 생성하고 첨부 할 때 사용자를 안내하기 위해 GitHub 템플릿을 추가했습니다.
번역 :
OpenShot 2.3은 11 개 국어로 번역되었으며 60 개국 이상에서 부분 번역되었습니다. 번역되지 않은 텍스트가 모국어로 표시되면 LaunchPad에서 직접 번역본을 제출하십시오.
100 % 다음 언어로 번역 :
스페인 사람
프랑스 국민
이탈리아 사람
포르투갈 인
브라질 포르투갈어
그리스 사람
우크라이나 말
카탈로니아 사람
말레이 사람
아이슬란드 어
영어 (영국)
추가 기능 :
익명 오류 및 메트릭보고를 비활성화하기위한 확인란이 포함 된 새로운 환영 자습서 메시지가 추가되었습니다. 환경 설정에서 조정할 수도 있지만 새로운 사용자가 탈퇴 할 수 있도록 요청하는 경우가 종종 있습니다.모든 하위 창은 이제 부모 창 중심에 있습니다.
프레임에 프레임 번호를 쉽게 표시 할 수있는 기능
프레임 수 계산시 정확도 향상
프레임 정확도 개선, 특히 최대 확대시 확대시
많은 수의 클립 / 전환 선택 및 선택 해제 속도가 대폭 향상되었습니다.
선택한 항목의 로딩 속성을 리팩토링하여 속도를 향상시킵니다.
파일의 미리보기 재생을 리 팩토링하고 개선하고 크기 조정 / 다듬기 중 재생을 미리 봅니다 (이제 가로 세로 비율을 올바르게 유지함).
파일 트리 /리스트 뷰에서 긴 파일 이름 지원을 개선하고 모든리스트 뷰 (효과, 전환, 제목, 애니메이션 타이틀 등)의 축소판 / 격자보기 개선
문자열 파일 형식 인수에 대한 약간의 수정을 포함하여 번역 파일을 업데이트합니다.
test_translations.py 스크립트를 개선하여 누락 된 형식 지정 인수에 대한 문제점을 발견하는 데 도움이됩니다.
시작할 때 트랙 이름이 번역되지 않도록하는 문제가 수정되었습니다.
내보내기 및 프로필 화면의 프로필 목록에 "너비 x 높이"를 추가하여 출력 해상도를보다 명확하게 만듭니다."다음 마커"및 "이전 마커"버튼에 대해 선택된 항목 (시작 및 끝 위치)을 포함하도록 논리가 향상되어 선택한 클립의 처음 또는 끝으로 빠르게 점프 할 수 있습니다.
프로젝트를 열 때 누락 된 파일을 찾고 번역 템플릿을 업데이트하라는 메시지를 표시합니다.
새 프로젝트 파일을 생성하거나 열기 전에 저장하라는 메시지가 표시됩니다 (필요한 경우).
마우스를 올리면 클립의 효과 컨테이너를 볼 수 있습니다 (클립의 크기에 관계없이).
클립 제목의 툴팁을 조정하여 메뉴 버튼과 효과를 숨길 수 있습니다.
환경 설정에서 변경된 설정을 디스크에 저장합니다.
실행시 포커스를 프로젝트 파일에 설정하므로 속성 필터가 자동으로 탭 포커스를 얻지 않습니다 (특정 키보드 단축키 방지).
스냅 로직을 픽셀 비교 (시간이 아닌)로 전환하므로 클로즈드 및 먼 줌 레벨에서 여전히 유용합니다. 스냅을 10 픽셀로 줄입니다. 클립의 새 속성을 업데이트 할 때 버그 수정.
버그 수정:
선택 드롭 다운으로 고정 회귀
키 프레임을 클립 / 전환에 붙여 넣을 때의 고정 충돌
선택 핸들의 잘못된 배치 수정마스크 크기를 캐싱 할 때의 버그 수정 (일부 속도 향상에서 회귀)
다음 마커 및 이전 마커 버튼 (위치 0을 올바르게 처리하지 않음)이있는 작은 버그가 수정되었습니다.
다른 클립을 선택할 때 변형이 비활성화되지 않은 변형 콜백의 버그가 수정되었습니다.
타임 라인의 JSON을 업데이트 할 때 잠금을 추가 (또는 다시 매핑)하므로 모든 사람이 변화하는 동안 아무도 프레임을 요청할 수 없습니다. 실시간 미리보기 중에 훨씬 안정적으로 보입니다.
클립에서 효과를 편집 한 후 잘못된 캐시를 수정하고 프레임 정확도 (타임 스탬프를 프레임 번호로 변환). 이것은 프레임 별 편집을 훨씬 더 잘합니다.
GRAVITY_BOTTOM_LEFT의 깨진 중력 해결
Build server version detection regex (새로운 버전을 공개 할 때)의 버그 수정.
삭제 된 클립 및 전환을 붙여 넣을 때 큰 버그가 수정되었습니다.
초기 설치시 일부 추적 코드를 리팩토링하고 시작 후 설정 저장 (일부 설정은 시작시 업데이트되므로)
측정 항목을 전송할 때 항상 고유 ID 설정. 필요하거나 분석에서 무시합니다.주 창 초기화 중 크래시 수정 및 응용 프로그램 종료 중 크래시가 발생하여 스레드가 올 바르고 안전하게 종료되지 않았습니다.
클립 분할 대화 상자를 닫을 때 충돌이 수정되었습니다.
최신 블렌더 버전에서 align_x 버그 수정 (Thanks mixedbredie)
블렌더 호환성이 2.78로 업데이트되었습니다. API가 조금 변경 되었기 때문입니다. 블렌더의 출력이 조금씩 다르기 때문에 블렌더의 미리보기 이미지를 감지하는 정규 표현식을 수정했습니다.
리팩토링하여 프로젝트 흐름을 리팩토링하여 libopenshot의 새로운 잠금을 활용합니다 (변경 후 실시간 미리보기를 더 빨리 업데이트 할 수 있음).
블렌더 애니메이션과 같은 표현이 포함 된 누락 된 파일을 찾아내는 문제를 수정했습니다.
Transform 메서드가 프로젝트로드 중에 매우 자주 호출되므로 속도가 향상됩니다 (선택한 클립 및 전환 지우기로 인해)
슬라이싱 클립 (및 면도기 도구)으로 회귀 수정.
대용량 로그 파일 읽기시 회귀 수정 (느린 실행을 유발 함)
키 누름을 타임 라인에 전달할 때의 회귀 수정. CTRL과 SHIFT 키는 타임 라인에서 특별한 용도로 사용됩니다.모든 가능한 미디어 유형 (이미지, 비디오 등)을 지원하고 올바른 종횡비를 유지하기 위해 Timeline () 객체를 사용하도록 절단 / 분할 대화 상자를 향상시킵니다.
사용되지 않는 파일 및 불필요한 변환 가능한 문자열 제거 또한 번역 템플릿에 제목 이름을 추가했습니다 (잊어 버렸습니다).
이전 효과 메타 데이터 및 이전 효과 아이콘 제거. 새 효과에는 다른 번역 가능한 메타 데이터가 있습니다.
Mac 빌드 스크립트에서 업로드 폴더 제거하기
OS X에서의 충돌로 인해 전환 및 효과 모델에서 app.processEvents를 제거합니다. 또한 더 이상 차이를 만들지 않습니다.
이상한 버그로 인해 backup.osp가 올바르게 복원되지 않습니다.
영어 이외의 언어로 실행될 때 제목이 중복되는 버그 수정
가져올 때 파일을 처리하는 논리 향상 (일부는 잘못 표시된 것으로 잘못 표시됨)
효과 또는 마커가 포함 된 기존 프로젝트 (1.4.3)를 열 때 버그 수정

요구 사항 :



파이썬
GStreamer
gtk +
GooCanvas
MLT 프레임 워크

스크린 샷

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