FlashX

소프트웨어 스크린 샷:
FlashX
소프트웨어 정보:
버전: 0.08.11.11.1
업로드 날짜: 5 Jun 15
개발자: Eric Muyser
라이센스: 무료
인기: 84

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 4)

FlashX의 구조는 가독성을 유지, 강력한 확장 성, 확장 성 및 소형이다.
이 라이브러리는 바로 가기와 속기를 많이 제공합니다.
FlashX는 표준 플래시 API의 특정 부분에 의존하지하려고합니다. 등 표준 API 벡터, 행렬, 키, 변형, 색상, 모든 제한 및 드로잉 API 사각형 등, 삼각형, 원, 선, 곡선, 모든 아주 느린 있습니다.
이로 인해, FlashX 구조와 구문은 대부분의 ActionScript 코드와 동일한 규칙을 준수하지 않습니다. 이것은 쉽게 액션의 새로운 버전 FlashX 애플리케이션 이식뿐만 아니라, 대부분의 OpenGL / 다이렉트 그래픽 라이브러리와 유사하다는 장점을 갖는다.
FlashX는 Flash Player 버전이 아닌 ActionScript 버전에 따라 그룹화됩니다.
대부분의 기능은 플레이어 버전이 아닌 언어 버전을 기반으로 만 사용할 수 및 / 또는 변경할 수 있습니다.
그 자체가 기능하기 때문에 플레이어 버전이 자동으로 언어 버전을 의미한다.
FlashX는 XNA, 다이렉트 X, OpenGL을, 그리고 괴물과 유사한 설계되었습니다. 구문, 개념, 용어를 배울 Fl​​ashX 매우 쉽게 만들고, 사소한

특징 : 있습니다.

자동으로 유휴 시간과 초점을 기반으로 최적화를 조정합니다.
자동 초당 프레임을 기반으로 품질을 조정합니다.
둘째, 소비 메모리, 시간당 프레임에 대한 통계 (MS)를 그리려면 (MS) 시간을 업데이트합니다.
모든 주요 절차 이벤트 (예. 갱신 및 그리기).
모든 주요 벡터 (2, 3), 매트릭스 (3 × 3과 4 × 4), 및 사원 수 계산하는 방법.
정적 헬퍼 클래스 MathHelper, VectorHelper, MatrixHelper 및 QuaternionHelper. 객체 방법을 사용하여 최적화.
하위 클래스라는위한 인터페이스를 많이 사용 (예를 들어 IVector -한다. Vector2 또는 Vector3, IMatrix -한다 Matrix3 또는 Matrix4).

이 릴리스의 새로운 기능입니다 :

관점 수학 정확도 고정 (큐브 테스트). 이벤트를 추가하는 시작.

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